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孚信息技術(shù)教案
孚信息技術(shù)教案(精華4篇)。
孚信息技術(shù)教案 篇1
一、談話導入、激發(fā)興趣
師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)
設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的'闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。
二、指導使用鼠標
1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?
通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
(5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑S檬髽瞬樯眨鲭p擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
設計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質(zhì)量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務驅(qū)動的形式,將這五個鼠標操作有機地結(jié)合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗
三、體驗成功,分享成果,對學生的`學習進行評價。
游戲練習
游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。
四、課堂小結(jié)
1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?
孚信息技術(shù)教案 篇2
[課時]:
1節(jié)課
[教學內(nèi)容]:
制作形變化畫;制作動作動畫。
[教學目標]:
1、學會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)立補間動畫,制作簡單的形變和動作動畫。
2、通過學習,讓同學動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)同學的制作興趣和信心。
3、培養(yǎng)同學觀察和動手操作的能力。
[教學重點]:
制作簡單動畫
[教學難點]:
會創(chuàng)立補間動畫。
[教學準備]:
簡單動畫、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:上節(jié)課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自身來畫畫,來制作一些簡單的動畫。
二、新授
1、制作一個形變化畫。
活動一:制作一個由矩形轉(zhuǎn)變成圓形的形變化畫。
(1)師演示制作形變化畫步驟,將操作步驟直觀的.展示在同學的面前,使他們形成初步的認識。
A.啟動Flash
B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。
C.在第5幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使矩形停留一段時間。
D.在第30幀右擊“插入空白關(guān)鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。
E.在第35幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使圓形停留一段時間。
F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)立補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.
G.Enter播放預覽,并單擊“文件”——“保管”。
(2)同學根據(jù)板書步驟進行操作,有問題和時提出。
(3)師巡視,觀察同學操作遇到有大局部同學遇到同樣問題的,要著重講解。
2、制作一個動作動畫。
師:其實動作動畫的操作跟形變化畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體發(fā)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)立補間動畫”這一步驟上有所不同。
(1)活動二:請同學們根據(jù)書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。
(2)師巡視指導,可引導同學相互協(xié)助。
(3)師展示同學優(yōu)秀作品,可讓制作同學說一說他是如何操作的。
(4)同學完成自身作品,并保管。
(5)展示同學作品,同學可相互評點。
孚信息技術(shù)教案 篇3
教學分析:
本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。
本課大致可分為五部分內(nèi)容。
第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)、和小鍵盤區(qū)(即數(shù)字鍵區(qū))。可以根據(jù)時間安排,在這里教師多講一些內(nèi)容。
第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的操作習慣。
第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。
第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。
第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內(nèi)容進行較為系統(tǒng)的復習。
教學目標:
1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區(qū),認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。
2、操作技術(shù)方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。
3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養(yǎng)學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發(fā)學生學習計算機的濃厚興趣。
教學重點和難點:
重點:
1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區(qū)的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。
2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。
難點:
掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。
教學方法:
指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。
課時安排:
1課時
教學準備:
1、多媒體教學網(wǎng)絡。
2、鍵盤分區(qū)圖、功能鍵名稱圖
3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
小朋友,通過上幾節(jié)課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?
二、演示觀察,認識四區(qū)。
師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(qū)(蘭色)、功能鍵區(qū)(紅色)、編輯鍵區(qū)(紫色)、數(shù)字鍵區(qū)(綠色)所處的位置。
一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區(qū)域:
1:主鍵盤區(qū);2:小鍵盤區(qū);3:功能鍵區(qū);4:編輯鍵區(qū)。
1、主鍵盤區(qū):這是我們使用鍵盤最重要的`區(qū)域,它包含
字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。
大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉(zhuǎn)換開關(guān),可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態(tài)。
注:我們可以使用shift鍵。
空格鍵:在主鍵盤區(qū)下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。
數(shù)字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區(qū)的第一排和右側(cè)。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數(shù)字和符號。
注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。
回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。
退格鍵:位于主鍵盤區(qū)第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。
跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。
Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結(jié)合著使用。
注:幾種常見的組合
Ctrl+Shift順次切換輸入法
Ctrl+空格中英文之間的切換
Ctrl+Alt+Delete熱啟動
2、功能鍵區(qū):
F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。
退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結(jié)束程序運行。
PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。
ScrollLock鍵:可將屏幕上內(nèi)下移動的內(nèi)容暫停滾動。
PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。
3、編輯鍵區(qū):在主鍵盤區(qū)的右側(cè),有10個用于文字處理的編輯鍵。
光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。
Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。
Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。
Home:可使光標移到行首。
End:可使光標移到行尾。
PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。
PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。
4、小鍵盤區(qū):為了更方便地輸入數(shù)字和運算符號而設計的。
使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。
操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。
指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區(qū)域參照第25頁的手指分工示意圖。
方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。
習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習慣。
師:讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。
三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。
師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。
生:(略)
教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。
四、教師講解。
為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。
這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區(qū)域稱為編輯區(qū),這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數(shù)字或符號就會出現(xiàn)在插入點光標所在的位置上。
運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執(zhí)法。
五、課堂小結(jié)
通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結(jié)所學的內(nèi)容及學會的操作
孚信息技術(shù)教案 篇4
一、教學目標
1. 知識與技能:
學會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)立補間動畫,并制作簡單的形變和動作動畫。
理解幀、關(guān)鍵幀和過渡幀在動畫制作中的作用。
2. 過程與方法:
培養(yǎng)學生的動手操作能力,通過實際操作掌握動畫制作的基本流程。
培養(yǎng)學生的觀察和解決問題的能力,遇到問題能夠主動尋求解決方案。
3. 情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生的制作興趣和信心,通過制作簡單動畫激發(fā)學生的創(chuàng)造力和想象力。
培養(yǎng)學生的團隊合作精神,鼓勵學生在學習中相互幫助、共同進步。
二、教學重難點
1. 教學重點:
制作簡單動畫的基本步驟和方法。
插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)立補間動畫的操作技巧。
2. 教學難點:
創(chuàng)立補間動畫時,對補間動畫類型的正確選擇和設置。
使用多個對象創(chuàng)建動畫時的協(xié)調(diào)和同步。
三、教學準備
多媒體電腦室,確保每位學生都能使用到電腦和動畫制作軟件(如Flash)。
提前準備好簡單的動畫示例,供學生參考和學習。
四、教學過程
1. 導入新課(約5分鐘)
回顧上節(jié)課學習的逐幀動畫知識,引出本節(jié)課的學習內(nèi)容——制作簡單動畫。
展示一些簡單的動畫示例,激發(fā)學生的學習興趣和好奇心。
2. 新課講解(約10分鐘)
講解幀、關(guān)鍵幀和過渡幀的概念及其在動畫制作中的作用。
演示如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)立補間動畫,并制作簡單的形變和動作動畫。
3. 學生操作(約20分鐘)
學生根據(jù)教師的演示和講解,自己動手操作制作一個由矩形轉(zhuǎn)變成圓形的形變化畫。
學生嘗試制作一個“運動變色球”的動作動畫,教師巡視指導,解決學生操作中遇到的'問題。
4. 作品展示與點評(約5分鐘)
學生展示自己的作品,并說明制作過程中的心得體會。
教師對學生的作品進行點評,肯定學生的努力和創(chuàng)意,指出需要改進的地方。
5. 課堂小結(jié)(約5分鐘)
總結(jié)本節(jié)課學習的重點和難點,強調(diào)關(guān)鍵幀和補間動畫在動畫制作中的重要性。
布置課后練習,鞏固學習效果,提高動畫制作技能。
五、課后作業(yè)
完成一個包含至少兩個對象的簡單動畫作品,可以是形變動畫也可以是動作動畫。
思考并嘗試使用不同的補間動畫類型,觀察動畫效果的變化。
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