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饑餓游戲讀后感
饑餓游戲讀后感(精選8篇)。
書籍引領(lǐng)我們一步一步走向智慧的殿堂,在我們閱讀作者的作品后,一定能從中感悟到什么。在讀后感里我們可以記錄對于作品的所有感受。欄目小編特意為你呈上“饑餓游戲讀后感”,還請你收藏本頁以便后續(xù)閱讀!

饑餓游戲讀后感 篇1
最近同學(xué)推薦我們讀了一本名叫《饑餓游戲》的小說,其中打斗的細節(jié)描寫與扣人心弦的故事 情節(jié)看得讓人熱血沸騰,在享受著一次精神盛宴,但這本小說的的內(nèi)涵卻引人深思。
這本書講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的國家,但是國家為了鞏固政權(quán),而規(guī)定管轄下的十二各地區(qū)每年都必須進貢一對青年男女,作為公平的二十四人要參加一檔電視直播節(jié)目饑餓游戲,規(guī)則就是把這二十四人放在一個巨大的競技場中,讓他們互相拼殺,最后只有一位可以活下來。這場游戲到了最后,只剩下男女主角了,女主角的技術(shù)比男主角高,他本可以殺死男主角,可是她卻選擇與男主角同時吃下毒漿果,但官方卻奇跡般的改變了規(guī)則,男女主角都活了下來,回到了家鄉(xiāng)。
雖然《饑餓游戲》是一本虛幻的科幻小說,可是我在看了諸多關(guān)于《饑餓游戲》的評論以后,我感覺這個饑餓游戲不就是人類社會的縮影嗎?
人類的歷史,不正是一場饑餓游戲嗎?人類的歷史從古至今,人類一直在做的就只有一件事,就是生存,為了生存不得不去競爭,把對方殺死從而生存,為了財富、資源、能源而競爭,社會紛爭不斷,戰(zhàn)爭不斷,這樣的競爭從古代到現(xiàn)代就已經(jīng)深深的藏入人們的潛意識中,早已經(jīng)就成了一種正當(dāng)?shù)男袨椋皇遣粩嗟脑诟淖冃问搅T了,這樣的競爭可能永遠不會消失,因為這需要大家的醒悟。
饑餓游戲本身就是一場秀,每一個貢品都會被包裝起來,被宣傳,被炒作,來滿足觀眾的娛樂要求。在女主角進入城市后,作者不停地寫了氣氛的熱烈,鼓掌叫好的觀眾一直不斷的出現(xiàn),這寫出了人們內(nèi)心的變態(tài)和黑暗。
我們多么希望,這種饑餓游戲會在現(xiàn)實社會中永遠的消失,不會在人類社會中再次上演。但是可惜,這可能只是人類心中良知的一個美好夢想罷了。
饑餓游戲讀后感 篇2
《饑餓游戲》這本一時風(fēng)靡全球的書,作者為蘇珊柯林斯,她對于《饑餓游戲》的寫作動機是這樣說的:那來自于某一天掃電視頻道時得到的靈感,現(xiàn)實生活的真人秀競賽和有關(guān)的戰(zhàn)爭的報道交織在一起,都令人感到不安。這兩者間的界線模糊了,她于是有了這個故事的構(gòu)思。
看了這本書后,覺得很不錯,這是一個以電視真人秀為主體的生存競爭游戲,一共有十二個區(qū),每年每區(qū)各選一男一女作為貢品,年齡在12-18歲,24個人最終只能存活下來一人。故事主人公凱特尼斯伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場,在這場游戲中,盡管她從小就會狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強壯的其他區(qū)選手比拼,還要面臨來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情,這是對她極大的考驗。
從中,我得出了以下幾個結(jié)論,也許是主人公獲勝的原因:1.愛的力量:姐妹間深情的愛,使得主人公為了實現(xiàn)對妹妹的承諾,這種必勝的心態(tài)使得她的能力得到進一步提高,使她最后獲勝2.智慧的力量:一開始的出場就給觀眾帶來了深刻的印象燃燒的女孩,這個稱號由此得來;游戲開始時, 凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實力,又可以不被追殺3.膽量的力量:無論是參加還是競爭,必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險為皮特取藥,與人、野獸斗爭,與惡劣環(huán)境對抗,這都是需要勇氣與膽量的4.技能的力量:這次獲得勝利的關(guān)鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準(zhǔn);皮特的隱身術(shù)可以將自己偽裝起來。
這一系列的書我雖然還沒有看完,但是已令我感觸頗深,現(xiàn)在社會競爭如此激烈,找個工作都很難,所以我們必須要有一項特殊的才能,去贏得社會對你的尊重,從而被采納,最終走向成功。
饑餓游戲讀后感 篇3
一口氣把The Hunger Games讀完了。很激動,一方面是書好看,電影拍得好,另一方面是因為有貓貓頭陪伴我,他讀過書,看過電影,我和他在這方面有共識,英文叫We have something in common。這個很重要。
《饑餓游戲》表面上講的是一個電視直播的殺人游戲,在很多美國的電影小說里都有類似的`情節(jié),我們也可以從這種殺戮的殘忍中認(rèn)識人性。這是我對類似文學(xué)或者電影的普遍認(rèn)識。但是這本書講述除了以上種種外,還有人如何在亂世,在殘酷中生存,反抗和發(fā)展。
小說的主人公Katniss 是一個16歲的小憤青。她和所有的年輕孩子一樣,說話口無遮攔,我們把這個叫做“童言無忌”。如果你在一個很舒適很安逸的環(huán)境,身邊還有很多人愛你照顧你保護你,寵你縱容你,那么你當(dāng)然可以想說什么就說什么。但是她還是一點一點被磨滅了她的個性,她的鋒利,很多青少年到后來都不愿意和父母說話,從本來的話癆變成了三緘其口的陌生人,也是有他們自己的原因的吧。
雖然她在家里不能從容,在學(xué)校和社會上不能自由,但是還是有一個地方讓她放松,讓她毫無負(fù)擔(dān),這就是她的森林,還有和她的同伴在一起的時候。所以我們做父母的想一想吧,為什么孩子要和其他壞孩子廝混?為什么還要加入什么組織幫派?他們孤獨,他們無處宣泄。
那就讓我們來看一下是一個什么的社會吧。
貧窮,受壓迫,不平等,雖然在哪里都會有,但是在這虛構(gòu)的國家里,貧窮還代表著死亡的威脅。只要你稍微有一點錢,你就可以用糧食來換取別人替代你參加抽簽的機會。Katniss從12歲符合資格開始就一次次地重復(fù)投下她的名字,使她被抽中的幾率大大增加,但是她不是唯一的,她的摯友Gale也是如此,比她去替代抽簽的次數(shù)還要多。
所以這不是個例。有錢不只是可以過上錦衣玉食的生活,還可以免除生命的威脅。
上層社會的人不是這樣想的,他們把這種建立在生命的殺戮上的殘酷當(dāng)作人性的堅韌,犧牲精神,他們自己吃飽飯了沒事情做看孩子們自相殘殺但是還要你們有同樣的“體育精神”。勝者會得到無限的榮耀和食物。
對于弱者來說,這個猶如待選牲口的處境,這種看見自己平時的玩伴,朋友,鄰居,同學(xué),甚至于親兄弟姐妹被選上去接受屠殺的感受,和參加葬禮有什么區(qū)別?
再來看一下故事中的另一位主角,那個同樣被抽中的男孩子。他是什么情況?他可能比Katniss的境況好一點吧,但是也不至于好到可以用糧食錢財來換取別人的替代資格。書中對他沒有什么重筆墨的渲染,因為他和女主角的關(guān)系比較疏遠,不像Gale那樣是密友。
但是以上的寥寥幾句,我們可以看出Peeta是一個不屈服命運的孩子,他沒有覺得自己是去送死的,他要抓住一切機會讓自己生存下去,包括在火車上向未知資助者微笑招手,讀書筆記。包括討好教練后臺聯(lián)絡(luò)人,甚至他還會讓自己的父親去看望Katniss,保證會照顧她的妹妹不讓挨餓,暗示她這個其實就是她參加游戲的最終目的(那么既然有人可以照顧你的妹妹了,那在關(guān)鍵時刻你放對方一馬,你想得到的就一定會得到)。
游戲開始了。
聰明的強者首先做得是暫時的聯(lián)盟,除去那些弱者,追殺共同的目標(biāo)。這個目標(biāo)之一就是Katniss。為什么?她在訓(xùn)練結(jié)束初步評估的時候得到了11分的高分。這可能會使她贏得一些贊助者,在危急關(guān)頭出錢為她送食物送藥甚至改變游戲規(guī)則來保護她。
這樣的共同敵人,當(dāng)然要除掉!
和Katniss不同的是,Peeta從一開始雖然盡力在爭取贊助商,但是他沒有這么鋒芒畢露,所以他不是共同的敵人,但是他又想辦法顯示了自己的實力,所以沒有被人當(dāng)作需要除去的弱者。
這個很難啊!
你如何在人群中把握這個度?如何稍微顯示一下自己的實力,但是又比較低調(diào),讓對手不敢對你小覷,但是又不覺得你是很大的威脅?
Katniss 的實力并沒有傳說中的那么大,她錯誤地把自己的名氣放大了,引來的共同的敵人,她又不善于溝通交際,所以她選擇的是孤軍作戰(zhàn),相比之下,Peeta聰明多了。
好在Katniss是個聰明的孩子,善于觀察,也會分析,所以她漸漸明白在游戲中潛在的規(guī)則,明白孤立無援肯定不會有好結(jié)果的。
要么在場內(nèi)得到同伴的合作,要么在場外獲得更多的贊助。
審時度勢啊!很重要啊!
于是她得到了一個名叫Rue的女孩子的合作,這個女孩子很聰明,不張揚,所以很有利地避開了最初的一批殘殺。
但是很不幸,Rue就是因為和Katniss在一起了,就過早地招來了殺身之禍。
當(dāng)有孩子被殺害之后,電視臺的工作人員會在別人都離開后去收拾殘局的,比如把尸體清理運回。
Katniss知道他們會這么做,但是出于對Rue的感激和懷念,她還是給Rue做了個小小的埋葬儀式。你也可以說她在作秀,為什么不呢?這個游戲從一開始不就是在作秀嗎?只要沒有認(rèn)清這一點的,很快就會消亡。其實我們這個社會,這個現(xiàn)實不是一樣嗎?!
接下來的場景在小說和電影里是完全不一樣的。我覺得可能因為小說里的情節(jié)感情太細膩,電影鏡頭無法刻畫:11區(qū)的苦難人民,把自己勒緊褲帶省下的贊助給Rue的糧食送給了埋葬她的Katniss,他們本來是可以取消贊助的,但是他們這么做了。可能是為了感激她,鼓勵她,甚至于只是不想欠她這份情。總之,在這么兇殘的游戲中,我們看到的是上層社會的冷漠和殘酷,底層人民的真愛和善良。
饑餓游戲讀后感 篇4
饑餓游戲讀后感1000字,走進藝術(shù)家的生活,我感受到了藝術(shù)的氣息;走進戶外運動家的生活,我感受到了山水的氣息;走進作家的生活,我感受到了書香的氣息。以下是可圈可點網(wǎng)為大家整理的最新讀美國《饑餓游戲》有感:科幻作家影響未來資料。希望對你有所幫助,歡迎你的閱讀。
讀到有關(guān)未來的故事,人們總會去想它究竟會不會變成現(xiàn)實。進入新世紀(jì)后,常聽有人失望地抱怨怎么會飛的車還沒出現(xiàn)?,可見以目前的科技水平,仍然還不足以做出二十世紀(jì)初那些科幻作品中的最酷炫的事物。
但是科幻作品的任務(wù)并不是預(yù)言未來,它只是提出一些可能的設(shè)想。作家們或許會覺得未來故事比較好寫,因為誰也不知道將來究竟會怎么樣。未來就像一個黑匣子,不用害怕矛盾,想怎么寫都可以。著名詩人兼小說家厄休拉.勒奎恩在采訪時如是說。未來就仿佛一個安全、無菌的實驗室,可以隨便試驗各種想法,她比喻道,是一個思考現(xiàn)實的途徑,一種方法。
有些作者確實用這個實驗室做出了一些可行的未來,設(shè)想以目前的社會趨勢與已有的科技突破將把我們引向何方。譬如首創(chuàng)賽博空間概念的威廉.吉布森,他在80年代出版了一系列驚座四方的作品,描繪了一個高度聯(lián)通的全球化社會,日常生活中到處是危險的黑客、賽博戰(zhàn)爭以及激烈的真人秀。而其他作家則將未來寫成一個隱喻。像勒奎恩就在她1969年的獲獎作品《黑暗的左手》中遙想了一個世界那里生活著一群經(jīng)過基因改造后的冬星人。借此,她探索了一個沒有性別差異的社會會是什么樣子。
科幻作品的廣度跨越了幻想與現(xiàn)實,它與科學(xué)之間既有互惠的關(guān)系也有矛盾的地方。有些寫手會在動筆之前嚴(yán)謹(jǐn)?shù)夭殚單锢怼⒂嬎銠C方面的最新進展,而也有些人為了服務(wù)情節(jié),會自行發(fā)明出一些不可能的科技(例如勒奎恩的超光速通訊器安賽波)。還有的則像H. G.威爾士那樣,用時間機器將讀者帶到未來親眼見證人類的毀滅,然后引發(fā)出一場社會輿論。
很多時候,往往是那些看似奇怪的點子反而得以付諸現(xiàn)實。這可能與科幻作品的影響力有關(guān)。對于具有一定科學(xué)素養(yǎng)的讀者,藝術(shù)能夠點亮他們幻想的火花,然后反過來幫助實現(xiàn)作者的設(shè)想。儒勒.凡爾納在他1865年的小說《從地球到月球》中提出了光能飛船;而今天,全世界的科技工作者們都在忙著研究太陽帆。
Jordin Kare是為一位天體物理學(xué)家,供職于位于西雅圖的LaserMotive科技公司,他在激光的理論與實踐、太空電梯以及光能推進器等方面都取得了重要成果。他在采訪時說自己很感激科幻作品帶給他的人生與事業(yè)方面的影響。我從事天體物理學(xué)的研究是因為我對宏觀尺度的宇宙很感興趣,但我報考MIT,卻是因為羅伯特.海因萊因的小說。他那本《穿上航天服去旅行》的主角正是MIT的學(xué)生。Kare承認(rèn)自己是一個活躍的科幻小說迷,他說:在科學(xué)領(lǐng)域,最富探索精神的人總是會跟科幻界保持聯(lián)系。
微軟、谷歌、蘋果以及其他公司常常會邀請一些科幻作家為旗下的員工舉辦講座,然后安排他們跟研究部門的開發(fā)人員私下會見。設(shè)想(design fiction)即技術(shù)公司為搜羅新點子而向外界發(fā)起征文的過程正是當(dāng)今社會科幻與科技之間密切關(guān)系的完美體現(xiàn)。有些機構(gòu)還會雇用作家專門創(chuàng)作What-if類型的故事,用以探索具有潛在市場的產(chǎn)品。
我真的很喜歡設(shè)想,或者說雛形創(chuàng)作。小說家科利.多克托羅向雜志透露道迪士尼和樂購都是他的客戶。公司為一項科技產(chǎn)品的可行性舉辦征文大賽,這事不足為奇。就像建筑師為一棟樓房制作的效果圖。多克托羅在一家軟件企業(yè)工作,對兩邊的工作流程都很清楚。我參加過一些工程研討會,會議上我們經(jīng)常會爭論產(chǎn)品投用后會怎樣。而這時候,寫部小說就是個挺好的辦法。
二十世紀(jì)初的美國科幻界對于未來的態(tài)度可以說是相當(dāng)積極的。大家都認(rèn)為科學(xué)發(fā)展能讓世界變得更加美好。但在接二連三的戰(zhàn)爭以及原子彈現(xiàn)世之后,科幻界的情緒有了巨大轉(zhuǎn)變。故事走向越來越暗黑,科學(xué)不再是救世主。
而近些年來,反烏托邦主題也變得越來越突出了。部分原因可能是因為社會中大部分人并沒有感受到科技發(fā)展的好處。雜志采訪了知名評論家、《科幻百科全書》編輯者之一的John Clute, 他引用了勃蘭特.羅素在1924年發(fā)表的讖言:羅素曾說我擔(dān)心科學(xué)終會被統(tǒng)治者們利用,而非造福人類。而我們今天要的擔(dān)心是,這個世界是不是已經(jīng)被利益既得者占據(jù)了統(tǒng)領(lǐng)地位。
暢銷書作者金.斯坦利.羅賓森(代表作《火星三部曲》, 《2312》,《薩滿》)亦表達了同樣的擔(dān)憂。他說蘇珊.柯林斯的《饑餓游戲》展現(xiàn)的正是這種狀況富有的統(tǒng)治階層利用無情的角斗游戲,在人群中散布恐懼和無助情緒,壓制窮人們的反抗念頭。科幻作品反映了當(dāng)下的人們對未來的予感,羅賓森說道,這就是為何30年代、40年代以及50年代的作品都很有抱負(fù)。人們曾以為未來不論如何都會比當(dāng)下更美好,但現(xiàn)在他們不這樣想了。富人占據(jù)了十分之九的資源,剩下十分之一給我們爭食。如果我們反抗,他們就以階級斗爭搗亂者的名義鎮(zhèn)壓我們。他們過著無比奢華的生活,玩弄我們,而我們只能忍受饑餓,自己打自己人這就是《饑餓游戲》的畫外音。這部作品能夠在市面上造成轟動反響是理所當(dāng)然的。
威廉.吉布森認(rèn)為將科幻作品直接分成烏托邦與反烏托邦兩個陣營是沒有意義的。盡管他在1984年創(chuàng)作的首部賽博朋克小說《神經(jīng)漫游者》中構(gòu)建了一個資源短缺、適者生存的未來,他卻并不覺得自己的作品是悲觀的。我走的是自然主義路線,他說道,我以為自己在80年代還沒達到反烏托邦的地步,我寫的不過是一個走出冷戰(zhàn)后的世界罷了雖說那時候即便很多聰明人都覺得難以想象。
烏托邦還是反烏托邦,這個選擇常常取決于作者是否對未來抱有希望。比如羅賓森,總是關(guān)注反烏托邦方面宏大、嚴(yán)肅的潛在議題,諸如核戰(zhàn)爭、生態(tài)危機以及氣候變化等等。不過他并沒有向絕望妥協(xié),而是在經(jīng)過細心的科學(xué)調(diào)研之后,提出了一些精妙、現(xiàn)實的解決方法。正如他在自己作品中的話:好吧,至少我們可以選擇善待世界。
尼爾.斯蒂芬森是一位涉獵廣泛的小說家,曾寫過《飛越修道院》、《瑞密德》等很多反烏托邦主題的作品。而現(xiàn)在,他開始號召作家們?yōu)楦鄻酚^的、可以實現(xiàn)的未來進行創(chuàng)作。斯蒂芬森同時也是一位未來主義者、一名技術(shù)顧問,他的意圖非常明確激勵年輕的科學(xué)家和工程師為一些懸而未決的問題拿出可行的解決方案。像金.斯坦利.羅賓森、Greg Benford和Jim Benford兄弟都已經(jīng)開始往好的方面看了。斯蒂芬森說道。他同意吉布森開創(chuàng)的賽博朋克題材打開了新世界大門,對科幻藝術(shù)貢獻巨大,但他也坦露,賽博朋克在無意中限制了大眾媒體的思維。當(dāng)你今天跟一些電影導(dǎo)演聊起的時候,你會發(fā)現(xiàn)很多人都仿佛還像三十幾歲的青年那樣沉浸于《銀翼殺手》,認(rèn)為那才是真正的酷炫。但我們真的需要從那種心智階段中走出來。
2012年,斯蒂芬森加入亞利桑那大學(xué)的科學(xué)與想象力中心(CSI),參與了一個名叫象形文字(Hieroglyph)的項目。該項目基于網(wǎng)絡(luò),旨在提供一個作家、科學(xué)家、藝術(shù)家和工程師們可以協(xié)作的空間,集結(jié)雄心壯志,攜手共建未來。項目的第一個成果是一本文集,標(biāo)題為《象形文字:展望未來的故事與藍圖》,將于今年九月由哈珀.柯林斯出版。CSI的部門總管Ed Finn介紹說,這本文集囊括了多位知名作家以及新晉寫手的作品,鼓勵他們突破自我,嘗試不同風(fēng)格。而對于讀者也是一樣。Finn預(yù)測,那些從未試想過這部作品中提出的問題的人,將會成為《象形文字》的核心讀者群。他說:我希望他們能夠?qū)⒆约褐蒙碛谶@些未來。
小說集涉及了許多宏大的疑難問題。例如斯蒂芬森在故事里搭建了一座15英里、高度直達平流層的鐵塔,可用于節(jié)省太空飛船發(fā)射的燃料。Madeline Ashby擬將博弈機制應(yīng)用到美國的移民問題中。而科利.多克托羅則提出可以利用3D打印技術(shù)在月球上進行建筑活動。
當(dāng)然這當(dāng)中也潛存著一個挑戰(zhàn),那就是并非所有的問題都有可行的解決方案。何況作家們所做的也不過是紙上談兵。樂觀人士認(rèn)為廉價核能、超級計算機可以解決一切問題。特德.蔣(姜峯楠)說道,他在《軟件體的生命周期》等作品中曾探索過智能的特性。但是強大到難以置信的電腦,并不及得上大型工程那樣激動人心,因為計算機領(lǐng)域的成果總是平凡而抽象的。
在MIT的媒體實驗室,Sophia Brueckner、Dan Novy這兩位講師注意到,很多新來的學(xué)生居然從未接觸過科幻小說。我以為這可能跟他們都是好學(xué)校出來的尖子生有關(guān)。那里的老師總說科幻是兒童讀物,不值得花時間讀,Novy說道,他們需要努力爭取好成績。因此除了學(xué)校要求的讀書筆記作業(yè)以外,估計不會有剩余的閱讀時間。
去年秋天,Brueckner和Novy開設(shè)了一門名叫從科學(xué)幻想到科學(xué)工藝的課程,教學(xué)大綱上羅列了一堆科幻小說、科幻電影甚至科幻游戲。老師要求學(xué)生們在讀完書單之后設(shè)想出一些切實可行的科技產(chǎn)品,并且要與相應(yīng)的社會背景結(jié)合起來。其中有一件學(xué)生作品,受到吉布森《神經(jīng)漫游者》某場景的啟發(fā),搭建了一個裝置。這個裝置可以通過電極以及無線技術(shù),讓一個人刺激旁邊另一個人的肌肉,使他做出與自己相同的手勢。年輕的設(shè)計者們認(rèn)為他們的模型可以應(yīng)用到現(xiàn)實世界中,比如讓理療師協(xié)助中風(fēng)病人恢復(fù)四肢能動性。不過Novy也提到了一些課堂上的關(guān)于倫理方面的深入討論。例如這項技術(shù)在吉布森的小說中是被用于剝削人們的性需求,讓他們變成了遠程遙控的行尸走肉。
很多新興科技的研發(fā)人員并不了解科幻。對此,Brueckner表示感慨萬分。生物技術(shù)、基因工程都在不斷更新發(fā)展,你可以看見像瑪格麗特.阿特伍德的一些反烏托邦作品就是聚焦于那些科技的。她說道。幾十年來,科幻作家們都在深入探討這些話題,我覺得那些作品的地位和研究報告一樣重要。
最好的科幻作品可以活絡(luò)思維。它不僅能夠啟發(fā)我們,更能迫使我們?nèi)ニ伎籍?dāng)下所作所為一切可能的后果。Samuel R. Delany是一名出色的、涉獵廣博的作者。他建議人們可以將科幻藝術(shù)作為一個應(yīng)對未來的有效對策:世界各國的科幻作品讓我們通過想象,適應(yīng)了現(xiàn)實世界中的變化。這其實是一種思維演練。因為有時候,世界的變化異常劇烈,令人措手不及。但讀完小說之后,我們就不會總是那么大驚小怪了。
饑餓游戲讀后感 篇5
何為饑餓游戲?這是筆者第二次提出這個問題了。筆者沒有看過原著,所以無法從書中去尋求答案,筆者也不想在這里和原著黨們發(fā)生什么爭執(zhí)。無論這部電影和原著的距離有多遠,這都不是筆者關(guān)心的事情。在饑餓游戲2中,這些問題得到了更進一步的解答。
筆者曾經(jīng)寫過,這是一場控制人民希望的游戲,而希望的背后,則埋藏著恐懼。人們會恐懼,夢想中的一天永遠不會到來。饑餓游戲沒有贏家,只有幸存者。而那個政治幸存者,雖然得到了被賦予的榮華富貴,卻會成為施惠國的走狗,到每一個地區(qū)去宣示統(tǒng)治階級對于人民的慈悲。統(tǒng)治者們設(shè)計這樣一種游戲,就是要把人民的目光從對反抗的希冀轉(zhuǎn)移到對子女被選成貢品的恐懼。因為恐懼你才選擇了逃避,讓自己成為一個連是非都不分的人,你不知道,你永遠不知道,要走在正確的路上需要多么大的勇氣。被統(tǒng)治和壓迫了75年的人們,都在逃避。女主甚至連逃避的出路都已找好,只是未曾嘗試罷了。
筆者在之前一篇文章中寫過,女主是被精心挑選出來的冠軍。而這個挑選者,筆者一直以為是總統(tǒng)。現(xiàn)在想來,我錯了。挑選女主成為冠軍的人,其實是女主的導(dǎo)師黑密曲。他策劃了男女主之間那虛假的愛情,以獲取國會區(qū)人民的支持。但可以預(yù)想,只女主一人,是完全不夠的。她雖然被設(shè)計成了嘲笑鳥的化身,反抗的精神領(lǐng)袖,但是依舊被總統(tǒng)給牢牢攥在手中。
因此才會有了饑餓游戲2中這樣一盤巨大的棋局,一場營救女主的通天計劃。反抗軍的人成為了新任游戲設(shè)計師,設(shè)計了一場讓歷任游戲冠軍參與的更加殘酷的游戲。游戲參與者中一半的人都知道計劃的真相,他們恐怕都是反抗軍的成員,而另一半大概仍舊舉棋不定吧。知道真相的那些人都不約而同選擇成為女主的盟友。其實這場游戲,同樣也是對女主的考驗,看看她是否真的被總統(tǒng)所脅迫成為了走狗,并且同時要徹底激發(fā)出她心中的反抗意志。還好,她沒有像總統(tǒng)所預(yù)期的那樣殘殺盟友。
因為恐懼,你才會憤怒。當(dāng)憤怒到了極點,你就會喪失理智,喪心病狂,不顧一切的反抗。只要一個催化劑,就能夠?qū)⑷嗣衤癫卦趦?nèi)心的憤怒全部激發(fā)出來。于是游戲設(shè)計者向總統(tǒng)進言,要徹底清洗12個地區(qū)的物資黑市,加大刑罰的力度,要讓亂民們無法生存。
在饑餓游戲1中因為露的死,11區(qū)人民開始躁動。到了第二部,女主的巡游,不僅沒像總統(tǒng)設(shè)想的那樣安撫人心,反倒挑起了更多的質(zhì)疑。因此,必須要不斷制造猛料,要讓12個地區(qū)的人民極度恐慌進而狂怒,甚至要把國會區(qū)人民的憤怒也給挑起來。這就是這場世紀(jì)爭霸戰(zhàn)的真面目。24個歷任冠軍,哪一個不是國會區(qū)人民的寵兒,他們都被政府許下了安享余生的承諾,卻都在此刻被無情的打破。于是在真人秀上,大家在黑密曲的策劃下,都玩起了煽情,企圖獲得國會區(qū)百姓的絕對支持。當(dāng)艾菲對女主說我們是一個團隊,當(dāng)辛納為女主設(shè)計了嘲笑鳥的禮服并為之犧牲,當(dāng)真人秀現(xiàn)場的觀眾都大呼取消游戲,我知道,總統(tǒng)已經(jīng)失去的國會區(qū)人民的支持。
筆者一直在說只有12個地區(qū)參賽,到了饑餓游戲2,在上一次抵抗中被消滅的13區(qū)終于浮出水面。死亡才是永恒的存在。13區(qū)就像一個幽靈,潛藏在國會的影子下,成為了反抗軍的根據(jù)地。13真是個有趣的數(shù)字,象征著不幸與背叛,同時也象征著反對與抵抗!
影片最后,女主的眼神和表情,逐漸由迷茫和逃避轉(zhuǎn)變成堅毅果決,反抗的領(lǐng)袖終于誕生,激烈的抵抗也終于要展開。
如果希望是統(tǒng)治者的毒藥,那么恐懼就是反抗軍的解毒良藥。壓抑在心中的情緒需要宣泄,反抗就是最好的形式。橫豎都是死,不如把心一橫,喪心病狂轟轟烈烈的反抗,把統(tǒng)治者壓迫者全部拉下無盡地獄!
饑餓游戲讀后感 篇6
如果說小說前半部分是被游戲者之間的爭斗的話,到后半部分就是被游戲者和游戲策劃者之間的較量了。正所謂“與人斗爭,其樂無窮”!
這真是這本小說最經(jīng)典的地方:真正可怕的不是在前面揮舞大刀的屠夫,而是在后臺策劃這一幕幕情景的肉食者。
我用的抄寫向小說的作者致敬,請讀者容忍我蟹爬一樣的字體。
臆想中創(chuàng)作的男朋友快要死了,他需要藥品。如果他死了,他的女朋友會有多傷心!要讓贊助商感受到這一點,否則Peeta真的要死了!在情在理都需要救他,這一點我們大家都同意,管他是虛構(gòu)的假象的騙人的女朋友,這個時候真情也好假意也罷,總不能見死不救吧。再說,我們都已經(jīng)知道Peeta 會是一個很好的幫手,智囊甚至是一顆有用的棋子!
Katniss此時此刻要做的就是一些情侶戀人之間的聲調(diào),動作乃至眼神,就可以打動本來就期望這些的贊助商們了。
知道對方要什么,知道我們的老板,上司,衣食父母需要什么,我們?nèi)绾卧谧钚〉淖畹偷某潭鹊呐ι献龅嚼孀畲蠡?
眼神,聲音最終打動了贊助商,Katniss有機會獲得救治Peeta的良藥。但是她因此遭遇了另外兩個最強大的敵人, Thresh 和 Cato,前者是那個去世的女孩子Rue的同區(qū)戰(zhàn)友,他是所有參賽者中最強壯最高大的;Cato所在的那個區(qū)不是以獲取食物為目的去參加,他們有系統(tǒng)的訓(xùn)練,就是為了獲勝的。所以一開始就被看好。
這兩個看似冷酷殘忍的人是如何對待自己的戰(zhàn)友的:Thresh為了報答Katniss的陪伴Rue的最后一程并以花埋葬的恩情,就放過她了。Cato看見Clove的尸體并沒有馬上遺棄,還不停地呼喚她,說明他也是個有情有義的人,只可惜來錯了這個可怕的世界。
不要忘記了還有一個曾經(jīng)的勝者:Katinss和Peeta的導(dǎo)師Haymitch。這位以酒鬼形象最初出現(xiàn)的人,一副玩世不恭的樣子,也并沒有把兩位參賽者的要求放在眼里,他到底是怎樣的一個人?既不壯也不帥,并不吸引贊助商的眼球,那他是如何獲勝的呢?
智取!
現(xiàn)在Katniss終于明白了他為什么不那么在乎兩個孩子了。多少年了,他精心培養(yǎng)一批又一批的孩子們,送他們上戰(zhàn)場,看著他們被殺死!這是多么殘忍多么痛苦!
兩難選擇!人生處處充滿兩難選擇!
我們來看看最后三個人的選擇:
Cato 挾持了Peeta,如果Katniss的箭射向Cato,他一定會留著最后一口氣把Peeta 一起揪下站臺,底下還有很多黑豹等著他們。如果Cato殺了Peeta, Katniss 一定會一箭射穿他的頭顱的。
作為最后勝者的Katniss無法選擇,作為最終敵人的Cato也不知怎樣去做。
最后的勝利產(chǎn)生于智者Peeta!
他用自己的手指在Cato 掐住他脖子的手背上做下靶心的標(biāo)記,在Cato意識到的前一秒,心有靈犀的Katniss射出了箭。
眼看著唾手可得的勝利來臨了,組織者不過癮,當(dāng)即改變了游戲規(guī)則,他們還想看最后的殺戮,想看情人反目,想死掉丑陋人性最后一塊遮羞布。
這個世道永遠比我們想象中的殘酷,殘忍。小說《房間》(Room)里的女主人公被綁架拘禁在地下室好多年,受到非人道的折磨,她從來沒有放棄對生活的渴望,她也沒有怨恨被迫生下的孩子,相反她教養(yǎng)他鼓勵他,讓他的生活充滿陽光,讓他的心靈不曾受到任何扭曲,最終她教會了5歲的兒子成功地逃跑,從而解救了自己。
可是沒想到的是,回到了正常社會的她卻并沒有得到正常的待遇,她受到詢問,受到質(zhì)疑,受到非議,好像被綁架是她自己的過錯,在地下室被關(guān)了那么多年是她的意愿,到最后她反而不能承受這樣的生命之重,選擇了自殺。她在那個暗無天日的地下室里都沒有自殺,到了人間,卻被那些自命圣潔的人類逼得走投無路。
《饑餓游戲》也是一樣。到底是誰饑餓?到底是怎樣的饑餓?同樣要逼迫這兩個無辜的孩子走上絕路。
好在聰明的Katniss 洞穿了這一切,她和Peeta假裝吃有毒的漿果,看似一起殉葬,其實是反將了組織者一軍。
但是策劃人不是傻瓜。
我們看到的是無限榮譽,載譽歸來的女孩子,她自己知道即將面臨自身,親人,朋友,甚至整個12區(qū)的滅頂之災(zāi)。如何在這些暗地里的強者之間周旋,存活,這遠比在叢林里與野獸與敵人搏斗更可怕更困難。
這就是我喜歡這本書的原因,我不惜花費大量時間抄寫,整理,歸納,總結(jié)。這些完全出自我對文學(xué),對其反映的社會倫理,內(nèi)在人性探討的熱愛。希望我的這份熱情可以感動,影響,鼓舞我的孩子們......
THE END
饑餓游戲讀后感 篇7
最近,吳京的《流浪地球》火得一塌糊涂,票房大賣,雖然家中有娃,還是沒忍住出門一看,科幻依然是我的最愛題材之一。讀到有關(guān)未來的故事,人們總會去想,它究竟會不會變成現(xiàn)實。常聽有人失望地抱怨“怎么會飛的車還沒出現(xiàn)?”,可見以目前的科技水平,仍然還不能使那些二十世紀(jì)初的科幻作品中酷炫的事物成為現(xiàn)實。
溫故可以知新。到家馬上溫習(xí)了一下《饑餓游戲》三部曲,果然,那些沒有太在意的細節(jié)像散步時偶遇散落的硬幣,令人驚喜。
《饑餓游戲》的背景設(shè)置在北美洲,于廢墟上重建之后命名為帕納姆的國家,小說中作者借一位市長之口追溯了帕納姆的歷史——它歷數(shù)了這個國家所遭受的各種災(zāi)難,包括干旱、暴風(fēng)雨、火災(zāi)、不斷吞噬大片土地的海水,以及生靈涂炭的殘酷戰(zhàn)爭,直至最終建立起給人民帶來和平與繁榮的帕納姆國——一個以凱匹特為神圣中心、由十三個區(qū)組成的王國。可黑暗的時期來臨了,各區(qū)暴動,反對凱匹特的統(tǒng)治。結(jié)果,十二個區(qū)被打敗,第十三區(qū)被消滅。懲處叛逆的條約中增添了新的法律以保證和平,也是為了每年提醒人們永遠不要再讓這段黑暗的歷史重演。
新法律之一就是每年舉行的“饑餓游戲”——對暴亂者的懲罰。十二個區(qū)中,每個區(qū)選派被稱為“貢品”的男女青少年各一名,去參加比賽,這二十四名選手被關(guān)在一個巨大的室外競技場內(nèi),里面有從炎熱的沙漠到寒冷的荒原等各種各樣的地形外貌和氣候條件。在幾周的時間內(nèi),所有的“貢品”必須戰(zhàn)斗到死,最后的幸存者就是最終的勝出者。簡而言之就是抽簽——成為“貢品”——參與角斗——廝殺和求生——幸存——獲得榮光,要么死,要么凱旋。
凱妮絲,我驚羨于她的勇敢。她代替妹妹參加饑餓游戲,用智慧一次又一次逃離了死亡。她又為了生存,假裝愛上并不鐘情的彼得,那么堅強的她,忍受劇痛在叢林中奔跑,精準(zhǔn)地伸出手臂拉開了弓箭,射擊目標(biāo)百發(fā)百中。她贏了,向久別的家長與愛人蓋爾揮手。她修改了比賽規(guī)則,我想:“這是怎樣一個出色的女孩兒啊!”她可以難過地哭泣,卻沒有因此忘了腳下的漫漫長路。
我驚羨于她對友誼、愛情的忠誠。她在死后的隊友露身邊埋下一排鮮花,為她歌唱。那聲熟悉的“domirifa”讓人難以忘懷。她為同區(qū)的彼得搶奪補給而出生入死,后來愛上多次與她共患難的彼得。她在蓋爾與對彼得之間的情感掙扎猶豫,在幾乎要被總統(tǒng)施加的壓力擊垮時,彼得就是那個也一直陪伴她的人啊!
我靜靜地回味這個曲折玄妙的故事,不得不一次又一次為她慨嘆:“凱妮絲,神一樣的女孩兒!”
饑餓游戲讀后感 篇8
今天我有幸拜讀了饑餓游戲這本書,我想和大家談?wù)勎业母邢搿?/p>
《饑餓游戲》是美國蘇珊·科林斯寫的。《饑餓游戲》向人們講述了:在未來的北美洲,帕納姆國建立在一片廢墟之上,它的中心凱匹特位于十二個區(qū)的中央。每年,十二個區(qū)都被迫向凱匹特送去年齡12歲至18歲的少男少女各一名作為”貢品“,參加”饑餓游戲“。這是一項殘酷而可怕的生與死的競賽,所有貢品必須戰(zhàn)斗到死,最后的幸存者就是勝者。競技場是經(jīng)過人工布置的森林、荒野。競賽中,獵殺、追蹤、饑餓、偽裝、智斗等生死存亡的場面,都被電視現(xiàn)場直播到全國,每個人都必須看,而且要當(dāng)成節(jié)日一樣慶祝。對于凱匹特,這是年度盛會,是一場游戲;對于其他十二個區(qū),則是羞辱和折磨。生存是16歲的凱特尼斯的本能,她依靠在十二區(qū)圍欄外偷獵、采集野果勉強養(yǎng)活媽媽、妹妹和自己。凱特尼斯代替抽中"生死簽”的妹妹參加饑餓游戲。在競技場上,凱特尼斯機緣巧合被塑造成“燃燒的女孩”,又與本區(qū)的另一個貢品皮塔組成“明星戀人”備受矚目。她很困惑自己與皮塔的關(guān)系?她企圖拯救其他競賽者的生命,機智的應(yīng)對游戲出現(xiàn)的謎題,這使他成了電視觀眾關(guān)注的中心。生死關(guān)頭,她才發(fā)現(xiàn)愛情竟然也可以成為贏得策略。凱特尼斯利用她和皮塔的愛情、堅強的毅力、和她的機智,凱特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。
我很佩服凱特尼斯的勇氣,她代替她的妹妹參加饑餓游戲。這是十二區(qū)幾十年來都沒有發(fā)生的事情。這正充分體現(xiàn)了她的勇氣與對妹妹的關(guān)懷之情。而她并沒有因此而驚慌失措。而是勇敢的面對了現(xiàn)實。如果我被抽中要參加饑餓游戲的話,我定會嚇得手足無措了。她的勇氣與對家人的關(guān)懷之情讓我十分敬佩、十分崇拜……
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