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桌游社活動(dòng)工作總結(jié)

發(fā)表時(shí)間:2025-04-11

桌游社活動(dòng)工作總結(jié)(范文十七篇)。

為了確保工作或事情順利進(jìn)行,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案是書面計(jì)劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的最新桌游活動(dòng)策劃方案,歡迎大家分享。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇1

為進(jìn)一步普及人民幣知識(shí)宣傳,提高廣大人民群眾識(shí)假能力和自我保護(hù)意識(shí),打擊假幣等犯罪活動(dòng),維護(hù)社會(huì)金融穩(wěn)定。根據(jù)中國(guó)人民銀行及總行《關(guān)于開展“人民幣宣傳進(jìn)社區(qū)”活動(dòng)的通知》安排,工商銀行汝南支行組織轄內(nèi)網(wǎng)點(diǎn)開展了“人民幣知識(shí)宣傳進(jìn)社區(qū)”活動(dòng),宣傳活動(dòng)以“人民幣圖樣管理”、“人民幣買賣管理”、“整治拒收現(xiàn)金”為主題開展,從公眾關(guān)心的問(wèn)題角度出發(fā),將人民幣知識(shí)帶到普通百姓中去。

一、加強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo),精心組織

為切實(shí)抓好此次“人民幣發(fā)行為人民”的工作理念,我支行領(lǐng)導(dǎo)高度重視,在支行內(nèi)部成立人民幣宣傳小組,組織員工了解并掌握人民幣圖樣管理,人民幣買賣管理,整治拒收現(xiàn)金,防偽與反假知識(shí)普及等相關(guān)法律法規(guī)及人行的有關(guān)規(guī)定,以便更好的向社會(huì)公眾進(jìn)行宣傳和講解。

二、廣泛宣傳,增強(qiáng)實(shí)效

活動(dòng)月期間,我支行以營(yíng)業(yè)網(wǎng)點(diǎn)為宣傳基地,在營(yíng)業(yè)大廳設(shè)立宣傳服務(wù)專區(qū),LED顯示屏,液晶電視等宣傳載體展示活動(dòng)宣傳標(biāo)語(yǔ),在網(wǎng)點(diǎn)內(nèi)擺放人民幣宣傳折頁(yè),方便客戶閱覽;安排專人向客戶分發(fā)宣傳折頁(yè),并提供業(yè)務(wù)咨詢,全方位向客戶介紹人民幣買賣,拒收現(xiàn)金等違法行為的危害性,切實(shí)履行金融機(jī)構(gòu)義務(wù)宣傳的社會(huì)責(zé)任。

另外,我支行組織人員進(jìn)入當(dāng)?shù)匦^(qū)進(jìn)行宣傳,向社區(qū)居民講解人民幣防偽特征,辨識(shí)真假幣的方法,買賣人民幣、拒收現(xiàn)金的嚴(yán)重性與危害性等相關(guān)金融知識(shí),真正做到提升公眾金融知識(shí)和提升風(fēng)險(xiǎn)責(zé)任意識(shí),共同維護(hù)人民幣,凈化流通環(huán)境。

三、活動(dòng)總結(jié)

此次活動(dòng)通過(guò)對(duì)公眾反假知識(shí)的普及,使他們認(rèn)識(shí)到了假幣對(duì)社會(huì)的危害以及反假幣的重要性和必要性,增強(qiáng)了公眾的責(zé)任意識(shí)以及對(duì)流通假幣的警惕性,進(jìn)一步凈化了金融環(huán)境,提升了公眾對(duì)金融知識(shí)的認(rèn)知強(qiáng)化了風(fēng)險(xiǎn)責(zé)任意識(shí),切實(shí)維護(hù)了金融管理秩序和人民群眾切身利益。我支行今后將繼續(xù)提高站位,主動(dòng)承擔(dān)反假貨幣宣傳工作責(zé)任,為提升群眾人民幣知識(shí)水平不斷努力奮斗!

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇2

游戲名稱:

桌游xx撕

游戲類型:

戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲

人數(shù)要求:

8人以上

道具要求:

不干膠

游戲時(shí)間:

一般都需要半小時(shí)以上

游戲玩法:

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上,上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊(duì)友的,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色的隊(duì)友不是白色)。

同時(shí)中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的。

比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的,兩人同時(shí)OUT。

2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)

游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的,但忠臣需要保護(hù)主公不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

注:提示別人說(shuō)的話不一定是對(duì)的

時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊(duì)棄權(quán))

比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的,同時(shí)保護(hù)好自己身上的,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色。

時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色則整隊(duì)記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

注:撿的則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇3

一、活動(dòng)前言

桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

活動(dòng)目的及意義:桌游是一種“寓教于樂(lè)”的游戲,透過(guò)這種游戲,可以訓(xùn)練人的'思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。在制定策略的過(guò)程中會(huì)不自覺的用到管理學(xué)的知識(shí),這部分我們會(huì)在接下來(lái)的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花。總之一句話,桌游能夠讓同學(xué)們?cè)谟螒虻男问较驴鞓?lè)地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識(shí)。

二、活動(dòng)時(shí)間

9月17日晚

活動(dòng)地點(diǎn):經(jīng)信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

禮儀:前后門各兩人(一男一女)

發(fā)試玩券人員:前后門各一人

機(jī)動(dòng)人員:具體人員待定

四、前期工作準(zhǔn)備

宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻;

外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的問(wèn)卷、拉外聯(lián);

活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水;

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案;

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

五、活動(dòng)流程

1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱;

2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序;

3、禮儀人員在前后門接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷;

4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程);

說(shuō)明:請(qǐng)同學(xué)們將問(wèn)卷填寫完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來(lái)收。

5、講座正式開始;

6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品);

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與;

8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷;

9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室;

10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

六、后期總結(jié)

秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單);

宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇4

活動(dòng)主題:

5載輝煌,感恩回饋

副題:賀新春,慶店慶,來(lái)者有驚喜!

活動(dòng)時(shí)間:

20xx年1月17日—1月26日

驚喜一:年三十,發(fā)紅包,20xx元大紅包等著你!(原元旦活動(dòng))

活動(dòng)內(nèi)容:即日起—1月25日,凡一次性在本商場(chǎng)購(gòu)物滿18元的顧客可獲抽獎(jiǎng)券一張,專柜滿36元送一張,依此類推,多買多送,并把副券投入抽獎(jiǎng)箱內(nèi),本商場(chǎng)將在年三十晚(即1月25日晚)七點(diǎn)三十分在超惠大舞臺(tái)進(jìn)行抽獎(jiǎng),20xx元大紅包等你拿。獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

最牛獎(jiǎng):1名獎(jiǎng)超惠百貨20xx元大紅包一個(gè)!

大發(fā)獎(jiǎng):2名獎(jiǎng)超惠百貨888元大紅包一個(gè)!

一路發(fā):3名獎(jiǎng)超惠百貨168元大紅包一個(gè)!

小發(fā)獎(jiǎng):88名獎(jiǎng)超惠百貨8元小紅包一個(gè)!

注:以上紅包金額均為現(xiàn)金購(gòu)物券,可在本商場(chǎng)超市區(qū)當(dāng)現(xiàn)金使用。

驚喜二、輝煌5周年,有買還有送!

1月17日,凡一次性在本商場(chǎng)購(gòu)物滿28元以上者,均可憑電腦小票到一樓服務(wù)臺(tái)免費(fèi)領(lǐng)取“355ml”可樂(lè)一罐,單張小票限送一罐,小票另還可參加抽彩電活動(dòng)!

費(fèi)用預(yù)估:350罐/天xx1。8元=630元

驚喜三、迎新年、賀年糖果任你抓

活動(dòng)時(shí)間:1月18日至1月25日(共8天)

每天上午10:00至晚上20:00

活動(dòng)內(nèi)容:凡在本商場(chǎng)超市區(qū)一次性購(gòu)物滿28元的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場(chǎng)大門口活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)“免費(fèi)抓糖果一把”。

活動(dòng)細(xì)則:

1、限超市區(qū)購(gòu)物者參與,專柜無(wú)效;

2、單張電腦小票最多可抓三次;電腦小票當(dāng)天有效,小票金額不可累計(jì);

3、抓取糖果時(shí)只能用一只手,用兩只手所抓取的無(wú)效。

采購(gòu)部:負(fù)責(zé)散裝糖果、餅干、果凍的籌備或聯(lián)系供應(yīng)商贊助。

企劃部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。

營(yíng)運(yùn)部:負(fù)責(zé)活動(dòng)商品的調(diào)撥與發(fā)放。

防損部:負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序維持。

預(yù)算:預(yù)計(jì)一天需120斤糖果,八天需960斤糖果每斤4元左右xx960斤=3840元左右

驚喜四:出門恭喜又發(fā)財(cái)、吉祥利是到手來(lái)

活動(dòng)時(shí)間:1月26日(即大年初一)

活動(dòng)內(nèi)容:凡光臨本商場(chǎng)的前168名顧客,即可獲得由本商場(chǎng)送出的“吉祥如意”大利是一封。大年初一商場(chǎng)門口兩側(cè)各站9名迎賓小姐迎賓,開門前放禮炮以示吉詳,開門紅利是由店長(zhǎng)或其它高層領(lǐng)導(dǎo)親自派發(fā)。

企劃部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。

財(cái)務(wù)部:負(fù)責(zé)提前做好現(xiàn)金調(diào)撥并把現(xiàn)金裝入利是封,每封2元;

防損部:負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序維持和禮炮鳴放。

預(yù)算:“吉祥如意”紅包168個(gè),企劃部原已有。

共168xx2元=336元

驚喜五:購(gòu)物你若在超惠、紅包拿到笑呵呵

活動(dòng)時(shí)間:1月26日至1月28日(年初一到年初三)

每天上午10:00至晚上20:00

活動(dòng)內(nèi)容:凡在本商場(chǎng)超市區(qū)一次性購(gòu)物滿28元以上的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場(chǎng)大門口活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)“任意抓取紅包”一個(gè)。單個(gè)紅包最高金額可達(dá)88元,每天數(shù)量有限,抓完即止。

活動(dòng)細(xì)則:

1、限超市區(qū)購(gòu)物滿28元以上者參與,專柜無(wú)效;

2、單張小票限抓一次,限一個(gè)紅包;

3、電腦小票當(dāng)天有效。

企劃部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。

財(cái)務(wù)部:負(fù)責(zé)提前做好現(xiàn)金調(diào)撥并把現(xiàn)金裝入利是封,每封2元;

防損部:負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序維持。

預(yù)算:預(yù)計(jì)900張紅包(企劃部已有利是封)

其中1元的400張、2元的.337張、5元的100張、10元的30張、15元的20張、20元的10張、88元的3張。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇5

現(xiàn)在許多孩子都是獨(dú)生子女,在家中都是“小皇帝”、“小公主”,從小形成了自私自利,只懂索取不懂回報(bào)等不良的習(xí)慣,要把他們培養(yǎng)成優(yōu)秀的接班人,祖國(guó)未來(lái)的希望,就應(yīng)該讓學(xué)生堅(jiān)定為人民服務(wù)的理想,具備一顆感恩的心,懂得尊重長(zhǎng)輩。但枯燥的理論知識(shí)難以達(dá)到這一目標(biāo),因此我校于9月24日組織學(xué)生去濱湖花園敬老院慰問(wèn),讓學(xué)生自己動(dòng)手,為孤寡老人做一些力所能及的事,從幫助孤寡老人中,體會(huì)助人的快樂(lè),勞動(dòng)的快樂(lè),把課堂知識(shí)和社會(huì)實(shí)踐聯(lián)系起來(lái)。

生活中有許許多多的人需要社會(huì)給予一定的幫助,例如,孤兒,貧困學(xué)生,貧困家庭等,但有一類人更需要社會(huì)的幫助,那就是孤寡老人。孤寡老人曾辛辛苦苦拉扯大五六個(gè)孩子,用盡自己一生的力量無(wú)微不至的照顧自己的老伴,直到他的離去。但面對(duì)老伴的離去,孩子們?yōu)榱俗约旱募彝ッβ倒ぷ饕灾劣跓o(wú)暇顧忌自己的父母。但對(duì)于身居農(nóng)村的孤寡老人,他們有的兒女在身邊或離自己很近,當(dāng)然也有兒女不在身邊的。老人卻仍然得不到他們的呵護(hù),甚至他(她)的兒女們希望他(她)早日去逝。可見,孤寡老人們承受著巨大的心理壓力。承受著巨大的意識(shí)折磨。因此我們更應(yīng)該關(guān)注一些孤寡老人的生活,以減少他(她)們一些心理和精神上的壓力。而這也能讓學(xué)生真正的懂的感恩,懂得尊敬在長(zhǎng)輩,懂得為人民服務(wù)的意義。

在這次活動(dòng)中,學(xué)生紛紛動(dòng)手幫助孤寡老人打掃衛(wèi)生、擦玻璃、聊天,并帶去了舞蹈、合唱、游戲等各種娛樂(lè)節(jié)目,給老人帶去歡樂(lè)。同時(shí),也讓學(xué)生體會(huì)了老人常年獨(dú)自一人居住,屋子里和身邊沒有親人,伴隨她度過(guò)幾十年艱苦歲月的只有一間臥室和一張長(zhǎng)椅、幾件破舊的衣裳和一床被子。孤寡老人的孤單寂寞不僅輕輕拂過(guò)學(xué)生小小的心靈,也讓老師們得到了深深的感觸,讓我們想到這世上不幸的人有很多,他們不能跟正常人一樣享受正常的生活,每當(dāng)見到別人的笑容,積在他們心底深層的憂郁又會(huì)涌上心頭。我們四肢健全,天資聰明,這已經(jīng)是上蒼賜給我們最好的“禮物”,我們應(yīng)該好好珍惜這份來(lái)之不易的“禮物”,讓這份“禮物”得以發(fā)揮,展示出它最耀眼的一面!

通過(guò)這次活動(dòng),讓愛把孩子們、老師們和老人融合在一起。更讓那些在家中都是“小皇帝”、“小公主”們學(xué)會(huì)感恩、了解社會(huì)、親身去感身去感受社會(huì),為孩子們抱著一顆感恩的心步入社會(huì),奠定了基礎(chǔ)。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇6

一:活動(dòng)簡(jiǎn)介:

由于三國(guó)殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動(dòng),并將其作為傳統(tǒng)活動(dòng)每年一度地舉辦下去。以此來(lái)豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。

二:活動(dòng)目的:

1, 在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。

2, 盡可能讓更多人參與進(jìn)來(lái),增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。

3, 豐富課余生活,尤其是對(duì)喜歡三國(guó)殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會(huì)

4,緩解學(xué)習(xí)壓力

三:活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):xxx-xxx

四:活動(dòng)內(nèi)容:

1,狼人殺威海選項(xiàng)同一時(shí)間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營(yíng)有小獎(jiǎng)品。

2,三國(guó)殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計(jì)分)最后通過(guò)積分來(lái)進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時(shí)間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問(wèn)題須向裁判詢問(wèn)。

3,提前一天做好采購(gòu)及卡牌準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開始前半小時(shí)到場(chǎng)布置。活動(dòng)過(guò)程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動(dòng)結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會(huì)群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。

4,活動(dòng)對(duì)象:全校師生

五:活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

宣傳部分:

1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計(jì)傳單,貼于公告欄。

2,通過(guò)QQ群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳

3,聯(lián)系各班班長(zhǎng)對(duì)本班同學(xué)進(jìn)行動(dòng)員

場(chǎng)地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

六:資金預(yù)算:

注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格

本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會(huì)擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇7

桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流。

為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

一、活動(dòng)背景:

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

二、活動(dòng)目的:

此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

三、參賽對(duì)象及條件:

對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

四、組織結(jié)構(gòu):

活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

五、活動(dòng)安排:

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

1)前期宣傳工作:

①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

2) 報(bào)名工作:

①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

②跑班時(shí)報(bào)名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報(bào)名籌備;

③場(chǎng)地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

5)場(chǎng)地安排:

目前暫定場(chǎng)地在二教。

2、活動(dòng)安排:

日程安排

1)11.19-11.22 開始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

2)11.22 租借教室

3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報(bào);

19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

2)報(bào)名負(fù)責(zé): 新聞部負(fù)責(zé)

3)資金獎(jiǎng)品: 外聯(lián)部負(fù)責(zé)

4)場(chǎng)地布置: 新聞部及體育部干事

5)賽間組織(裁判) A賽區(qū) 陸俊峰 張恩 董榮錦

B 賽區(qū) 陸寧 陳成 楊茹

C 賽區(qū) 徐誠(chéng) 徐蘇紅 王周舟

D 賽區(qū) 孫鈺 朱笑笑

審核 孫健 王慧

6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜

B 賽區(qū) 劉俊梅

C 賽區(qū) 時(shí)煜

D 賽區(qū) 閆自立

比賽日具體安排

1) 22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。

2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

1) 三國(guó)殺冠軍一名 證書 圍脖1條 手套1雙

2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖1條 手套1雙

3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖1條 手套1雙

4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖1條 手套1雙

七、游戲種類及其規(guī)則

一)三國(guó)殺(A賽區(qū))

1)三國(guó)殺

采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式

2)規(guī)則

◆綜述

1.此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

2.對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆游戲目標(biāo)

消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

◆游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

3.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的.進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.

游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)

4.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.

◆普牌的變體規(guī)則

南蠻入侵 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

萬(wàn)箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

桃園結(jié)義 指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針) (同核心規(guī)則)

五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

閃電 此規(guī)則里不使用閃電。

◆獎(jiǎng)懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

◆主公技

此規(guī)則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關(guān)于交流

此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流.

二)摜蛋(B賽區(qū))

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過(guò)則從J開始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)… …

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

比賽規(guī)則

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。

7、打通A,必須臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過(guò)A

三)象棋(C賽區(qū))

(一)基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

(二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著棋超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。

(三)對(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

(四)勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:

1、帥(將)被對(duì)方“將死”;

2、帥(將)被“將軍”,無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;

3、被“困斃”;

4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;

6、自己宣布認(rèn)輸;

7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。

(五)對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);

2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

四)五子棋(D賽區(qū))

(1) 第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。

(2) 第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)行第二輪淘汰賽。

(3) 第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場(chǎng)地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個(gè)人參賽資格。

八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

三國(guó)殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動(dòng)后期工作:

1、及時(shí)完成活動(dòng)總結(jié)

2、及時(shí)寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇8

20xx年至20xx年學(xué)年度湖北大學(xué)臺(tái)球協(xié)會(huì)展開了一系列活動(dòng),上學(xué)期臺(tái)球協(xié)會(huì)招進(jìn)了新一批的技術(shù)部成員和會(huì)員,為我們臺(tái)球協(xié)會(huì)注入了新鮮血液,由于新成員數(shù)量的龐大,我們?cè)谝酝挠?xùn)練模式和社團(tuán)內(nèi)部建設(shè)上都做了一些調(diào)整。我們采取每周三片場(chǎng)地兩個(gè)時(shí)段的培訓(xùn)模式,我們組織了湖北大學(xué)第三節(jié)臺(tái)球排位賽,參加了武漢高校臺(tái)球聯(lián)賽,我們的成員積極活躍,但比較遺憾的是我們所得的成績(jī)不如我們所預(yù)期的那樣好。湖北大學(xué)第三屆臺(tái)球排位賽是我們協(xié)會(huì)比較重視,面向全校的一個(gè)活動(dòng)。

參賽者人數(shù)不是很理想,獲獎(jiǎng)?wù)咭捕际桥_(tái)協(xié)本身成員,但這并不是十分值得驕傲的事,反而我們有些遺憾,大學(xué)里臥虎藏龍,我們舉辦活動(dòng)的目的也只是為了給大家提供一個(gè)臺(tái)球技術(shù)交流的平臺(tái),我們協(xié)會(huì)想通過(guò)這類活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn),從而更好的發(fā)展臺(tái)協(xié),把臺(tái)協(xié)提到一個(gè)更高的階段,但這點(diǎn)所取得的結(jié)果讓大家都有些失望。我想這可能的原因包括我們協(xié)會(huì)本身的宣傳力度不夠,我們?cè)谛麄鞣矫嬉仓皇请S波逐流,和大多數(shù)社團(tuán)一樣,我們不能脫穎而出,因而不能夠吸引大家的目光,同時(shí)我們本身的水平也決定了我們?cè)趯W(xué)校的影響力,水平限制——影響力不夠——活動(dòng)意義小——水平提不高,如此惡性循環(huán)是我們臺(tái)球協(xié)會(huì)不能取得中的'突破的重要原因,我們必須采取措施打斷這種循環(huán)。

那么在這種情況下,臺(tái)球協(xié)會(huì)成立一個(gè)更高層次的宣傳小組是十分有必要的,至于具體的我們可以在下次招新的時(shí)侯招進(jìn)一批有才藝的成員,利用才藝活動(dòng)去宣傳,而且一支優(yōu)秀的宣傳小組在拉外聯(lián)方面也非常有優(yōu)勢(shì),爭(zhēng)取更多的外資是我們訓(xùn)練、提高水平的基本保障。同時(shí)這樣的小組也讓一個(gè)組織更加有活力。一個(gè)優(yōu)秀的組織必定有一套完整的體系,一個(gè)緊湊的管理結(jié)構(gòu),它不一定是非常嚴(yán)肅,但它的成員應(yīng)該是互相關(guān)注,緊密聯(lián)系在一起的,我們臺(tái)球協(xié)會(huì)會(huì)在今年加強(qiáng)組織管理,完善組織體系,讓湖北大學(xué)臺(tái)球協(xié)會(huì)成為一個(gè)更高品質(zhì)的社團(tuán),在學(xué)校取得一定的地位,在各高校中取得更高的成績(jī)。以下是總結(jié)出來(lái)的一些問(wèn)題,希望能靠大家的努力慢慢彌補(bǔ)這些不足:

一、從臺(tái)協(xié)總體組織結(jié)構(gòu)來(lái)看,各部門分工不明確,不具體。學(xué)姐學(xué)長(zhǎng)們做任何事都是親力親為,盡職盡責(zé),給新干事們樹立好榜樣的同時(shí),也造成了其他新干事的懶散、依賴,甚至大部分新干事對(duì)自己的職責(zé)不清楚,分工不明確、不具體,新干事不能各司其職,最終使得臺(tái)協(xié)的管理看上去比較混亂,無(wú)組織。

二、企宣部的工作效率低,工作難以順利展開。宣傳部的大部分新干事沒有責(zé)任感和使命感,積極性較差,每次進(jìn)行宣傳策劃工作時(shí),總是有一小部分人以某些原因推脫,最終導(dǎo)致組織不到人手,使得宣傳工作難以順利進(jìn)行,效率低效果差。

三、企宣部中進(jìn)行外聯(lián)工作的新干事工作不到位。大部分的工作都是由學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐們代勞,從而造成新干事的依賴,使得外聯(lián)部的新干事對(duì)自己的工作不夠熟悉,缺乏實(shí)踐。不能很好的獨(dú)立完成任務(wù)。

四、組織部工作不到位,組織能力較差。例如在進(jìn)行排位賽或是會(huì)員集訓(xùn)時(shí),賽場(chǎng)秩序比較混亂,很少有人主動(dòng)維持會(huì)場(chǎng)紀(jì)律、組織會(huì)場(chǎng)人員,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致來(lái)回走動(dòng)的人員干擾比賽選手,使選手難以專注,甚至影響選手正常水平的發(fā)揮。有一小部分干事積極性較差,在組織會(huì)員集訓(xùn)時(shí),會(huì)因?yàn)槟承┙杩诙蝗⒓咏M織活動(dòng),使得集訓(xùn)看起來(lái)有些混亂,同時(shí)也會(huì)給非臺(tái)協(xié)人士留下不好的印象。

五、裁判部干事對(duì)規(guī)則不熟悉,工作不夠到位。在第三屆湖大范圍內(nèi)的臺(tái)球排位賽時(shí),大部分裁判對(duì)規(guī)則不熟悉、不仔細(xì)、不認(rèn)真,也有一小部分裁判由于裁的是臺(tái)協(xié)人員而有點(diǎn)不公正,從而導(dǎo)致比賽選手不滿,對(duì)臺(tái)協(xié)存有偏見。有一小部分裁判只顧欣賞比賽而忘記了自己的本職工作,甚至出現(xiàn)無(wú)人裁情況,這都給臺(tái)協(xié)的形象帶來(lái)了負(fù)面影響。

六、一小部分干事積極性較差,缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí)。臺(tái)協(xié)對(duì)于每一個(gè)干事來(lái)說(shuō)都是一個(gè)和諧的大家庭,而臺(tái)協(xié)干事就應(yīng)該如兄弟姐妹,團(tuán)結(jié)合作。然而在進(jìn)行一些集體性活動(dòng)時(shí),一小部分干事缺乏積極性,一副事不關(guān)己的樣子,忘記了自己的職責(zé),沒有團(tuán)隊(duì)意識(shí),以至于活動(dòng)的開展難以順利進(jìn)行,給組織人員帶來(lái)不必要的麻煩。

七、一部分干事時(shí)間觀念淡薄,紀(jì)律散漫。如有時(shí)集訓(xùn)或是開會(huì)時(shí),有一部分人并不是合理的遲到,打斷了正在發(fā)言人的思路,浪費(fèi)了時(shí)間。甚至在進(jìn)行集訓(xùn)時(shí),會(huì)員已到而組織人員卻遲遲未到,時(shí)間觀念及其淡薄。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)無(wú)故早退情況,會(huì)給其他非臺(tái)協(xié)人士留下一種無(wú)組織、無(wú)紀(jì)律的印象。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇9

一、 小組成員以及分工

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析

余樂(lè)意:提出項(xiàng)目并制作PPT及演講

二、 創(chuàng)業(yè)背景

桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來(lái)講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂(lè),這就是以一種具有魅力的休閑娛樂(lè)方式。它最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。

三、 市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

(一)市場(chǎng)背景分析

國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

(二)營(yíng)銷環(huán)境分析(SWTO)

四、 市場(chǎng)定位

(1)市場(chǎng)細(xì)分

通過(guò)整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下: 細(xì)分依據(jù)

人口變量 年齡

性別

婚姻狀況

教育

職業(yè)

收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例較少 未婚居多 高中,大專,本科 學(xué)生,白領(lǐng),其他 沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母

心理變量 社會(huì)階層

性格

生活狀況 中下階層,白領(lǐng) 外向,社交型,雄心勃勃 單身或戀愛中,有家庭的較少 調(diào)查分析

b.對(duì)于被調(diào)查者參加過(guò)的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無(wú)聊占28%。人們參與各種娛樂(lè)活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去KTV唱歌而去KTV,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂(lè)時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。

(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來(lái)增加利潤(rùn)。

(3)市場(chǎng)定位

1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的'溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂(lè)等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來(lái)試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。

五、 市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃及具體實(shí)施方案

(一)產(chǎn)品策略

1、針對(duì)產(chǎn)品

由于我們的桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來(lái)吸引顧客的到來(lái),在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來(lái)。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來(lái)自國(guó)外,沒有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂(lè)型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,歡樂(lè)型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲Bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

2、針對(duì)服務(wù)

1)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.

2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買。

3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。

必要時(shí)可以陪著客人玩。

4)背景音樂(lè)。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)?音樂(lè)可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂(lè)在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。

5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。

6)免費(fèi)WIFI的提供.讓本桌游館提升了一 個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來(lái)娛樂(lè)

(二)價(jià)格策略

店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過(guò)高

收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)

會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩

成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

營(yíng)業(yè)時(shí)間: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí) ;周二情侶免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折 ;周末10元/小時(shí) 35封頂 ;會(huì)員分級(jí)折扣

(三)促銷策略

為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)買欲望和購(gòu)買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過(guò)兩種方式:

一、人員推銷(推式策略)

1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

二、非人員推銷(拉式策略)

1、 在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

2、 聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇10

一、活動(dòng)前言:

桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國(guó),主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。

二、活動(dòng)時(shí)間:

三、工作人安排

主持人:

禮儀:

發(fā)試玩券人員:

機(jī)動(dòng)人員:

四、前期工作準(zhǔn)備

宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。

外聯(lián)部:?jiǎn)柧碚{(diào)查的`問(wèn)卷、拉外聯(lián)。

活動(dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。

學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊(cè)子、設(shè)置有獎(jiǎng)問(wèn)答問(wèn)題與答案。

特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。

注:各部長(zhǎng)安排好人員后報(bào)名單。

五、活動(dòng)流程

1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動(dòng)預(yù)熱。

2、由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。

3、禮儀人員在前后門接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷。

4、講師到場(chǎng)后由主持人介紹,并講解桌游活動(dòng)意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動(dòng)流程)。

5、講座正式開始。

6、講座過(guò)程中以問(wèn)答互動(dòng)的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問(wèn)問(wèn)題,答對(duì)的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。

7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動(dòng),并邀請(qǐng)廣大同學(xué)們踴躍參與。

8、講座結(jié)束后工作人員收問(wèn)卷。

9、此次活動(dòng)結(jié)束后工作人員留下來(lái)清理教室。

10、利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。

六、后期總結(jié)

秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單)。

宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇11

活動(dòng)主題:繽紛時(shí)代、冬日情懷

活動(dòng)內(nèi)容:

活動(dòng)1

全場(chǎng)商品3折起

部分商品限量特賣活動(dòng)期間,全場(chǎng)商品3——8折銷售(六樓百元街全場(chǎng)8折),對(duì)于部分不能進(jìn)行折扣銷售的品牌,也可以自活動(dòng)之日起每天推出兩款應(yīng)季商品特價(jià)銷售,每天限量銷售3——5件(原則上按成本價(jià)銷售)。

注:

1、活動(dòng)期間商品折扣部分全部由廠家或供應(yīng)商自行承擔(dān);

2、廠家或供應(yīng)商要根據(jù)實(shí)際情況自行確定,但嚴(yán)禁調(diào)高售價(jià)后再打折;

3、業(yè)務(wù)招商主管和客務(wù)員要對(duì)“調(diào)高售價(jià)再打折”情況進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)督,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)虛假打折情況公司將按相關(guān)規(guī)定嚴(yán)肅處理;

4、限量銷售商品由業(yè)務(wù)招商部給出專用編碼,商場(chǎng)只扣繳2%的廣告費(fèi),其余費(fèi)用不再扣繳;

5、活動(dòng)期間,財(cái)務(wù)將對(duì)限量銷售商品進(jìn)行單獨(dú)結(jié)算;

6、足金、鉑金、名表、部分化妝品不參加本活動(dòng);

活動(dòng)2

購(gòu)物送券、超值實(shí)惠

活動(dòng)期間,凡當(dāng)日在1——5樓累計(jì)購(gòu)物滿400元(現(xiàn)金部分)送60元禮品券(B券),滿600元(現(xiàn)金部分)送120元禮品券(B券),以次類推,多購(gòu)多得(以400元為整數(shù)單位,零頭不計(jì));

活動(dòng)期間,在1——5樓累計(jì)購(gòu)物滿600元(現(xiàn)金部分)(活動(dòng)期間消費(fèi)金額均可參加累計(jì)),再送50元全場(chǎng)十足抵用券(A券),滿1000元送100元全場(chǎng)十足抵用券(A券),以此類推,多購(gòu)多得(以400元為整數(shù)單位,零頭不計(jì))。

注:

1、活動(dòng)期間所送禮品券(B券)由商場(chǎng)和接受方各承擔(dān)50%;

2、足金、鉑金、名表、部分化妝品、裘皮及特賣商品不參加滿600送50十足抵用券(A券)活動(dòng);

3、活動(dòng)期間所送贈(zèng)券(A券)全部由商場(chǎng)承擔(dān)(限參加活動(dòng)1的廠家或供應(yīng)商);

4、在活動(dòng)期間即不打折銷售又不進(jìn)行商品限量特價(jià)銷售的廠家或供應(yīng)商,將按銷售額與商場(chǎng)各自承擔(dān)滿600送50贈(zèng)券(A券)的50%(特種商品:足金、鉑金、名表、部分化妝品除外);

5、贈(zèng)券(A券)、禮品券(B券)領(lǐng)取地點(diǎn):6樓促銷服務(wù)臺(tái);

6、贈(zèng)券(A券)、禮品券(B券)領(lǐng)取時(shí)間:當(dāng)日營(yíng)業(yè)時(shí)間;

7、促銷服務(wù)臺(tái)在發(fā)放贈(zèng)券(A券)后,在收銀機(jī)制小票第一聯(lián)(白色)上加蓋“已領(lǐng)贈(zèng)券”章,并收回收銀機(jī)制小票第二聯(lián)(粉色);發(fā)放禮品券(B券)后,在收銀機(jī)制小票第一聯(lián)(白色)上加蓋“已領(lǐng)禮品券”章,并收回購(gòu)物小票顧客留存聯(lián);

8、各崗位工作人員應(yīng)提醒顧客先以完整購(gòu)物憑證參加抽獎(jiǎng)活動(dòng),再參加贈(zèng)送活動(dòng);

9、不接受禮品券(B券)的品牌商務(wù)必在本檔活動(dòng)開始前3天提出書面申請(qǐng),經(jīng)業(yè)務(wù)總監(jiān)、營(yíng)銷總監(jiān)分別審批后,在財(cái)務(wù)備檔,并現(xiàn)場(chǎng)明示后方可有效;

活動(dòng)3

吉祥年、歡喜月

幸運(yùn)日在活動(dòng)期間,在4號(hào)門附近設(shè)3個(gè)抽獎(jiǎng)箱(暗箱),內(nèi)放如下所需乒乓球,球上做好標(biāo)記。凡在我商場(chǎng)1——5樓當(dāng)日累計(jì)購(gòu)物滿400元(現(xiàn)金部分)均可參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。

抽獎(jiǎng)規(guī)則:

1、凡獲取摸獎(jiǎng)資格的顧客按年、月、日順序進(jìn)行摸獎(jiǎng)活動(dòng);

2、摸中“吉祥年”乒乓球者方可繼續(xù)摸取“歡喜月”乒乓球,摸中“歡喜月”乒乓球者方可繼續(xù)摸取“幸運(yùn)日”乒乓球;

3、單張機(jī)制小票累計(jì)滿400元限摸一次,超出400元部分不在重復(fù)累計(jì)。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1、摸出“20xx年”字樣乒乓球者或“20xx年”字樣乒乓球者者,可獲得VIP銀卡一張及十足抵用券(A券)20元;

2、摸出“12月”字樣乒乓球者或“1月”字樣乒乓球者,可獲得VIP金卡一張及十足抵用券(A券)600元;

3、摸出購(gòu)物當(dāng)天日期者(如在27日購(gòu)物,摸中有“27日”字樣乒乓球者),可獲得VIP金卡一張及十足抵用券(A券)4000元;抽獎(jiǎng)事項(xiàng):

1、顧客需持當(dāng)日完整購(gòu)物憑證(收銀機(jī)制小票和購(gòu)物小票顧客留存聯(lián))參加本活動(dòng)

2、顧客抽完獎(jiǎng)后,工作人員需在收銀機(jī)制小票和購(gòu)物小票顧客留存聯(lián)上分別加蓋“已抽獎(jiǎng)”章,抽中獎(jiǎng)項(xiàng)者按獎(jiǎng)項(xiàng)級(jí)別分別加蓋“吉祥年”、“歡喜月”、“幸運(yùn)日”章;

3、促銷服務(wù)臺(tái)在發(fā)放完獎(jiǎng)后,收回收銀機(jī)制小票第一聯(lián)(白色聯(lián))并做好登記;

4、抽獎(jiǎng)地點(diǎn):4號(hào)門(肯德基側(cè));

5、抽獎(jiǎng)時(shí)間:當(dāng)日營(yíng)業(yè)時(shí)間;

6、領(lǐng)獎(jiǎng)地點(diǎn):6樓促銷服務(wù)臺(tái);

7、領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí)間:當(dāng)日營(yíng)業(yè)時(shí)間;

活動(dòng)4

樓百元街酬賓送禮

活動(dòng)期間,在六樓百元街同一柜組累計(jì)購(gòu)物滿600元(現(xiàn)金部分)(20xx年12月21日—20xx年1月7日之間消費(fèi)部分都可重復(fù)累計(jì))的.顧客,可到該消費(fèi)柜組領(lǐng)取價(jià)值50元禮品一份;12月29日、30日、31日期間,每天前30名光臨六樓百元街的顧客將免費(fèi)獲贈(zèng)精美禮品一份;1月1日、2日、3日每天9:30——10:30,六樓百元街頭飾區(qū)全部6折。

注:

1、顧客憑購(gòu)物小票顧客留存聯(lián)進(jìn)行消費(fèi)金額的累計(jì);

2、免費(fèi)禮品發(fā)放處:6樓扶梯口。

顧客參與流程:

消費(fèi)金額超過(guò)400元的顧客,憑完整購(gòu)物憑證(收銀機(jī)制小票和購(gòu)物小票顧客留存聯(lián))到商場(chǎng)4號(hào)門參加“吉祥年歡喜月幸運(yùn)日”抽獎(jiǎng)活動(dòng)到6樓促銷服務(wù)臺(tái)按消費(fèi)金額(現(xiàn)金部分)領(lǐng)取相應(yīng)贈(zèng)券(A券)、禮品券(B券)。

特別提示:

1、本檔活動(dòng)期間,各收銀臺(tái)需要打印兩聯(lián)收銀機(jī)制小票;

2、活動(dòng)期間,VIP卡折扣功能暫停,但積分累計(jì)功能正常使用;

3、其它活動(dòng)實(shí)施要求及各部門工作要求安排請(qǐng)參照以前同類活動(dòng)通知。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇12

我是臺(tái)球俱樂(lè)部的一名負(fù)責(zé)人,今天我將就過(guò)去一段時(shí)間的工作進(jìn)行述職報(bào)告。首先,我要感謝領(lǐng)導(dǎo)和同事們對(duì)我工作的支持和信任,沒有你們的幫助和支持,我們俱樂(lè)部無(wú)法取得今天的成績(jī)。

在過(guò)去的一段時(shí)間里,我們俱樂(lè)部在各個(gè)方面都取得了一定的成績(jī)。

首先,在經(jīng)營(yíng)方面,我們的收入穩(wěn)步增長(zhǎng),會(huì)員數(shù)量也有所增加。這得益于我們不斷改進(jìn)服務(wù)質(zhì)量和提升用戶體驗(yàn),吸引了更多的客戶。同時(shí),我們也加強(qiáng)了營(yíng)銷推廣,通過(guò)社交媒體、線下活動(dòng)等方式擴(kuò)大品牌知名度。

其次,在團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面,我們注重人才培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)凝聚力。我們定期組織員工培訓(xùn),提升員工的專業(yè)技能和服務(wù)水平。同時(shí),我們也注重員工福利和關(guān)懷,增強(qiáng)員工的歸屬感和忠誠(chéng)度。通過(guò)團(tuán)隊(duì)的努力和協(xié)作,我們克服了一些困難和挑戰(zhàn),取得了一些顯著的成果。

然而,我們也意識(shí)到在工作中還存在一些問(wèn)題和不足之處。

例如,有時(shí)候我們的服務(wù)速度不夠快,不能滿足客戶的及時(shí)需求。此外,我們還需要在創(chuàng)新和特色方面下更大的`功夫,提升俱樂(lè)部的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

為了改進(jìn)這些問(wèn)題,我們將采取以下措施:

一是加強(qiáng)員工培訓(xùn),提升服務(wù)質(zhì)量和效率;

二是加強(qiáng)與客戶的溝通和互動(dòng),及時(shí)了解客戶需求和反饋;

三是加強(qiáng)創(chuàng)新和特色建設(shè),推出更多符合市場(chǎng)需求的服務(wù)和活動(dòng)。

最后,我想強(qiáng)調(diào)的是,臺(tái)球俱樂(lè)部是一個(gè)團(tuán)隊(duì)工作,我們需要齊心協(xié)力、共同進(jìn)步。我相信在大家的共同努力下,我們的俱樂(lè)部一定會(huì)取得更加輝煌的成績(jī)!

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇13

前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過(guò)程中加強(qiáng)與同伴的交流,“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。

為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。

一、活動(dòng)背景:

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

二、活動(dòng)目的:

此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的'傳統(tǒng)傳承下去。

三、參賽對(duì)象及條件:

對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

四、組織結(jié)構(gòu):

活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

五、活動(dòng)安排:

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

1)前期宣傳工作:

①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

2)報(bào)名工作:

①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

②跑班時(shí)報(bào)名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報(bào)名籌備;

③場(chǎng)地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

5)場(chǎng)地安排:

目前暫定場(chǎng)地在二教。

2、活動(dòng)安排:

日程安排

1)11.19-11.22開始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報(bào);

19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)

3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)

4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事·

5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸俊峰張恩(*)董榮錦

···B賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹

···C賽區(qū)徐誠(chéng)(*)徐蘇紅王周舟

···D賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)

審核·孫健王慧

6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜

·····B賽區(qū)劉俊梅

·····C賽區(qū)時(shí)煜

·····D賽區(qū)閆自立

比賽日具體安排

1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書》。

2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

4)22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

5)22日下午14:00,比賽正式開始。

6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。

7)22日下午17:00-17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

1)三國(guó)殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

七、游戲種類及其規(guī)則

一)三國(guó)殺(A賽區(qū))

1)三國(guó)殺

·采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式

2)規(guī)則

◆綜述

1.此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

2.對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

◆游戲目標(biāo)

消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

◆選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

◆游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

2.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

3.擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.

游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)

4.同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.

◆普牌的變體規(guī)則

南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

萬(wàn)箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色.但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)則)

五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

閃電·此規(guī)則里不使用閃電。

◆獎(jiǎng)懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

◆主公技

此規(guī)則變體中不使用主公技.

此模式中主帥體力及體力上限+1

◆關(guān)于交流

此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流.

二)摜蛋(B賽區(qū))

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過(guò)則從J開始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)……

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

比賽規(guī)則

1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。

5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇14

一.活動(dòng)時(shí)間:

xx年春節(jié)前夕

二.活動(dòng)地點(diǎn):

xxxx珠寶全國(guó)各地專店/柜

三.活動(dòng)主題

“大聲說(shuō)SORRY”美麗心靈假面秀

四.活動(dòng)背景

夫妻和情侶間的隔閡來(lái)自于猜疑和不能坦誠(chéng)相見,加上中國(guó)人在情感表達(dá)上的含蓄,導(dǎo)致了更多的猜疑和隔閡,我們的“善美”和“信守”兩款系列鉆飾的訴求都在情感上,我們要從情感上消除這種猜疑和隔閡,達(dá)到“善美”和“信守”的目的,同時(shí)為了更好的提供給人們一個(gè)消除這種猜疑和隔閡的機(jī)會(huì),我們策劃了這次“大聲說(shuō)SORYY”美麗心靈假面秀,使人們勇敢地對(duì)自己的愛人說(shuō)出“SORRY”來(lái),同時(shí)又通過(guò)假面不暴露隱私,從而使夫妻或情侶之間隔閡全消和坦誠(chéng)相待,突出“善美”和“信守”的情感訴求。

五.活動(dòng)內(nèi)容:

1.造勢(shì)宣傳:

(1)1月2日在當(dāng)?shù)匕l(fā)行量的日?qǐng)?bào)或晚報(bào)刊登活動(dòng)宣傳廣告,擴(kuò)大活動(dòng)的覆蓋面和影響力,主題是《“大聲說(shuō)SORRY”美麗心靈假面秀等你來(lái)》,12月24日—30日接受活動(dòng)報(bào)名,參賽者必須到xxxx專柜現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名(無(wú)論是否購(gòu)買都可報(bào)名),參與活動(dòng)者登記報(bào)名后領(lǐng)取假面和參賽號(hào)碼(一對(duì)夫妻或情侶一個(gè)號(hào)碼);

(2)在電視臺(tái)做活動(dòng)宣傳廣告,還可在黃金時(shí)間以字幕的'形式在電視臺(tái)上做活動(dòng)意義、參與細(xì)則、各地專店/柜地址及電話的詳細(xì)廣告。

2.活動(dòng)程序:

(1)上午9:00-9:30現(xiàn)場(chǎng)珠寶模特秀,模特佩帶首飾為“信守”、“善美”系列鉆飾;

(2)上午9:30-9:50請(qǐng)當(dāng)?shù)馗枋脂F(xiàn)場(chǎng)演繹《信仰》(張信哲原唱)、《想你的365天》(李玟原唱)的歌曲等等;

(3)9:30-9:55向觀眾散發(fā)選票(一半是選票,一半是xxxx珠寶的宣傳頁(yè));

從9:55開始1號(hào)參賽者戴假面上臺(tái),主持人即興采訪(問(wèn)題如:參賽者年齡?當(dāng)前是什么關(guān)系?結(jié)婚、談戀愛幾年了?家庭情況如何?等等);

(4)1號(hào)參賽者戴假面相互對(duì)雙方說(shuō)“最SORRY的一句話(或一件事)”,主持人主要在此過(guò)程中起引導(dǎo)作用;

(5)接著2號(hào)、3號(hào)……參賽者類似1號(hào)參賽者進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)秀;

(6)11:30-11:50現(xiàn)場(chǎng)秀結(jié)束,收取觀眾選票(只收選票的那部分,xxxx宣傳的部分不回收)及在公證員的監(jiān)督下統(tǒng)計(jì)選票,同時(shí)藝人演唱《愛就一個(gè)字》(張信哲原唱)(也可現(xiàn)場(chǎng)播放錄音帶);

(7)11:50主持人公布獲獎(jiǎng)?wù)撸?jiǎng)項(xiàng)設(shè)置如下:

最深情情侶獎(jiǎng):1名獎(jiǎng)信守系列首飾一套及圣誕禮物一份;

(8)以《明天更美好》或《同一首歌》謝幕。

六.活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1.珠寶模特秀:300元xx5=1500元;

2.藝人現(xiàn)場(chǎng)演唱費(fèi):6000元;

3.獎(jiǎng)品(信守系列鉆飾)費(fèi)用:4000元左右;

4.xx展架:65元xx2=160元,條幅:150元,假面:10元xx20=200元;

5.場(chǎng)地布置費(fèi):1000元左右;

6.選票:0.5元xx500份=250元;

7.媒體宣傳費(fèi):5000元左右;

8.總計(jì):18260元。

另:

活動(dòng)控制與推廣問(wèn)題說(shuō)明:

1.參與本次活動(dòng)加盟伙伴選擇好方案后不得在活動(dòng)過(guò)程中隨意更改活動(dòng)細(xì)則,如需更改須和xxxx珠寶推廣總部聯(lián)系,取得總部認(rèn)同后方可更改;

2.網(wǎng)絡(luò)推廣:聯(lián)合當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)站做活動(dòng)宣傳廣告、活動(dòng)新聞報(bào)道等宣傳活動(dòng),以新聞事件的形式做好“造勢(shì)”宣傳;

3.注意與當(dāng)?shù)貓?bào)紙媒體記者聯(lián)系,注意做好活動(dòng)報(bào)道工作,以達(dá)到長(zhǎng)期宣傳品牌和長(zhǎng)期促進(jìn)銷售的目的;

4.在活動(dòng)中做好顧客咨詢及到達(dá)人數(shù)、活動(dòng)參加人數(shù)、購(gòu)買人數(shù)、銷售額等做好詳細(xì)記錄;

5.活動(dòng)后期做好活動(dòng)將以上數(shù)據(jù)及媒體投放頻次、顧客反饋意見等收集至xxxx珠寶推廣總部品牌規(guī)劃部做好活動(dòng)評(píng)估、總結(jié),以便提供更好的營(yíng)銷服務(wù)給加盟商。

6.印制50元或100元的現(xiàn)金優(yōu)惠券,同時(shí)在后期通過(guò)與其他強(qiáng)勢(shì)非珠寶類品牌經(jīng)銷商、酒樓、歌廳等合作,顧客在以上店面消費(fèi)時(shí)即可贈(zèng)送我們的現(xiàn)金券,以多方擴(kuò)大顧客源。

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇15

一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:

由于三國(guó)殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動(dòng),并將其作為傳統(tǒng)活動(dòng)每年一度地舉辦下去。以此來(lái)豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。

二、活動(dòng)目的':

1,在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。

2,盡可能讓更多人參與進(jìn)來(lái),增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。

3,豐富課余生活,尤其是對(duì)喜歡三國(guó)殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會(huì)

4,緩解學(xué)習(xí)壓力

三、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

xxxxxx

四、活動(dòng)內(nèi)容:

1,狼人殺威海選項(xiàng)同一時(shí)間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營(yíng)有小獎(jiǎng)品。

2,三國(guó)殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計(jì)分)最后通過(guò)積分來(lái)進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時(shí)間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問(wèn)題須向裁判詢問(wèn)。

3,提前一天做好采購(gòu)及卡牌準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開始前半小時(shí)到場(chǎng)布置。活動(dòng)過(guò)程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動(dòng)結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會(huì)群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。

4,活動(dòng)對(duì)象:全校師生

五、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

宣傳部分:

1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計(jì)傳單,貼于公告欄。

2,通過(guò)QQ群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳

3,聯(lián)系各班班長(zhǎng)對(duì)本班同學(xué)進(jìn)行動(dòng)員

場(chǎng)地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

六、資金預(yù)算:

注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格

本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會(huì)擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)

桌游活動(dòng)策劃書

桌游活動(dòng)策劃書

桌游講座活動(dòng)策劃書

桌游店策劃書

桌游吧策劃書

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇16

一、活動(dòng)背景:

目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說(shuō)不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無(wú)正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來(lái)說(shuō)此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

二、活動(dòng)目的:

此次活動(dòng)的目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

三、參賽對(duì)象及條件:

對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生

條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名

四、組織結(jié)構(gòu):

活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部

活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部

五、活動(dòng)安排:

1、賽前策劃準(zhǔn)備:

1)前期宣傳工作:

①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過(guò)跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。

2)報(bào)名工作:

①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

②跑班時(shí)報(bào)名

3)賽事籌備工作:

①前期物資的確定;

②報(bào)名籌備;

③場(chǎng)地籌備;

④賽間組織籌備。

4)邀請(qǐng)主持人、裁判。

5)場(chǎng)地安排:

目前暫定場(chǎng)地在二教。

2、活動(dòng)安排:

日程安排

1)11。19—11。22開始活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。

2)11。22租借教室

3)11。22下午15。30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。

人事安排

1)宣傳安排:

宣傳部幫忙出海報(bào);

19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;

由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;

2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)

3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)

4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事

5)賽間組織(裁判)

a賽區(qū)陸××張××(*)董××

B賽區(qū)陸寧陳××(*)楊××

c賽區(qū)徐××(*)徐××王××

D賽區(qū)孫××朱××(*)

審核孫××王××

6)賽間記錄拍照(新聞部干事)a賽區(qū)張靜

B賽區(qū)劉××c賽區(qū)時(shí)××D賽區(qū)閆××比賽日具體安排

1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。

2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。

3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。

4)22日下午13。30~13。50,宣布比賽規(guī)則。

5)22日下午14:00,比賽正式開始。

6)22日下午14:00—17:00,比賽期間。

7)22日下午17:00—17:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。

六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

1)三國(guó)殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

七、游戲種類及其規(guī)則

一)三國(guó)殺(a賽區(qū))

1)三國(guó)殺

采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式

2)規(guī)則

綜述

1。此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)則的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流

2。對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

游戲目標(biāo)

消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥

選將

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書大學(xué)生“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)椋豪渖颁ha—冷色主帥—冷色前鋒B—暖色前鋒B—暖色主帥—暖色前鋒a(圍繞桌子)

步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

步驟5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。

游戲流程

由冷色方主帥決定由哪一方先行動(dòng),決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。

1身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開始時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌。

2行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)————直到出現(xiàn)1。中所述情況為止。

3擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置。

游戲牌說(shuō)明略(同三國(guó)殺)

4同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算。

普牌的變體規(guī)則

南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

萬(wàn)箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

桃園結(jié)義指定目標(biāo)為所有角色。但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)則)

五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)

閃電此規(guī)則里不使用閃電。

獎(jiǎng)懲

殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙。

主公技

此規(guī)則變體中不使用主公技。

此模式中主帥體力及體力上限+1

關(guān)于交流

此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),禁止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語(yǔ)言和手勢(shì)交流。

二)摜蛋(B賽區(qū))

1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過(guò)則從J開始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。

4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按桌號(hào)抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)

5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

比賽規(guī)則

1、尾家向頭家進(jìn)貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。

2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓同花炸。

5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

6、每場(chǎng)比賽40分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以分?jǐn)?shù)者取勝。

7、打通a,必須臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過(guò)a

三)象棋(c賽區(qū))

(一)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

(二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過(guò)一分鐘,如有一著棋超過(guò)時(shí)間,判負(fù)。

(三)對(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

(四)勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:

1、帥(將)被對(duì)方將死;

2、帥(將)被將軍,無(wú)法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;

3、被困斃;

4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;

5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次違例;

6、自己宣布認(rèn)輸;

7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。

(五)對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無(wú)取勝可能的局勢(shì);

2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。

(六)賽制:本次比賽實(shí)行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

四)五子棋(D賽區(qū))

(1)第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝負(fù)或三局定勝負(fù)(視情況而定)。一局定勝負(fù)制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(fù)(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負(fù);若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。

(2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)行第二輪淘汰賽。

(3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

1、比賽中不得悔棋。

2、大賽期間,不得在比賽場(chǎng)地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進(jìn)行,否則將取消個(gè)人參賽資格。

八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

三國(guó)殺棋:三副

紙牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活動(dòng)后期工作:

1、及時(shí)完成活動(dòng)總結(jié)

2、及時(shí)寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

桌游社活動(dòng)工作總結(jié) 篇17

一、小組成員以及分工

江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析

徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析

陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析

余樂(lè)意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講

二、創(chuàng)業(yè)背景

桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡(jiǎn)稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來(lái)講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動(dòng)游戲。

桌上游戲很簡(jiǎn)單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡(jiǎn)單,一個(gè)好的游戲,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。

桌面游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。

桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂(lè),這就是以一種具有魅力的休閑娛樂(lè)方式。它最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。相比冰冷的計(jì)算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場(chǎng)景畫面帶給人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)單的游戲性便因此大大地增幅。

三、市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析

(一)市場(chǎng)背景分析

國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺(tái)灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。

杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有兩家,物美對(duì)面有一家,育英對(duì)面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。

(二)營(yíng)銷環(huán)境分析(swto)

四、市場(chǎng)定位

(1)市場(chǎng)細(xì)分

通過(guò)整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個(gè)依據(jù)來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)

人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)

收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母心理變量社會(huì)階層性格

生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析

b.對(duì)于被調(diào)查者參加過(guò)的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無(wú)聊占28%。人們參與各種娛樂(lè)活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂(lè)時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場(chǎng)所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對(duì)輕松的休閑空間。

(2)目標(biāo)市場(chǎng)的選擇

我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將所有的資源力量集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來(lái)增加利潤(rùn)。

(3)市場(chǎng)定位

1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了娛樂(lè)等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。

2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購(gòu)買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來(lái)試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。

3、顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。

五、市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃及具體實(shí)施方案

(一)產(chǎn)品策略

1、針對(duì)產(chǎn)品

由于我們的'桌游店計(jì)劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對(duì)桌游來(lái)吸引顧客的到來(lái),在桌游這個(gè)項(xiàng)目上深入挖掘,把這個(gè)項(xiàng)目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來(lái)。目前桌游僅局限于三國(guó)殺等游戲,大部分都來(lái)自國(guó)外,沒有中文版,這使得國(guó)外的經(jīng)典桌游難以在國(guó)內(nèi)推廣,再加上國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂(lè)型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,歡樂(lè)型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來(lái)填補(bǔ)市場(chǎng)空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國(guó)心心臟病、德國(guó)蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國(guó)殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。

2、針對(duì)服務(wù)

1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對(duì)游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.

2、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購(gòu)買。

3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠(chéng),還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。

必要時(shí)可以陪著客人玩。

4、背景音樂(lè)。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳?lè)可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂(lè)在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)單的。

6)免費(fèi)wifi的提供.讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來(lái)娛樂(lè)

(二)價(jià)格策略

店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過(guò)高收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)會(huì)員可以享受20元暢玩;非會(huì)員30元暢玩成為會(huì)員:預(yù)存50元即可成為會(huì)員

營(yíng)業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)

優(yōu)惠策略:周一會(huì)員5元/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時(shí);周五飲料6折;周末10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣。

(三)促銷策略

為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購(gòu)買欲望和購(gòu)買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過(guò)兩種方式:

一、人員推銷(推式策略)

1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。

2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。

二、非人員推銷(拉式策略)

1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。

2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。篇2:趣味桌游策劃書

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