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頭號玩家觀后感
頭號玩家觀后感精選。
每當(dāng)我們找到自己喜愛的電影,總是迫不及待的想要去觀看,每次欣賞完一部作品之后,腦海中都會有一些獨(dú)特的想法。觀眾的觀后感能夠反映出作品所包含的文化和社會信息,寫觀后感是體現(xiàn)我們自主學(xué)習(xí)探究世界的一種方式,是否考慮過自己寫的作品名觀后感能不能進(jìn)一步完善呢?如果您需要“頭號玩家觀后感”相關(guān)的推薦請查看下面的內(nèi)容,或許本文可以為您解決一些實(shí)際問題!
頭號玩家觀后感 篇1
趙文朔有人說這是一部想象力爆棚、特效酷炫、完成度滿分的科幻巨制,有人說這是一部有將近120個彩蛋、能讓影迷隨時尖叫的懷舊佳片,而我想說這是一部充滿了冒險(xiǎn)情懷又能引起人們思想共鳴的年度神作,這部影片本身就是最大的彩蛋!
影片講述了在人**炸、資源枯竭的2045年,人們?yōu)榱颂颖墁F(xiàn)實(shí)世界的衰敗與不堪,利用vr技術(shù),沉迷在“綠洲”這個虛擬世界,重塑烏托邦。“綠洲”的創(chuàng)始人哈利迪在彌留之際宣布將自己的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個破解三道謎題并拿到彩蛋的人,由此引發(fā)了全球玩家的激烈競爭。
無論是賽車游戲中的后退哲學(xué)、還是再現(xiàn)《閃靈》中的精髓;無論是有無數(shù)回憶殺的最后一戰(zhàn)、還是致敬第一個彩蛋的誕生……驚險(xiǎn)刺激的奪寶主題讓故事充滿了戲劇性和出人意料的轉(zhuǎn)折。至于特效,當(dāng)你在現(xiàn)場的時候,你真的能感覺到什么是精彩的!
不僅如此,整部電影是一個救贖和被救贖的過程。在最后一戰(zhàn)中,五個齊心作戰(zhàn)的隊(duì)友都一定程度上**了自己的心靈創(chuàng)傷。無論是為了獲得滿滿的友誼和愛,還是為了堅(jiān)守對自己的忠誠;無論是為了放下過去,還是為了把握現(xiàn)在,當(dāng)這些溫暖的感情流露出來時,我們也會不自覺地流淚。
影片的最后,哈利迪說:“謝謝你玩我的游戲!”就像導(dǎo)演斯皮爾伯格在說:
“謝謝你來看我的電影!”而我想對斯導(dǎo)說:“謝謝能讓我看到你的電影。
”正所謂科幻的核心不是塑造未來,而是對未來世界的反思。這部電影是對未來世界的一次深度探索,其核心是諷刺虛擬網(wǎng)絡(luò)世界對人們現(xiàn)實(shí)生活和心靈的影響。正如電影深深懷念上世紀(jì)十年的大眾文化一樣,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的曙光和人類獨(dú)立精神的覺醒剛剛與2045年的衰落形成鮮明對比。
虛擬世界再美好,也抵不過現(xiàn)實(shí)中好好吃一頓飯啊!
再細(xì)細(xì)想來,我們是否在很多時候都想著逃到那片“綠洲”?生而為人,現(xiàn)實(shí)中的困境無處不在。而遇到困難,我們的本性就是逃避。
有人假以修行之名逃離苦海,有人說是要走遍天涯海角、實(shí)則是不愿面對現(xiàn)實(shí)的傷痛。我們都不想面對自己的弱點(diǎn)和衰敗,也不想看到自己的位移,但這部電影告訴我們:虛擬不是永遠(yuǎn)的,現(xiàn)實(shí)是真實(shí)的。
也許面對現(xiàn)實(shí)的過程是非常痛苦和掙扎的,但它確實(shí)能讓你改變,成長,找到真正的自我。
世上沒有捷徑,只有勇敢的面對才是唯一正確的道路。
頭號玩家觀后感 篇2
等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!
故事的梗概就是在20xx年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界綠洲里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個讓所有用戶尋找彩蛋的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)。
《頭號玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當(dāng)時的時間對我們來說是未來。當(dāng)時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣。從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。
頭號玩家觀后感 篇3
《頭號玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當(dāng)時的時間對我們來說是未來。當(dāng)時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人--彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。
頭號玩家觀后感 篇4
游戲雖好,但現(xiàn)實(shí)才是唯一的真實(shí)——《頭號玩家》觀后感
去看《頭號玩家》后,真心感嘆于steven spielberg(史蒂文·斯皮爾伯格)的想象力與創(chuàng)造力,影片中許多經(jīng)典游戲、經(jīng)典影片、經(jīng)典角色以另一種方式回歸于大眾的眼球,原諒小編沒辦法像資深影評人那樣找出那么多詳細(xì)的彩蛋,但不得不說這是一種很討巧的影片模式,很多引經(jīng)據(jù)典的影片都收獲了好評,例如:《愛樂之城》、《災(zāi)難藝術(shù)家》等等。
劇情設(shè)定在2045年(20多年后的未來世界),大部分人沉迷于vr(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲“綠洲(oasis)”中,現(xiàn)實(shí)世界的生活走向衰退。電影的大背景很嚴(yán)肅的表達(dá)一件事情,隨著科技的發(fā)展生活的進(jìn)步,生活中的娛樂設(shè)備會越來越真實(shí),特別是在vr、ar等科技日益成熟的今天,如果人們沉迷于虛幻的快樂難以自拔,惡性循環(huán),那么20多年后的未來世界可能就會成為電影中的樣子——一部分極端科技瓊宇林立,一部分?jǐn)嗤邭堅(jiān)缮健?/p>
影片中“綠洲”是一款虛擬游戲,在那里想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。沉迷于游戲的人大致可以分為幾類:一類是為了放松、娛樂和交友,一類是為了某種目的而玩,另一類是為了逃避現(xiàn)實(shí)而沉浸在虛擬世界中獲得更多樂趣。
小編覺得過于沉迷游戲的人在現(xiàn)實(shí)生活中多多少少都有一些想逃避的事情,畢竟在游戲中沒有那么多的束縛,更為“自由”,還有可以重新來過的機(jī)會。
“綠洲”的締造者哈迪在臨終前宣布:宣布將巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發(fā)了一場全世界范圍內(nèi)的競爭,史上最大規(guī)模的尋寶冒險(xiǎn)就此展開。看到這里,小編突然想到一部非常知名的動漫《海賊王》(中文也翻譯成《航海王》),拉開故事序幕的方式太相似了:
擁有財(cái)富、名聲、權(quán)力,這世界上的一切的男人“海賊王”哥爾·d·羅杰,在被行刑受死之前說了一句話,讓全世界的人都涌向了大海。“想要我的寶藏嗎?如果想要的話,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。
”,世界開始迎接“大海賊時代”的來臨。
影片的男主人公韋德是哈迪的鐵桿粉絲,也是沉迷于這款游戲無法自拔的人之一,他憑借著對哈迪的了解成為首位解出第一道迷題的玩家,他和他的朋友們不可避免地卷入了這場奇妙(解密的奇妙)和兇險(xiǎn)(現(xiàn)實(shí)社會的追殺)共存的游戲,最終拯救大部分人們熱愛的游戲世界。有熱愛游戲的人當(dāng)然也會有熱愛利益的人,與男主對立面的利益追求者諾蘭畢生的志向就是找到財(cái)富、結(jié)束游戲,當(dāng)然他也是哈迪的資深粉絲。僅僅知道一個人的喜好是不夠的。諾蘭,作為哈代的前助手,是最接近哈代的人。他知道哈代所有的喜好,但他不知道哈代為什么喜歡這些東西。
男主韋德與小伙伴們不僅了解哈迪而且明白了他的想法,所以才會找到所有的鑰匙。
人們可以從游戲中找到朋友,可以在游戲中收獲愛情,甚至還可以獲得金錢,但是吃喝拉撒睡都是無法在虛擬世界下進(jìn)行的,畢竟現(xiàn)實(shí)才是唯一的真實(shí),不要讓虛擬世界剝奪了與親人、愛人、朋友等面對面相處的時間。
頭號玩家觀后感 篇5
雖然這部電影的豆瓣得分是8.7分,但當(dāng)我看完電影后,我想,這部電影可以給滿分!!動作片、科幻片和冒險(xiǎn)片,史蒂芬·斯皮爾伯格的電影總是讓我一瞥。
故事發(fā)生在2045年。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)滲透到人類生活的各個角落。游戲設(shè)計(jì)師哈利迪創(chuàng)造了一個虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界,取名“綠洲”。臨終時,他宣布他在游戲中設(shè)置了一個雞蛋。第一個發(fā)現(xiàn)卵子的人可以繼承綠洲。
要找到雞蛋,你必須先拿到三把鑰匙,找到鑰匙的線索隱藏在哈利迪的過去。韋德和他的朋友們開始了尋找雞蛋的旅程
真實(shí)的未來
首先,作為一個網(wǎng)癮+電子愛好者,我喜歡這部電影的最大原因之一是我覺得這部電影很真實(shí),就想象象中的未來一樣。
這些年來,眼睜睜看著我們的科技發(fā)展日新月異,從只能打**的大哥大到可以發(fā)短信的藍(lán)屏手機(jī),再到現(xiàn)在人手一部的智能手機(jī);我們的電腦,也從簡單樸素的dos系統(tǒng)到現(xiàn)在的功能強(qiáng)大的windows、macos;我們玩的游戲也從俄羅斯方塊這種黑白游戲變成了魔獸世界等
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的快速發(fā)展,我堅(jiān)信我們的未來是智能時代。電影中那些游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)特別令人興奮。我希望我能在未來的時間和空間中體驗(yàn)到這些高科技產(chǎn)品的感覺。
個體與團(tuán)隊(duì)
有時候聽到長輩們提起“戰(zhàn)友聚會”,那種革命情誼是普通朋友無法比擬的。我們這一代獨(dú)生子女,根本沒體會過那種“過命”的交情,但游戲世界卻能為我們提供這種戰(zhàn)友般的感覺,比如魔獸世界、王者榮耀這類的游戲,都倡導(dǎo)游戲參與者組團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),于是很多人都在游戲中找到了自己的戰(zhàn)友,這也是為什么很多年輕人沉迷網(wǎng)游的原因之一。
我以前不太喜歡這種團(tuán)隊(duì)合作的游戲,因?yàn)槲矣X得它很受限制。團(tuán)隊(duì)聯(lián)合活動需要團(tuán)隊(duì)中的每個人在那時集體上線。然而,單點(diǎn)格斗始終是團(tuán)隊(duì)無法比擬的,雖然一個人可以走得更快,一組人可以走得更遠(yuǎn)。
電影的主人公韋德和他的朋友們在游戲中互相幫助,集體作戰(zhàn),甚至為集體利益而放棄個人在游戲中的生命就像電影中的那句經(jīng)典臺詞所說的,“有朋友的人不會失敗”。
網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)
當(dāng)韋德像游戲中的姑娘薩曼莎表白心意時,薩曼莎說“你只知道我讓你知道的,那才是你愛上的東西。”
網(wǎng)絡(luò)是真實(shí)的,又是虛幻的。在網(wǎng)絡(luò)世界里,就像一句話:你看我不是真的我。
當(dāng)人們沉迷網(wǎng)絡(luò),甚至忽視了現(xiàn)實(shí)世界的時候,設(shè)計(jì)師哈利迪說:“我創(chuàng)造了綠洲,因?yàn)槲覜]法在現(xiàn)實(shí)世界中活得舒適,我不知道怎么在現(xiàn)實(shí)世界中和人交流。
我一輩子都很怕現(xiàn)實(shí),直到有一天我一識到自己快要死了,那是我第一次意識到,雖然現(xiàn)實(shí)是可怕和痛苦的,但它仍然是你能吃大餐的唯一地方。
因?yàn)椋F(xiàn)實(shí),是真實(shí)的。”
后記:這部電影畫面精彩,情節(jié)緊湊,讓我在沉迷于視覺的同時,重新思考網(wǎng)絡(luò)對我們的意義。網(wǎng)絡(luò)再迷人,也沒有現(xiàn)實(shí)中的生活更重要。盡量每周找個時間放下手機(jī),遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò),多關(guān)注身邊的人,認(rèn)真體會現(xiàn)實(shí)生活的美好。
頭號玩家觀后感 篇6
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的'電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來。”
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙。科技日新月異的發(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨(dú)霸的。
頭號玩家觀后感 篇7
來勢洶洶的電影《頭號玩家》,讓我一度懷疑是商家在炒作,但是當(dāng)我買票觀看過后,就覺得票有所值,下面就來談一談我的《頭號玩家》觀后感吧。
首先就場景來說,除了《阿凡達(dá)》外,《頭號玩家》的電影場面可以說是我看過電影里最棒的了,故事的梗概就是在20xx年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)歷大蕭條后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)
可以說整部電影有別樣的情懷在里面,當(dāng)我看見Halliday葬禮上所有的殯葬物品被做成了“星際迷航”的logo,當(dāng)我看到《周末夜狂熱》的迪斯科舞池,當(dāng)我看見庫布里克《閃靈》里奔涌的血漿與237房間,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)男主的座駕是《回到未來》里的跑車,當(dāng)我看到虛擬男主為隱蔽身份而扮成“超人克拉克”并順帶調(diào)侃一下,我忍不住狂喜驚叫!當(dāng)然更別說小丑與小丑女,機(jī)械戰(zhàn)警,夜翼,高達(dá),忍者神龜,異形,甚至還有HelloKitty。當(dāng)然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服務(wù)本片的并不僅是令人心生雀躍的情懷彩蛋,而是同樣上乘的影片質(zhì)量。
斯皮爾伯格不愧是著名導(dǎo)演,他并未像其他游戲漫改類電影簡單推進(jìn)故事線,而且巧妙的導(dǎo)入簡單的推理與陰謀的沖突,伶俐的鏡頭,配合驚人的視效,把故事變得妙趣橫生,最終把死宅們的感動推向高潮。
這是一部當(dāng)代流行文化編年史,承載著大家的青春與愛,斯皮爾伯格把他那純真不變的心投向電,放置在如此時代感的作品中。作為一位光影特效造夢的師祖,71歲的老牌導(dǎo)演,以如此青春爛漫,技術(shù)藝術(shù)的魄力拍出充滿現(xiàn)代氣息的電影,不禁感嘆“有電影,真好”。
頭號玩家觀后感 篇8
《頭號玩家》作者:Benjamin來源:《中學(xué)科技》2018年第06期
????????About Film
????????2045年,人類生活的現(xiàn)實(shí)世界一片混亂,生產(chǎn)和生活處于崩潰的邊緣。人類將生活的希望寄托于虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲世界。游戲天才詹姆斯·哈利迪創(chuàng)造了“綠洲”——一款能讓人們逃離糟糕現(xiàn)實(shí)的游戲。人們沉迷于“綠洲”的幻夢,玩家能成為任何他想成為的樣子。哈利迪在臨終前,宣布自己在游戲中設(shè)置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人就能成為“綠洲”的管理者并且獲得巨額財(cái)產(chǎn)。想要找到這枚彩蛋,玩家必須先在游戲中集齊三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的人生故事中。
????????真心熱愛“綠洲”游戲的帕西法爾、艾奇、大東、修、阿爾忒彌斯五人踏上了尋找彩蛋的征途。與此同時,大資本家諾蘭·索倫托的“IOI組織”想不擇手段地拿到“綠洲”的控制權(quán),統(tǒng)治整個游戲世界。哈利迪留下的彩蛋究竟是什么?得到彩蛋,人類生活的現(xiàn)實(shí)世界會變好嗎?
????????Real story
????????在小說《頭號玩家》中僅僅提到了VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),在科幻層面沒什么新創(chuàng)意。但電影導(dǎo)演斯皮爾伯格卻把這本二流小說拍成了一部卓越的電影,從科技和人性兩個層面升華了這本小說。在電影中,斯皮爾伯格設(shè)置了對“虛擬與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別到底在哪里”的思考。電影中死去的“綠洲”創(chuàng)始人哈利迪把自己的意識導(dǎo)入虛擬世界成為了一個AI,在虛擬世界中繼續(xù)存在。這個理念非常前衛(wèi),涉及腦機(jī)接口的研究和AI是否應(yīng)該具有靈魂和智慧的問題。這也是優(yōu)秀科幻電影的一大特征:對人生終極問題的思考。本期想談的是《頭號玩家》中的科技創(chuàng)意——VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)、無人機(jī)、光場。
????????VR和AR技術(shù)
????????電影中提到的VR眼鏡(虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備),以及和VR眼鏡配套搭載的力反饋系統(tǒng)(電影中能感應(yīng)虛擬世界中的觸覺的服裝)在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)真實(shí)存在,只是體驗(yàn)還沒有影片中呈現(xiàn)的那么好。很多朋友都在商場體驗(yàn)過讓人頭暈?zāi)垦5腣R頭顯游戲吧?VR眼鏡屬于封閉視覺,所以一般都比較笨重。但未來的VR眼鏡也許會是納米級的,可以直接連接在人類的視覺神經(jīng)上。(通知范文吧 wwW.Tv2288.COm)
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