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幼兒游戲設計方案|幼兒游戲設計方案(通用十七篇)

發表時間:2020-01-13

幼兒游戲設計方案(通用十七篇)。

● 幼兒游戲設計方案

XXX負責寫房屋裝修、房屋裝修費用的計算、多媒體教室方案優勢,XXX負責寫房屋建設用途、配置組成,設備費用及型號,XXX負責寫房屋需求、項目背景、項目實施內容、多媒體教室軟件的主要功能,最后小組長負責把所有的資料整合在一起。

一、項目背景

作為新型的教育、培訓模式,學校多媒體教室的建設為其提供了豐富的教學手段,計算機教學、視音頻教學、視頻展臺替代黑板板書等現代教學方式又為教師提供了充分利用各種課件的條件。這極大豐富了教學的手段和教學的內容,帶給學生更加生動的課堂感受,是改革教學手段的必然發展方向。隨著科學技術的發展,演示型多媒體教學方式作為現代教育手段中一個必不可少的環節,正受到學校的青睞和推崇。眾多因素要求多媒體教學系統應實現如下多種功能:既能進行豐富的多媒體教學,又能進行傳統教學,同時可作它用,力求教室資源達到最大限度的有效利用。

二、項目實施內容

1、學校計劃建設一間,能容納50人左右規模的多媒體教室,用來進行開展教研活動上課和教師開會以及集中培訓學習等。

2、多媒體教室所需設備:50套桌椅,投影機一個,電動屏幕一幅,電子白板,實物展示臺,電腦一臺,交換機一個,音箱2個,功放一臺,話筒兩個,電子顯示屏一個,數字中央控制器,操作臺,投影機吊架,DVD,線材,延時穩壓器等。共需資金約?元。

3、學校參與工作:負責安裝好多媒體室的防盜窗,防盜門,裝好窗簾。

4、學校安排專人負責管理多媒體教室的安裝及使用。

三、建設用途

隨著時代的進步、科技的發展,在現代化信息技術管理上,學校教育面臨新的挑戰,特別是新課改實施后,更迫切需要改變教育教學手段和方法,以適應不斷更新的課程改革要求。為了豐富教學方法和手段,提高教育教學效率,及時掌握新課改動向,提高適應新課標的能力,培養學生的創新意識和創新能力,利有現代化多媒體技術手段全面、迅速、準確地掌握信息,輔助教學已成為學校新時期教學業務處理的迫切需要。因此,我們所要開展的多媒體綜合教室的建設。

1、就是要采用圖像、聲音、文字、音樂、動畫等各種媒體為教學提供豐富而生動的知識表達形式,便于寓教于樂。

2、可以和國際互聯網連接,傳遞和接收各種最新的技術動態、技術知識。

3、通過計算機制作的“多媒體課件”可以方便地通過多媒體播放出來,讓學生通過現代化的教學設備及教學手段可以十分容易地理解原本難以理解的一些運算、物理實驗、化學實驗、幾何圖形等。

4、通過視頻展示臺,可以方便地將一些實驗、實物通過多媒體展示在學生面前,讓每個學生都可以清楚地看到。

同時,建設的多媒體要支持屏幕廣播、電子白板、語音廣播、課件廣播、程序操作過程廣播;能夠同步播放多種格式的影像資料;提供足夠用的交互方式;能夠視頻監控整個教學過程,并能遠程對課堂教學進行監察;能夠在課前,備課時,上課時為課件方便調入做準備,并提供課件查找功能。同時,工程實施還要遵循以下指導思想和設計原則:

設備用途

多媒體進班級工程以多媒體計算機為核心,由投影機、展示臺、多媒體中央控制系統、投影屏幕、視頻輸入設備、音響設備等多種現代教學設備組成。1、多媒體投影機:多媒體投影機是整個多媒體演示系統中最重要的也是最昂貴的設備,它連接著計算機系統、所有視頻輸出系統及數字展臺,承擔視頻、數字信號輸出成像的重任。2、視頻、數字展示臺:它可以進行實物、照片、書本資料的投影,是一種非常實用的設備。它不單獨使用,只能輸出視頻、數字信號,由多媒體投影機來投影。3、投影屏幕:用于和投影機配套使用。良好的投影屏幕對投影機投射的影像效果有很大的提升作用,如果投影機與屏幕搭配得當,可以起到意想不到的演示效果。

4、多媒體計算機:多媒體計算機是演示系統的核心,大多數軟件都要由它運行,而且在很大程度上決定演示效果的好壞。

5、音響系統:包括麥克風(有線或無線)、音箱等,用以輸出音頻信號,其配置可根據教室空間大小和人數的多少來定。

6、中央控制系統:由于多媒體教室中使用了多種數據、視頻音頻設備,要完全用好這些設備對上課的教師來說有一定的難度。中央控制系統用系統集成的方法,把整個多媒體演示教室的'設備操作集成在一個平臺上,所有的設備的操作均可在這個平臺上完成,使用者無須對單個設備進行操作,實現各種電子設備的集中控制。

7、操作臺(講臺):把所有設備均集成在一個操作臺中,在傳統教學中此操作臺可當作講臺使用,所有設備均隱藏在操作臺中。

8、電子白板:xx

四、房屋需求

需要容納50人左右,教室要盡量夠大夠寬,光線要適合教室要求,便于同學和老師進行交流溝通。有以下幾點要求。

1、多媒體教室的簡單易用和個性化需求。由于每個老師對計算機的掌握程度不同,老師需要多媒體教室簡單易用,一看就會,能夠很快的進行信息化教學。而對計算機掌握程度較高的老師,則需要根據對計算機和信息化的理解,進行個性化教學。

2、多媒體教室的實用豐富的教學功能。信息化教學是教學的一種手段,其目的是為了提高教學效果。這種信息化手段是否符合教學習慣,是否有豐富實用的教學功能,真正幫助老師進行教學,提高教學效果就成為老師最為關心的問題。

3、多媒體教室的教學管理功能。學生如果上課不認真聽講,做與課堂無關的事,比如玩游戲,或隨便添加刪除程序等都是信息化教學中令老師頭疼的問題;而為保障教學的順利進行,也需要有相應的教學管理功能加以輔助。

4、多媒體教室的機房的管理和維護。學生經常會因太好奇或誤操作等原因,導致機房龐大的維護工作量,這很花費機房老師的時間。

五、房屋裝修

教室需要容納50人左右,教室要盡量夠大夠寬,光線要適合,建議建設成為圓桌式的教室,便于同學和老師進行交流溝通。因此:

1、教室光線要充足,教室需要使用質量較好的乳膠漆進行粉刷,防止因裝修污染對孩子的健康造成影響。

2、教室有時需要播放視頻,或者使用投影,因此必須使用遮光效果較好的窗簾。

3、由于存在晚上上課的可能,或光線不足的情況,因此室內光照因充足,建議每6平米安裝一個照明設備。

4、教室采用桌子組合成其它形狀,5至10人為一單元,便于學生與學生,學生與老師的交流。5地板使用水磨石以便學生進行打掃和防止學生滑倒發生意外以及節省費用。6黑板使用移動的以便使用電子設備時妨礙教師對其的使用。7其余電子設備安裝到位。

六、配置組成

多媒體教室的系統組成主要由投影系統、音響系統、控制系統三大部分組成。

1、多媒體電腦;它一方面是計算機軟件教學的載體,另一方面是中央控制系統的一個組成部分,同時還是網絡控制系統的一個控制節點。該電腦一機多用,節省設備投資。

2、中央控制主機;它是多媒體課室的控制核心。

3、按鍵控制面板;它為上課教師提供最簡潔的控制方式。

4、錄像機、卡座、展示臺等電教設備;它是教學過程的基本配置。

5、多媒體投影機;它是圖像信號的輸出終端。

6、音箱;它是聲音信號的輸出終端。

7、屏幕;采用電動屏幕。

8、在多媒體課室設計兩個校園網信息點,一個連接多媒體電腦,另一個提供信息插座,可連接上課教師手提電腦或臺下控制的手提電腦。兩個信息點還可互為備份,確保系統的可靠運行。

9、有線電視電纜連接到中央控制系統中的錄像機,通過錄像機的高頻頭和系統控制軟件或面板實現直接收看電視節目。

七、項目的資金預算和來源多媒體器材資金預算:xx(單位元)

● 幼兒游戲設計方案

活動目標:

1.在游戲情境中初步學唱歌曲《點豆豆》,并能一邊唱歌一邊游戲。

2.能根據“點”到的結果做出相應的反應(唱出相應的歌詞、做出相應的動作)。

3.愿意與大家一齊唱歌、游戲,體驗唱游活動的樂趣。

活動準備:

活動過程:

1.遷移生活經驗,激發幼兒活動興趣。

2.教師透過游戲“猜豆豆”出示第一個豆豆(甜豆豆)的圖片,帶幼兒熟悉歌曲,并鼓勵幼兒做一個吃了甜豆豆的表情。(猜教師口袋里的豆豆)

教師:這天,老師也帶了豆豆來,你們猜猜在哪個口袋里?好!我們一齊來點一點!

3.教師透過游戲“猜豆豆”出示第二個豆豆(酸豆豆)的圖片,并在游戲中學唱歌曲《點豆豆》。(猜紙杯下隱藏的豆豆)

(1)師幼一齊玩游戲“點豆豆”,在游戲過程中了解游戲玩法、熟悉歌詞。

(2)教師完整范唱歌曲《點豆豆》。

(3)幼兒學唱歌曲1-2遍。

A、注意引導幼兒根據最后點到的豆豆回答游戲中的提問。如:點到酸豆豆就回答“酸豆豆”。

B、在游戲結尾時能根據最后點到的豆豆做一個相應的表情。如:點到酸豆豆就做一個酸酸的表情

4.透過游戲出示第三個豆豆(辣豆豆),玩游戲一次。

5.幼兒每人扮演一個小豆豆進行游戲。

(1)講解游戲規則:老師依次點寶寶的頭,最后點到誰就吃這個寶寶身上貼的豆豆;同時,和這個寶寶有一樣豆豆的小朋友到前面來,一齊表演吃豆豆。

(2)師幼共同游戲。

教師:老師這天也帶來了各種味道的豆豆,我們一齊來品嘗好嗎?看看你吃到的是什么味道的豆豆。

● 幼兒游戲設計方案

教學過程:

一、創設情境,激發興趣,經歷估算。

1、創設情境。

(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?

(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數。

(學生邊看動畫邊記錄)。

(3)反饋記錄情況并自評。

2、估算。

(1)看著統計表里的數據,想想你剛才的猜測對嗎?

請你再來估計一下誰會贏?

(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

(學生自由表達,同桌交流)。

(3)反饋。

生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)。

生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.

生3:我發現第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.

小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

二、驗證猜測,探索算法。

1、驗證猜測。

(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?

三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?

(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統計表下面。

(生獨立探索并記錄,教師巡視)。

(3)揭示課題。

生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。

生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94。

觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數連加)。

這就是我們這節課要學習的內容,連加!(板書課題:連加)。

2、探索算法。

(1)小組交流計算方法。

(2)反饋。

生1:我是用列豎式的方法;(生板演)。

生2:我先用24+29=53再用53+44=97;

生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;

生5:24+44=68,68+29=97;

生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

(3)優化算法。

師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡。

哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?

三、綜合訓練。

1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

說一說你是怎么估計的?

2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

把小麗的分數寫在笑笑的下面。

(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)。

3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

四、練一練。

1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!

(練一練第1題)同桌當小老師互評!

2、搶答比賽。看誰答得多!

40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)。

60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)。

3、挑戰淘氣。

現在你也可以套三次,把你的成績寫在統計表上。

算一算你能不能戰勝淘氣?(學生獨立完成)。

師:誰戰勝淘氣了?(指名回答,師板書)。

4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)。

(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

(同桌交流估算方法)。

(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

(3)思想教育。

(4)你還可以提出哪些數學問題?

五、總結。

通過這節課的學習,你學到了什么呢?

六、課外延伸。

回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!

文檔為doc格式。

● 幼兒游戲設計方案

1、 集體活動

(1)學習7的分合。

① 請一名幼兒將7個蘋果分成兩份,分完后進行記錄,要求每次分的結果都不一樣。

② 引導幼兒檢查其進行的每次分合是否有重復和遺漏的,確認7分成兩份有6個答案,如有錯誤,引導幼兒進行改正。

(2)引導幼兒給相像的兩組答案做標記。

① 請幼兒觀察6個答案的記錄,找一找有哪兩個答案相像(如:3和4與4和3)。并討論:“能否給它們做一個標記,讓人清楚地看出哪兩組是相像的。”

② 請個別幼兒嘗試為兩個相像答案做標記表示(如在3和4與4和3這兩組答案后的空格里各畫1朵相同的小花表示它們相像)。討論:為什么他要畫兩朵相同的花表示呢?

2、 幼兒操作活動

(1)分花片

請幼兒每次將7個花片分成兩份,并用數字做記錄,要求每一次分的結果都應不一樣,分一次記一次,最后找出兩組相像的答案并在后面的空格里做出標記。

(2)剪貼格子

請幼兒每次拿一條格子紙條,紙條上格子的數量與記錄單上的總數相同,將格子紙條沿線剪開分成兩份貼在橫線上,要求每次分的都不一樣,分完后用數字記錄下來。想想怎么分才能分的又快又對,一組都不漏掉。最后再找出兩組相像的答案并給它們做上標記。

(3)翻片片

請幼兒將7個片片排成一排,然后翻動前面一部分片片變化顏色,說說兩種顏色的片片各有幾個,每次翻出的另一種顏色的片片數目都不能相同,并用數字記錄,再在后面的空格里給相像的兩組答案畫上相同的小標記。

3、評價活動。

展示一份放大的“分花片”的操作記錄,集體檢查其答案是否正確,重點引導幼兒觀察討論:看見這兩個標記(如兩個圓點)怎么就知道這兩組答案是相像的呢?以及根據同一標記是否能找到相像的兩組答案。

● 幼兒游戲設計方案

活動目的:

引導學生確立自己的大學夢想,明確大學目標,對自己有正確的定位,思考為實現自己的大學夢想,應該怎樣做。

提高認識,培養學生自信心,增強學習的主動性和積極性,團結奮進。 激發學習斗志,培養學生競爭意識,能居安思危。

活動形式:

采訪調查、游戲互動、詩文朗誦、全體合唱

活動流程:

《插上夢想的翅膀》主題班會活動流程間

活動項目

活動內容

多媒體

5分鐘 觀看視頻 放音樂視頻同學們在音樂聲中引發對夢想的暢想,并提前五分鐘全體到場,以及等待班主任的到場 播放視頻《我的夢想》

4分鐘 開幕詞 由主持人來宣讀開幕詞 顯示《插上夢想的翅膀》

10分鐘 采訪 有兩位支持人采訪同學的夢想 無

20分鐘 終極密碼 每組各派出兩個代表其中一個主持人在多媒體上打出終極密碼,猜中者進行猜詞游戲,根據另一個主持人手上的'題板詞來猜,比劃者只能用動作表演,不能講跟題板上所帶有的字,臺下同學不能出聲提示。

8分鐘 詩朗誦 有第一小組的四位成員朗誦有關夢想的詩,并由王吉同學給予小提琴伴奏

5分鐘 大合唱 全班一起唱《真心英雄》 音頻 《真心英雄》

2分鐘 閉幕詞 主此人在音樂聲中宣讀閉幕詞,并宣布《插上夢想的翅膀》主題班會圓滿落幕 《與夢想大學親密接觸》 再見

備注

1、第一小組同學負責宣傳團隊選手報名;

2、團體必答題各隊賽前選定發言的同學,做好準備;

3、主持人為朱婷婷和謝佳恒兩位同學

4、材料及幕后工作主要由朱盈盈、褚婧殷和屠舫舟三位同學負責

《插上夢想的翅膀》主題班會比賽規則

1、參賽形式

(1)每個團隊選出3名同學代表該團隊參賽,其他同學作為隊友,其中,“團體必答題”由隊友回答,猜詞項目由一名選手和一名隊友回答,其他項目題目都是參賽選手回答。

(2)比賽現場選手不能隨身攜帶任何與比賽有關的資料。

2、比賽題型

1)采訪:有兩位支持人采訪同學的夢想

2)猜詞項目:每組各派出兩個代表由其中一個主持人在多媒體上打出終極密碼,猜中者進行猜詞游戲,根據另一個主持人手上的題板詞來猜,比劃者只能用動作表演,不能講跟題板上所帶有的字,臺下同學不能出聲提示

(三)活動總結

活動后及時反思總結,班會后同學們總結自己的體會交流

人的一生應當這樣度過:當回憶往事的時候,他不致于因為虛度年華而痛悔,也不致于因為過去的碌碌無為而羞愧;在臨死的時候,他能夠說:“我的整個生命和全部精力,都已經獻給世界上最壯麗的事業――為人類的解放而斗爭。” ――奧斯特洛夫斯基

● 幼兒游戲設計方案

小兔拔蘿卜

目標:

1、在輕松的游戲情境中學習雙腳同時向前跳,發展幼兒的跳、爬、平衡等動作;

2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;

3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。

準備:

筐2個(貼有紅、白兩色標記)、布置好場地:蘿卜地(紅、白兩色蘿卜),小橋(平衡木)、草地(墊子)小山洞

玩法

(1)將幼兒分成兩組

(2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面.

(3)先請小朋友示范,再進行比賽。

(4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續。

● 幼兒游戲設計方案

活動目標:

1、通過填寫調查表,初步了解樹的朋友有哪些。

2、掌握粗淺的保護樹木的知識。

3、激發幼兒環境保護的意識。

活動準備:

1、發放“樹的朋友”調查表,通過上網、看書、看電視的方式查找樹的朋友,并填畫好。

2、把調查表陳列在版面上。

3、幼兒繪畫用品。

活動過程:

一、出示版面。

1、 請部分幼兒談談:

你找到的樹的朋友是誰?

它為什么是樹的朋友?

2、 幼兒自由參觀版面。

與好朋友交流找到的樹的朋友及其原因。

教師:你看了版面以后有什么不明白的,也可以提出來。

3、 小朋友也是樹的朋友

教師:大家找到了這么多樹的朋友,其實,樹還有一個最好的朋友,你們猜,是誰呢?對了,就是我們小朋友呀!

教師:那么作為樹的好朋友,我們能為樹做些什么呢?(幼兒自由討論、發言)

教師根據幼兒發言的情況小結并補充。

二、 畫一畫好朋友

1、 請幼兒到場地上找一棵大樹做朋友。

2、 拿好繪畫用品把樹朋友和自己畫下來。剪好,貼在展覽區里。

3、 幼兒與好朋友欣賞展覽區

● 幼兒游戲設計方案

1、熟悉音樂旋律,能配合音樂指認五官的位置。

2、學習有節奏地唱準歌曲,喜歡和老師一齊做音樂問答游戲。

1、音樂錄音磁帶。

2、請一名大班幼兒與教師配合對唱并表演。

1、復習游戲,聽口令指五官:

教師即興說出五官的名稱,并不斷地變換口令,逐步加快速度,幼兒聽完口令立即用手指點五官,如:教師說“眼睛”,幼兒就用手指自己的眼睛。

2、幼兒欣賞教師和大班幼兒表演的游戲:

(1)在音樂得伴奏下,教師和大班幼兒表演游戲:

“我們此刻做的游戲和剛才大家一齊做的游戲一樣嗎?哪里不一樣?”

(2)再次欣賞表演,幼兒拍打節奏。

3、幼兒學習音樂游戲:

(1)請全班幼兒跟著大班幼兒和教師對唱,邊唱邊拍手,手口同步。

(2)師生一齊做音樂游戲,唱到“在那里”時,用手指點五官的位置。

(3)提醒幼兒注意唱準3322??1--0‖

● 幼兒游戲設計方案

班級:新造鎮中心幼兒園

2、備料:毛毛蟲頭飾、菜葉、泡沫墊、若干拱門4個、12個圓、籃子4個*

活動過程:

一、開始部分

1、創設情境,引起幼兒的興趣

我們:我是毛毛蟲媽媽。今天我要帶孩子去菜地找吃的。你想和我媽媽一起去嗎?

但是我們需要先鍛煉一下。

2、隊列練習:一個大圓走。

三。準備活動:頭部-上肢-身體側邊-踢腿-腹部-背部跳躍-完成。

二、基本部分。

1、幼兒探索毛毛蟲爬的方法。

(1)我們:去菜地的路上要經過一片小山坡,媽媽要請毛毛蟲自己想辦法爬過去,記得回來的時候要從旁邊回來。

(2) 孩子們可以自由地在墊子上探索毛毛蟲的攀爬方法。

(3) 請示范如何爬山坡。

我們:你是怎么爬過小山坡的?

2、幼兒學習新動作:毛毛蟲爬(并手并膝爬)。

(1) 老師演示并解釋動作的要領。

我們:我的寶寶們可真能干,都學會了爬,可是,我們毛毛蟲有一種和別人不一樣的爬法,叫做毛毛蟲爬。

我們:毛毛蟲們先輕輕地趴在墊子上,前面的小“腳”放在身體的前方,爬的時候,前面的小“腳”先向前,后面的小腳迅速地向前找前面的小“腳”。(孩子們觀察并跟隨老師的動作)

(2)兒童自行練習,由老師指導

我們:你想學這個新技能嗎?我們一起來練習一下。

老師觀察孩子的動作,及時糾正錯誤的攀爬方法,總結孩子們的做法。

我們:剛才我看到一些小毛毛蟲爬的不對。攀爬時,小手應同時向前伸展,小腳應快速向前移動。(可再讓幼兒進行一次練習)

3、游戲:毛毛蟲找食物。

(1)介紹游戲玩法。

我們:我們剛學了新技能,寶寶餓了,我們去找吃的吧。毛毛蟲們要先爬過小山坡,鉆過山洞,跳過小叢林,找到我們的食物—嫩葉子,再從旁邊回來,放到筐子里。

(邀請個別幼兒進行示范。)

(2)提出活動要求。

我們:這里有四條路。毛毛蟲可以選擇不同的路徑尋找食物,當它們找到食物時,它們會從旁邊回來。把葉子放在籃子里,你可以從另一條路找到食物。排隊注意不要離前面的孩子太近,這樣很容易被踢。

(3) 兒童游戲,教師參觀指導。

引導孩子以正確的方式爬行,并提醒他們遵守游戲規則。

(4)小結幼兒游戲活動。

老師:很多毛毛蟲都找到了自己的食物,可以選擇不同的路線尋找食物。你真的很棒。

三、結束部分。

1、放松運動。

我們:毛毛蟲吃飽了嗎?我們要來活動活動身體了,摸摸圓滾滾的肚子,拍拍自己的小腳。

2、幼兒離場。

我們:毛毛蟲很累,準備好好睡一覺,打鼾。很長時間毛毛蟲都沒有動,突然,他伸了一個懶腰,毛毛蟲發現自己長了一對漂亮的翅膀,一下子飛起來了,變成了美麗的蝴蝶,輕輕地飛走了。

● 幼兒游戲設計方案

隨著企業對人才培養的重視,培訓師這個行業越來越熱門,也因此有了一門課叫做《TTT培訓師培訓》,業內簡稱3T。

老胡講課這么多年,去了解但沒有聽過3T的課,坦率的講內心比較抗拒,因為好的老師一定不是模式化培養出來的。正如大學里優秀的專業教授往往很少是師范學院出身的,因為兩點:一是內容依賴于老師的背景、學識和經驗;二是優秀與否很大程度上取決于老師的個人風格與魅力。而這兩點往往是模式化培養不出來的。

以上老胡的看法是針對想進入專業培訓師行業的朋友,因為現在的培訓市場很亂,我們會把師資分為三類:TTT型師資、專業背景型師資、資深實戰型師資。具體類型的解釋顧名思義,老胡只是希望朋友們不要成為TTT型的師資,畢竟不長久,背景和學歷也不是最重要的,關鍵是要負責任地想清楚:自己有什么知識和經驗?自己能學習和組織什么知識?自己能如何高效地傳遞知識?要知道,做一個好的培訓師,無論難度還是收入,絕對不亞于做企業的CEO。

但老胡并不是否認3T的存在,相反,對于重視人才持續培養并努力搭建學習型組織的企業來說,內部人員需要3T的訓練,從而能更專業地將知識和經驗萃取、將知識轉化為對象的學習、通過授課技巧將講授過程變得更具有吸引力、通過課件和案例的編制及講授,將知識與經驗固化下來… …

老胡輔導的一些企業里,設定了內訓師體系,老胡也推薦他們去上一上3T的培訓,有了基本的概念和技能之后,才有資格成為能在某個領域有自己的知識體系、并讓企業認可和推薦的講師。

因此,如果您已經接受過3T的培訓了,老胡就來分享一些3T老師不會告訴你的幾個小秘密。

秘密1:敏銳發現你的Potential Partner

當學員逐步走進教室時,你要明白,他們參與這次的學習動機一定是不同的。有想主動學習的,有抱著來聽聽看態度的,更有被上級領導要求來聽課的,不一而同。但作為一個負責任的培訓師,應該有責任和義務讓所有的參與者都集中精力投入學習,所以老胡會在課前觀察學員們的表情、說話、動作等,做出一個初步的判斷,哪些人可能會成為這門課上較為積極的人,他們就是課程的Potential Partner,在需要破冰或者探討時,發揮好他們的作用會讓你的課程變得更有氛圍。

當然這個準確性和老師的經驗、敏銳度有關,老胡就屬于對人的感知非常敏感的那一種人,有些技巧無法講述出來,但我們也可以探討一下,有哪些細節可以讓你初步判斷成為Potential Partner呢?

例如:

——有學員提前進場,坐在座位上較為認真地翻看課件;

——有學員風風火火地進來,一邊說:“還好我沒遲到”;

——有學員性格較為開朗,到了教室后,不停地與周圍人打招呼或者開玩笑;

——還有學員雖然第一次見到老師,但會含笑說一聲:“老師好”!

…………

很多細節,很多地方需要你去仔細發現,對你的授課過程都是有益的。

對于你認定的PotentialPartner,在講授過程中,可以不斷地進行眼睛對視,并走到面前進行簡單的提問,以獲得反饋和支持。

請記住,即使級別再高的學員,即使不愿意開口反饋的學員,你走到他面前,看著他,認真地詢問他的建議,99%會給你回饋的,即使真的說不出來,這時候你就要馬上轉向離他最近的PotentialPartner。

因為,沒有反饋的課程一定是失敗的,一個好的授課,一定不是單方面講授,而是通過學員的反饋,會對老師產生激發作用,讓老師思維活躍講述地更豐富更精彩。

秘密2:建立你的“場”

每個人的都有自己的“場”,但又是一個很微妙的事物,有強有弱,有開放,有封閉,有吸引,有排斥。

對于一個好的培訓師而言,每天面臨的學員可能都是陌生的,如何迅速建立起自己的“場”,并讓學員感受到,且應對不同的學員發揮出不同的作用,是非常重要的。對于普遍比較拘謹的中基層學員,尤其是有高層旁聽的情況下,老師要建立“溫和場”,讓學員輕松且感受到對于他們的理解、認同;對于公開課這樣來自各個行業、不同層次、不同職能的學員,老師要迅速建立起“專業場”,讓他們明白在這里可以學到他們需要的東西,感受到老師的專業性;對于較高層次的學員層,往往他們是存在一定的挑戰心態、旁觀心態的,因為個體的自我觀都很強,要讓他們老老實實學習是較難的一件事,老師就要及時通過案例或者親身經歷、更具有信心的話語,來建立“信心場”和“共鳴場”的復合場,讓他們感受到,并能找到你身上的亮點,能夠愿意聽你講,并在之中形成共鳴,往往就會很成功。因為高層學員一般都有自己的知識體系和認知體系,引發共鳴是學習破冰很重要的一點。記得老胡十多年前剛踏入培訓行業時,有一次高層公開課,幾乎都是企業董事長、總經理,老胡一出場,就聽到了一些議論,這個老師看起來怎么這么年輕,要知道這肯定不是贊賞,更多的是懷疑。老胡從來堅信一點,只要讓我站在臺上,這就是我的世界,由我控制。所以當時我用堅定的目光與在座的學員們進行了直接的接觸,然后非常自信的說:“我是一個老師,也是一個創業者,做過員工,做過高管,雖然我做的企業也許沒有在座的各位規模那么大,但我還是很高興這兩天里能給大家分享一些我的經驗和心得,而且我相信,一定對你們未來的管理和經營是有意義的。”,說完,老胡發現學員們看我的眼神不一樣了,因為我很坦誠,也很自信,更沒有將自己放在一個不管對象是誰只管照著課件講的角色上。這門課非常成功,也是老胡的第一場商業培訓課,也是第一場公開課。

秘密3:給自己一個“角色”入戲

培訓師應該是什么角色呢?講授?老師?老胡認為一個好的培訓師,就像管理者角色認知一樣,要掌控多種角色來面對學員。

老胡一直是這么做的:講解管理時,我會讓學員充分感受到我是一個老師之外,我還是一個高管或者BOSS,我能夠通過真實的管理實踐去理解他們并給予指導;講營銷或者銷售的課程時,我會讓學員感受到我是一個跟他們有過共同經歷的人,是一個見過更多場景的同類人,現在歸納出規律、要點、訣竅來與他們分享;(當然,由于公司的原因,老胡的確一直在做營銷和大客戶管理,這個虛假不得)講人力資源管理方面的課時,老胡一方面會講人力的專業技巧,另一方面會真誠地談出對人力的工作理解,并且站在公司和員工層面來講述對于人力的工作要求,此時,我的角色是老師,也是他們的同事。實際問題練習時,老胡會成為一個顧問,迅速根據經驗來判斷學員的問題思路是否正確、完整,并給予實際的指導,這也是非常有挑戰的。你不可能什么崗位、什么行業都做過,但有過管理咨詢顧問經歷的老師就是有這個優勢,能迅速把握學員的問題并給出適當建議。根據老胡的經驗,不論什么層次的學員,都是比較喜歡能做顧問的老師的。還有很多種角色,在課程的不同階段會交叉出現,也會在不同的課程中側重點不同,但一定要注意一個要點:你首先要入戲,真的通過接觸、答疑、輔導、講授等環節,把自己當做三種基本角色:輔導專業的顧問、理解學員的同事、格局上到位且能指導他們的上級。記住,他們沒有人喜歡高高在上且非常遙遠的角色,沒有人喜歡只是拿著一堆東西來講述的人,那還不如聽錄音或者看視頻。

秘密4:不要“講”,而是“享”

很多版權課或者初入培訓界的老師課程,都非常注重“講”。課程當然是有清晰的架構,案例也是在不同環節精心設計和準備的,但如果你千篇一律,只要是這門課,對誰都是一種講法,老胡認為有兩個問題:一個是自己會很無聊;二個是遲早喪失開發能力。

因此,老胡認為,3T培訓可能給予大家做培訓師的基本技能和課程開發技巧,但我必須要提醒的是,你千萬不要把自己當做一個“講”師,這是不值錢的!

就如一份食物,無論看著多好看,聞著多香,都要吃進去才知道,因此不要平鋪直敘地講課件上有的內容或者單純的案例、知識點,而要把你“吃下去”后的感受“分享”出來。

課堂上有些內容是可以通過看來學習的,但你站在講臺上,就是要將他們看到的內容,通過你的口頭,更具有理解力和更新的角度地呈現出來。

老胡每次課程都會逼自己忘掉一些過去的案例,根據學員的現場反應來瞬間思考案例和講解方式,雖然很累,但這樣長期下來,對自己的提升是非常巨大的。

秘密5:做一個能“悟”的老師

3T會系統地培訓如何萃取知識和經驗,如何設計課件,包括講授時如何開場、如何發音、如何設計活動等,非常全面。

但老胡認為,一個老師是否優秀,很大程度看他的學習能力,也就是“悟”的能力。

一個會“悟”的人,猶如得了職業病,看到生活中的現象、聽到別人講述的內容、對于自己做過的事情等等,都會自發進行思考,并歸納后站在聽眾的角度來思考如何講授更好。

講了這么多年,老胡一直堅定地認為,培訓不是解決問題的,咨詢才是與企業一起解決問題的。但既然培訓不能解決問題,那是干什么呢?培訓是為了幫助企業解決問題,而對相應的對象進行知識、技能方面的提升,是擴寬眼界,了解趨勢的渠道,是吸收優秀經驗的重要渠道之一,是一種互動的學習。因此,一個好的培訓師,并不是讓學員將知識點都背了下來,而是通過自己的理解,自己的“悟”來引發學員的思考,并在思考和互動的過程中,愿意去接觸知識點并記住。

一個會“悟”的培訓師,是脫離于技巧之外的,他會見到任何學員都非常親切,因為學員們的一舉一動也會讓他“悟”;學員們也會喜歡這樣的培訓師,因為人們總是不愿意去接觸冷冰冰的知識,而愿意去聽取別人的理解和感受,尤其是成年人的教育。

以上純屬胡言非語了,并不是說TTT不好,而是希望愿意走上培訓師道路的朋友們,在基本規則、基本技巧之外,更多地獲得實際的建議。

● 幼兒游戲設計方案

1、欣賞音樂,聽辯音樂的上行和下行,感受樂曲表現的愉快的情境。

一、引起幼兒活動興趣。

1、師出示大大小小的盒子,搭成樓梯狀。引導幼兒數數有幾個?看上去象什么?

師:這天我們小五班來了許多盒子朋友,我們一齊來數數有幾個?

2、師在最高的盒子上搭一根長的板,再引導幼兒說說象什么?

二、初步感受音樂的節奏和快樂的情境。

1、師出示小兔子,來玩滑滑梯。師邊演示教具邊引導幼兒看小兔子玩滑梯的時候是聽著音樂的節奏玩的。

師:太好玩了,它還想玩一次,這次要聽著音樂玩。

2、師出示小狗,演示玩滑滑梯。

3、出示小猴子,演示翻著跟斗玩滑梯。

三、感受音樂的上行和下行。

1、聽聽音樂分幾段?第一段是小狗在做什么?第二段是小狗在做什么?

2、請小朋友用自己的小手做小狗,跟小狗一齊來玩滑梯。

四、體驗隨樂表演的樂趣。

1、除了用紙盒做滑梯,老師還能用身體做滑梯,請小朋友看老師的示范。

2、請幼兒也來做滑梯,聽著音樂,一只手做小狗玩滑梯。

3、除了用手做滑梯,還會用身體的哪些部位做滑梯呢?

4、師示范全身徒手動作表示玩滑梯,請幼兒看什么動作表示的是音樂的第一段,什么動作表示的是音樂的第二段?(老師來到一座很大的滑梯下面,小朋友能不能看到老師上去和下來)

5、請幼兒跟老師一齊去玩滑梯。(上去的時候要走穩,下來的時候要滑穩,聽著音樂一步一步地走上去。)連續找空地方變換不同的身體動作做滑梯的造型。提醒幼兒在做小狗玩滑梯的時候要聽著音樂,有節奏地玩。

6、師:我要去玩一個很個性的滑梯,師哼音樂做動作,問幼兒個性在哪?(從彎來彎去的'滑梯上下來的。)

7、幼兒創編各種滑下來的動作。

五、延伸活動。

老師的腿做一個滑梯,抱幼兒從自己的腿上滑下去。

● 幼兒游戲設計方案

一、體驗游戲:兔子舞

兔舞是眾所周知的一種娛樂舞蹈。 它著種娛球員的協調。玩這個游戲,全體成員需要聽從統一口令,全神貫注地做出統一的動作,有助于培養學員的感情以及增進彼此的了解,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。

二、參與式培訓

準備:紙筆錄音帶《綱要》

1、分組起名字:汽車雞

2、問題

1) 這個題目對兒童的教育價值(目標)是什么?把所能想到的全部列出來

2)所蘊涵的知識點都有哪些?結合五大領域列出來

3) 如何根據主題布置墻面環境?具體舉例說

4) 主題可以與哪些區域結合,或者可以創建哪些新的區域?具體舉例說

3、業務園長點評

4、評選最佳創意最佳闡述

三、教研組長介紹計劃大家討論

4、 每節課都介紹環境創造的現狀和存在的問題

兔子舞游戲規則和程序

1本游戲適合15人以上,但人數不宜過大,否則會降低游戲的趣味性。

2.讓所有學生組成一個小組,請后排的學生將手放在前排的學生的肩膀上。

3.培訓者站在一邊為他們發號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續向前跳兩下。

相關討論

1當你玩的時候,你多久會有不一致的舞步?為什么會出現這種情況?

2你用什么方法讓團隊成員步調一致?

總結1.游戲一開始的時候是由培訓者發號施令,隨著游戲的推進,培訓者可以將這個權力交給某個游戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會增加比賽的難度,因為教練員站在場邊的角度有利于把握全局,指揮部會照顧好大家。

當這個權力轉交給游戲者時,他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現不協調的命令,這種更有難度的方法,會更有利于幫助學員體會協調與合作的重要性。

2.除了領導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽培訓者的命令,還要注意前后同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是一個非常重要的問題,一個人的不注意可能會影響他前后幾個人的情緒,甚至擾亂他們的節奏。

因此,作為教練員,在發現這種情況時,應該用幽默的語言提醒分心的人,以保持全隊的比賽效果。

參與人數:集體參與

時間:10分鐘

道具:快節奏**和音響設備

● 幼兒游戲設計方案

【理發店】

幼兒一般都有上理發店理發,或陪媽媽做發型、美容的體驗。他們對發型師熟練的梳、剪、吹、洗等操作頗有興趣,幼兒園設置“理發店”,將會滿足他們參與這類活動的愿望。

開辦“理發店”必備的材料有:鏡子、“剪刀”、梳子、“電吹風”、臉盆、圍布“卷發器”,以及洗發水瓶,發屋標志、發行頭像等。

“剪刀”:用硬紙板或塑料墊板制作。

“電吹風”:用泡沫塑料切割制作或利用壞了的電吹風

“熱水器”:找一與熱水器相似的紙箱,在底部穿兩個洞,插上塑料管,裝上“開關”,并在出水管上安裝“噴頭”。

【娃娃家】

家,通常讓人感到溫馨、親切、有安全感。因此,幼兒(特別是小班幼兒)喜歡在這安全的港灣中,放松自己,體驗親情,扮演角色,得到滿足。幼兒只需用幾塊積木圍合起來,放進“小床”、“小鍋”、“小灶”等玩具,就可以再現家庭成員的言行與關系。為了讓幼兒玩得更投入、更開心,教師可以從環境布置、材料投放以及知道等發面動一番腦筋。

首先,“娃娃家”的布置應貼近家庭并充滿童趣

在場地布局上,最好用小屏風或積木將“娃娃家”分隔成“廚房”和“臥室”,以便活動的開展。“廚房”擺放“飲具”,“臥室”里放置“家具”,再掛上一張反映家庭生活或合家歡的圖片,有條件的話,鋪上一快地毯,使“娃娃家”變得更加舒適溫馨。

“娃娃家”所投放的玩具與道具,應是幼兒在家常見的東西

如搖籃、布娃娃及日用品(奶瓶、菜籃、小桶、掃把、簸箕、圍裙、抹布)等。此外還需準備一些反映角色特征的服飾、道具或小標志,使角色更加形象逼真,也使扮演者牢記自己的身份和職責。尤其對年齡較小的幼兒,可促使他們有始有終地扮演。

年齡小的幼兒很難與別人分享玩具或輪流、等待而且模仿的愿望特別強,看見別人做“媽媽”,也要做“媽媽”;看見別人有“小鍋”,也吵著要“小鍋”。因此,教師提供給小班幼兒的玩具數量要多些,應允許幾個幼兒同時扮演“媽媽”然后,逐步將他們分成幾個“家”。

在“娃娃家”游戲的開展過程中,教師重要的是觀察幼兒的活動,并適時適度的介入指導。一般年齡較小的幼兒對成人的依賴性強,他們喜歡游戲,但又缺乏經驗,活動的內容十分單調,常常是沉浸在玩具材料的擺弄之中。這時教師不妨扮演“外婆”的角色適度地幫助幼兒回憶各角色的言行與職責,提醒“媽媽”給“娃娃”“喂飯”、“洗澡”哄“娃娃”“睡覺”,“爸爸”去“買菜”,“姐姐”去“上學”……

幼兒明確了自己所擔任角色的職責,便能逐漸使游戲的情節更加豐富和深化。年齡較大的幼兒已能共同協商,自選角色了,應獨立開展游戲。教師只需采取間接的指導方法來幫助他們拓展游戲的內容和情節,引導幼兒向健康的主題及更深的扮演技巧發展。如:給“家庭成員”“過生日”,開“家庭聯歡會”,或到“商店”“購物”,到“美容廳”“理發”,促進“娃娃家”與其他主題的聯系。有時侯也可在一個班內多設幾個“娃娃家”讓各個“家庭”互相往來,到“鄰居家”中“串門做客”,培養文明交往能力。

以下介紹幾種“娃娃家”道具的制作方法,希望能起拋磚引玉的作用:

“液化氣灶”:在扁長形的紙箱上方挖兩個洞,并加上“開關”,然后稍加裝飾。

“鍋”:用廢舊皮球切半或用大竹節等做“鍋”。

“搖籃”:用毛巾或繩網固定在兩張小椅子靠背上,就成為一個簡易的“搖籃”。也可用一個長形籃子或木版鋪上小床單,四個角安上繩子吊起當“搖籃”。

“洗衣機”、“冰箱”:選擇較大的紙箱,在上方割成兩個可翻開的蓋,裝飾成“洗衣機”。如果在紙箱的側面割成兩個可打開的“門”,加上“拉手”,就是一個“雙開門冰箱”。若有條件,用木材制作成外觀像家用電器的柜子,將更加牢固,能長期使用。

【商店】

“商店”里琳瑯滿目的“商品”常激起幼兒購買的欲望。他們在“商店交易”活動中,體驗社會交往,發展口語能力,培養市場經濟意識。開展“商店”游戲前,需豐富幼兒有關貨幣和買賣交易方面的常識,同時準備“商店”游戲所需的道具,如“商店”的“商品”,“售貨員”使用的“秤”、包裝袋“零鈔”,“顧客”使用的“錢包”、“籃子”“貨幣”等。

活動中,教師應提醒幼兒禮貌待客主動為“顧客”介紹“商品”。

還可根據活動狀況,適時地給“商家”設置些難題,引發他們改變“經營方式”,增添“商品”種類,增加“服務項目”,以深化活動主題。如開展“送貨上門服務”、“優惠大酬賓”等。還可提供一些紙張畫筆,讓幼兒在“買賣”閑暇時制作“宣傳廣告”,開展“促銷”活動。

“商店”里的“貨源”可來自各類物品的包裝盒,還可來自美工區或“加工廠”中幼兒自制的各種“產品”。為增進“商品流通”,避免“商店”無人問津,可以把“商店”的“商品”與其他區角活動的材料聯系起來。如為“加工廠”、操作區、美工區“銷售”材料,使“商品”成為其他區角材料,這樣“商店”的“買賣”就會興旺起來。

“商場”的“貨柜”很多,教師可根據幼兒日常生活中常接觸的“商品”,開設幼兒熟悉的“柜臺”,如:“玩具柜”、“食雜柜”、“鞋帽柜”等。

下面列舉一些供參考。

“食品柜”:各種現成的空瓶子、食品盒、易拉罐、食品包裝袋(內裝泡沫塑料、紙團作為“食物”)都可以成為“食品柜”里的“食品:。

“服裝、鞋帽柜”:可以收集幼兒穿過的小衣、小帽,或用掛歷、報紙、樹葉等自制的各式“衣服鞋帽”來充實“貨源”。

“玩具柜”:玩具的種類繁多,無法一一列舉。您可將那些購買的,師生自制的、向幼兒收集的玩具分類陳列,幼兒一定會非常喜歡。

“花柜”:用各種可樂瓶、易拉罐等制作成花籃、花瓶,用皺紋紙等制作“花束”、“花環”,若能從野外采集到鮮花綠葉,會吸引更多愛美的“小顧客”。

“洗滌化妝用品柜”:可以將用完的空瓶、空盒清洗干凈,陳列出來,再懸掛張貼一些“宣傳廣告品”,這兒將是許多“家庭主婦”常光顧的地方。

【交通】

幼兒對各種來往的車輛、變化的信號燈、交警的手勢充滿好奇。他們喜歡玩“開車”的游戲,更喜歡當“交警”指揮“交通”。在這類活動中幼兒能獲得簡單的交通規則知識,認識各種交通工具,培養幼兒合作交往的能力。

“交通”游戲投放的材料有:各種“車輛”(“人力車”、“公共汽車”、“的士”、“火車”等)、“方向盤”、“票夾”、“車票”、“交通崗亭”,“紅綠燈”、“欄桿”、“交通標志”、“站牌”、“警察服飾”等等。

活動前,教師可組織幼兒或讓家長帶幼兒觀看馬路上交通繁忙的景象,了解關于司機、交通警察的工作情況,獲得簡單的交通規則知識。建立輪流充當“司機”和“交警”的規則,讓大家都有機會擔任喜歡的角色,減少糾紛。

活動中,教師可參與游戲,隨時提出問題,讓“售票員”和“司機”思考解決的方法。如:“車”上的“座位”坐滿了,教師扮演“乘客”上車,提出沒有“座位”怎么辦的問題,讓他們解難。同時還可以間接地引導“開車”游戲與其他主題游戲之間的聯系,擴展游戲內容。

【小警察】

警察正義凜然的形象是許多幼兒敬慕的對象。利用黑貓警長故事中黑貓警長、白貓衛士、白鴿偵探等正面角色,幫助幼兒分清是非,促進其良好道德品質和行為習慣的形式。教師可結合本班幼兒的觀察分析水平,設置一些案發情景。如:誰啃壞了“娃娃家”的用具,偷吃了“娃娃”的“食物”?玩具怎么不見了?桌上是誰的腳印?……讓幼兒學會在細致的觀察和分析中尋找偵破案件的蛛絲馬跡。最后抓到壞蛋——一只耳朵的“小老鼠”等等。

此外,在“小司機”游戲中增設指揮“交通”的“交警”,在人民需要幫助時,出現“110巡警”等。這些都是幼兒喜歡效仿的角色,教師可隨時引導。

● 幼兒游戲設計方案

活動目標

活動重點

活動難點

活動準備

活動流程

《舊光碟真好玩》幼兒經常在家或幼兒園里觀看光碟,光碟是幼兒生活中不可缺少的事物,為了能讓幼兒發現生活中的現象和費舊物的利用價值,并提供觀察和探索的空間,創造動手、動腦的機會,便圍繞光碟設計此活動。

1、感知舊光碟帶來的樂趣;培養愛動腦、愛實踐的好習慣。

2、能發現舊光碟的多種玩法并大膽嘗試;激發幼兒想象力,創造力。

3、培養交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。能發現舊光碟的多種玩法并大膽實踐。能與伙伴合作探索舊光碟的玩法。許多舊光碟分放在六個小筐中問題引發興趣—自由探索玩法—合作探索玩法—延伸活動活動環節與內容(包括師幼互動)點評

活動內容

一、出示光碟,引發興趣

1、教師在選材上非常接師:今天老師帶來許多被劃壞的舊光碟,想請近幼兒生活實際。舊光碟是你們玩一玩,你想怎樣玩呢?隨處可見的東西,很容易接觸到,教師一敏銳的洞察力抓住了這個教育契機,充分利用幼兒熟悉的費舊物品,讓它在教育教學中發揮重要的作用。

2 、在教學過程中,教師能夠真正的做到讓幼兒主動學習。教師通過層層深入的提問,引領著幼兒在自然的狀態下,一步步的進行實踐、總結、再實踐、再總結的學習過程。每一次問題的提出,就是幼兒將要實踐的主題,光碟的玩法從最初的單一的一個人玩到最后多樣的大家合作玩,整個過程都在教師的引領下,使幼兒逐步獲得了更多的經驗,真正體現了孩子主動學習的意義。

3、教師在活動中,能夠根據孩子的需求,以合作伙伴的身份啟發、引領幼兒在困惑時如何走出來,隨時抓

二、自由探索玩法

1、個別嘗試動師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導啟發,激發幼兒動腦思考)師:你的玩法真好玩!舊光碟的玩法多不多?過

2、幼兒自由探索實踐師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多!(教師觀察,幼兒遇阻或出現問題是程參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發,激發幼兒多思考多創造,并留意合作的幼兒。)

3、交流演示師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發幼兒大膽創造玩法。)

活動過程

三、合作探索玩法

1、合作演示,激發興趣師:剛才有誰和伙伴一起玩了?你們是怎樣玩的?

誰來演示一下?(如之前沒有合作玩的幼兒,則教師找一幼兒合作演示,激發幼兒合作游戲的欲望。)他和伙伴合作玩的好嗎?你想和伙伴怎樣玩呢?

2、幼兒合作探索玩法師:請你和伙伴一起去玩一玩,看看還有哪些新玩法好嗎?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教師觀察幼兒,適當幫助沒有伙伴的幼兒,給游戲受阻的幼兒以幫助和啟發;激發幼兒創造玩法,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發。)

3、交流演示師:誰來講一講,你和伙伴是怎樣玩的?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定。激發幼兒大膽交往,大膽創造玩法。)住幼兒迸發的創造性火花,加以引導、啟發,懂得用自己的行為給孩子啟示,最后讓幼兒自己得出結果。讓幼兒獲得一種成功感。

4 、在師幼的互動活動中,教師能通過自己對孩子的觀察,做到對幼兒實施有意義的關注。每一次關注都是有目的的,而不是隨意的、盲目的、形式上的。幼兒做什么?怎么做?做的怎么樣?

教師都能做到心中有數。關注孩子的學習效果,不斷激發幼兒的思維和想象,進行再創造。教師的適當啟示使師幼互動變成有來有往的有效性互動,使互動中幼兒的反應成為有價值的反應。

5、另外,教師在活動時,不是死背教案,教學具有一定的伸縮變化,能根據孩子活動的具體情況及時調整。

四、延伸

師:小朋友能用舊光碟玩出這么多好玩的游戲,真實太棒了!那么,舊光碟還能用來做什么呢?它可以被回收利用嗎?請你去研究一下好嗎?

(激發幼兒繼續探索和研究的欲望)

建議:教師參與個別幼兒活動要適當,不能由始至終,還要注重觀注其他幼兒,發現她們的困惑或者是新的玩法等。

● 幼兒游戲設計方案

1、感受音樂的快慢,根據旋律的變化嘗試不同的動作表現小魚游。

2、愿意遵守游戲規則,體驗音樂活動的快樂。

小魚游視頻,快慢歌曲各一首,襪子若干,海底場景,網架若干。

一、模仿小魚:

2、播放音樂。

(1)音樂聽上去怎樣樣?小魚會怎樣游呢?——音樂聽上去慢慢的,小魚游得慢慢的。

(2)這段音樂和剛剛的一樣嗎?——音樂聽上去快快的,小魚游得快快的。

小結:當有音樂的時候,小魚出來游泳;音樂停下來的時候,漁網就要抓小魚了,小魚就要躲到水草那邊去。

小結:躲在漁網后面要被抓走的,所以小魚不能夠躲在漁網后面。

小結:音樂慢,小魚游得慢;音樂快,小魚也要游得快。

小結:我們玩游戲的時候,要聽清楚音樂,有音樂小魚就能夠游出來,沒有音樂的時候就要躲起來,不然就會被抓走。

三、延伸:

T:我們的魚寶寶這天學會了這么多本領,接下來讓我們一齊去其他大海里做游戲吧!

● 幼兒游戲設計方案

(一) 學院教育科學學院

小組名稱組名、第幾組

課程名稱小學生游戲及指導

授課教師 (模板)

小學生教學游戲活動設計方案

(一) 學院教育科學學院

小組名稱組名、第幾組

課程名稱小學生游戲及指導

授課教師卓毅

小組成員字號可以小一點

考核成績

貴州師范大學教育科學學院

2017年5月16日(相應調整)

小學×××(語文/數學/英語等學科)游戲設計方案一、活動目的

1、………………

2、………………

二、 活動主題

………………

三、 活動方法

1、………………

2、………………

四、活動準備

………………

五、活動時間

………………

六、活動實施步驟

1、………………

2、………………

七、活動的觀察和指導

八、活動的反思與總結

………………

(模板)21

小學生教學游戲活動設計方案

(一) 學院教育科學學院

小組名稱組名、第幾組

課程名稱小學生游戲及指導

授課教師

● 幼兒游戲設計方案

幼兒園語言類游戲活動設計方案篇1

活動目標:

1、通過實地觀察認識常見的幾種蔬菜。

2、比較菜市場和超市買菜、賣菜的不同方式。

3、了解菜場中物品擺放和人際交往的特點,促進了幼兒社會性的發展。

4、培養幼兒敏銳的觀察能力。

5、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

活動準備:

1、事先去幼兒園附近的菜市場勘察路線;

2、家長帶幼兒上菜場,豐富相關生活經驗;

3、與菜場,社區做好溝通好活動相關事宜。

活動過程:

一、交代任務“去菜市場”

1、今天我們要到菜市場,去看看蔬菜真正的樣子。看看除了我們認識蔬菜之外,還有哪些蔬菜。

2、交代參觀時和行進間的注意事項。

二、到菜市場參觀

1、實地觀察蔬菜真實的模樣

(1)認識蔬菜的種類,例如:豆莢類、葉菜類、果菜類、莖菜類花菜類等

(2)同樣都是葉菜類,葉子有大有小,長的都不太一樣。

(3)同一種蔬菜,也有不同的品種,長相也不太一樣,例如:大白菜和小小白菜。

2、買菜、賣菜的過程觀察。

3、買菜的人和賣菜的人是怎樣討價還價的。

三、返回幼兒園,回顧分享

1、請幼兒分享自己在菜市場所觀察到的蔬菜和大家分享

2、展示幾種常見菜,請幼兒說說,這些菜和吃的時候又有什么不同

3、買菜的人和賣菜的人是怎樣討價還價的?

4、菜市場買賣的情景模仿。

幼兒園語言類游戲活動設計方案篇2

活動方案:

一、裝飾教室,讓孩子感受新年來臨的濃厚氣氛。

二、讓孩子看節日圖片,在感知節日的同時,也了解我國的傳統習俗,增強幼兒對民族文化的興趣。

三、制作賀卡,小朋友之間互相贈送增進友誼。

四、幼兒表演節目,形式以講故事、唱歌、跳舞等。

五、幼兒玩擊鼓傳球的游戲,球停在誰的手里,誰表演節目。

六、老師贈新年祝福,祝福孩子在新的一年里健康快樂,茁壯成長。

活動總結:

12月30日上午,我們幼兒園中一班舉行了慶元旦迎新年聯歡活動。為了讓孩子們過一個難忘的節日,讓孩子們看到自己進步和成長,我們結合各個領域的活動,排練了許多精彩的節目和游戲活動,有歌曲,歌表演,游戲,舞蹈等。

元旦來臨,老師組織孩子們用皺紋紙制作拉花來裝飾教室,并動手剪窗花貼在了玻璃上,進一步感受節日的氣氛。

上午8:30分,慶祝活動在歌聲《新年好》中拉開了序幕,我們中班的全體小朋友、老師歡聚一堂,用歌聲、笑聲、掌聲送走碩果累累舊的一年,迎接生氣勃勃的新年。孩子們在歌聲中充分展現自我,秀出精彩。孩子們那天真的笑容和甜甜的話語,使我們感受到了新年的快樂與孩子們成長的喜悅!

在擊鼓傳球的游戲活動,展示了孩子們敏捷的思維能力和運動能力。在活動中,孩子們積極參與,敢于競爭。孩子們還把自己精心制作的賀卡,進行互相贈送。通過此活動加深了孩子們之間的感情。孩子們精彩的展示,讓他們充分體驗、感受到節日帶來的快樂。

在活動中我們遵循面向全體幼兒,讓每個孩子得到鍛煉,盡情表現,讓孩子感受到自己同樣得到老師重視、喜歡。整個活動充滿生機,充滿激情。

歡樂的時光總是過得短暫,但老師對孩子們的祝福卻源遠流長,相信在新的一年里我班的孩子們在老師的陪伴和愛的呵護下會健康茁壯的成長。

幼兒園語言類游戲活動設計方案篇3

【活動目標】

1、知道農貿市場是人們買農副產品的地方。

2、通過觀察嘗試了解市場營業員的工作及與人們日常生活的關系。

3、進一步豐富對幼兒對農副產品的經驗,能有序地跟隨老師進行參觀活動。

4、培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

5、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

【活動準備】

1、選擇好附近的農貿市場及參觀的路線。

2、幼兒每人帶一元錢,照相機。

【活動過程】

一、交代任務,引出話題。

1、交代任務。

師:春天到了,現在有很多蔬菜和水果都長大了,你們喜歡吃什么蔬菜呢?還有什么蔬菜?今天,就讓我們一起去菜場找一找吧!

2、引出農貿市場。

二、提出參觀要求。

1、告訴幼兒農貿市場里人多,小朋友要一個跟著一個走,不要掉隊,參觀時要注意觀察,并提出注意事項。

2、農貿市場有很多蔬菜,看看自己認識多少。

三、帶幼兒參觀農貿市場。

1、引導幼兒參觀攤點是怎樣擺放的,都有什么蔬菜,如何分類擺放的,知道這里的商品很豐富,人們在這里能買到各種各樣的農副產品。

2、引導幼兒邊參觀邊認識一些常見的蔬菜、家禽和魚類,知道它們的名稱。

3、引導幼兒觀察顧客和營業員之間的活動,觀察顧客是怎樣買菜的,營業員是怎樣使用秤的,了解秤的用處。

4、讓幼兒親自購買蔬果,與營業員進行對話,嘗試買菜的過程,進一步了解營業員是怎樣工作的。

5、鼓勵幼兒詢問所要購買的蔬菜的價格,學習如何選擇蔬菜的好壞,嘗試同營業人員討價還價,請營業人員用秤稱稱重量,嘗試付錢、找錢。

四、參觀后的談話活動,鞏固幼兒對農貿市場的印象。

幼兒園語言類游戲活動設計方案篇4

活動目標:

1.感受新年帶來的喜悅,知道自己長大了,愿意表現自己這一年的收獲,讓家長同伴為自己喝彩。

2.通過親子迎新年活動增進家園聯系,促進家長與教師之間、幼兒與家長之間的互動和聯系,增進彼此的感情。

3.參與節日游戲。

4.愿意積極參加活動,感受節日的快樂。

環境創設:

1.幼兒剪紙展示

2.燈籠鞭炮制作

3.懸掛氣球、張貼窗花

4.紙筒制作的煙花裝飾舞臺

活動口號:

新年新氣象,展現新風貌。我的表現好,我的表現棒,我的表現!

祝福語口號:

鼠年到到到,祝你好好好,

祝爺爺奶奶福星照照照,煩惱少少少,

祝爸爸媽媽身體棒棒棒,腰包鼓鼓鼓,祝小朋友們喜訊報報報,前程妙妙妙,

祝大家圓夢早早早,全家笑笑笑!

活動流程:

一、我有小巧手

晨間活動:

(1)幼兒折紙(手機、帽子)手工制作(橡皮泥、粘貼)根據班級特色進行區域活動。

(2)教師講解幼兒園及班級活動及照片PPT展示。

二、我是小明星

幼兒兒歌、歌曲、舞蹈展示

1)開場舞——紅綢舞

2)兒歌展示

選擇朗朗上口的兒歌,以幼兒個人、小組、男女分組、整體的形式進行展示

《好心情加油站》《五星紅旗我愛你》《我們的祖國真大》《唐僧司馬咚哩個咚》《樹真好》

3)歌曲展示

《我愛你》《國旗國旗紅紅的哩》《同唱一首歌》《戲說臉譜》《龜兔賽跑》《秋天多么美》

《蘋果豐收》《捏面人》《豬八戒吃西瓜》《猴哥》《雪花飛》

4)舞蹈展示

《擠奶舞》《哈達獻給解放軍》《金孔雀輕輕跳》

三、我有大智慧

趣味問答:

1)冬天到了,怎樣能讓自己變暖和?

2)請你背誦一首古詩,隨機解釋名詞。

3)你知道種子是用什么方式傳播的?(蓮子、蒼耳、蒲公英、豌豆)

4)你知道我們中國有哪些風景名勝嗎?

5)請你說出中國古代四大發明。

6)小動物的過冬方式有哪些?

7)請你演示幾個交警常用手勢并說出代表意思。

8)新的一年,小朋友又長大了一歲,你又增加了哪些本領呢?

9)小朋友,馬上就是2020年了,2020年是什么年?你是屬什么的?能介紹一下家人屬相(與家長互動)

四、我是小健將

幼兒游戲——自理能力夾豆子

親子游戲——你來比劃我來猜

幼兒、家長PK——蜈蚣競走搶椅子

五、頒發獎狀和禮品

文章來源://www.wz2.com.cn/dushubiji/160704.html

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