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游戲改變世界讀后感1000字精選7篇

發(fā)表時(shí)間:2022-12-09

游戲改變世界讀后感。

人們把所有豐富的經(jīng)歷以及學(xué)習(xí)的知識(shí)都總結(jié)在了書里,等待我們?nèi)ヮI(lǐng)悟。人類的成長,都是和閱讀聯(lián)系在一起的,有些作品讓人印象深刻,久久不能忘懷。寫一篇讀后感,可以更好地從書中領(lǐng)悟出作者想表達(dá)的理念。我們從哪些角度來寫作品的讀后感呢?小編已為您準(zhǔn)備好了《游戲改變世界讀后感1000字精選7篇》,供大家收藏參考,希望能提供一些幫助。

游戲改變世界讀后感 篇1

我覺得這本書里最有價(jià)值的,是作者介紹的幾個(gè)在生活中運(yùn)用游戲化幫助改善行為的例子。腦洞大、系統(tǒng)化,讓人能一窺生活游戲化的面貌。

第一個(gè)例子,也是之前文章中介紹過的——家務(wù)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。利用“偷摸地做家務(wù)而不能被發(fā)現(xiàn)”為游戲規(guī)則,夫妻雙方展開激烈地競(jìng)爭(zhēng),最終大家“偷偷搶著”把家務(wù)做完了。游戲化可以把枯燥繁瑣變得有趣高效。

第二個(gè)例子是《超好》,作者利用游戲化幫助自己只用了一個(gè)月就從腦震蕩中康復(fù)過來。她是怎么做到的?把康復(fù)目標(biāo)當(dāng)成游戲目標(biāo)。然后拆解成了幾個(gè)任務(wù):

01、創(chuàng)建游戲角色身份

選定自己喜歡的角色,在游戲中扮演ta。

02、招募隊(duì)友

邀請(qǐng)自己社會(huì)支持系統(tǒng)中的親朋好友一起來參加游戲,同時(shí)他們也有自己的身份角色,一起完成各自的任務(wù)來幫助主角達(dá)成目標(biāo)。如姐姐是“守護(hù)者”,任務(wù)是每天打電話來督導(dǎo)主角的康復(fù)進(jìn)程,并給與鼓勵(lì)。這有一個(gè)很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義,作者在之前是不好意思要求這些親友每天來關(guān)心自己的,但在游戲中,由于每個(gè)人都有角色任務(wù)在身,關(guān)心變得自然而主動(dòng)。

03、尋找壞人

即那些需要對(duì)付的事物,對(duì)康復(fù)不利的因素,如喝咖啡、熬夜等。這是需要堅(jiān)決抵抗的。

04、尋找“能量補(bǔ)給塊”

這是讓自己變好的事物,如聞各種香水味(作者發(fā)現(xiàn)嗅覺是最具超能力的感官)、和愛人去爬山等。

05、創(chuàng)建“超級(jí)英雄待做事項(xiàng)”

這是一些可能連做夢(mèng)都覺得自己做不到的事,如寫本書,為鄰居做餅干,穿上紫色的靴子去晚宴等。優(yōu)秀的游戲有一大特點(diǎn):結(jié)果的不確定性。超級(jí)英雄任務(wù)帶來了更大的挑戰(zhàn)和更多不確定性。作者也解釋說這個(gè)靈感是來自一位職業(yè)治療師,“如果我不能帶走你的痛苦,你希望生活中另有什么其他的改善嗎?”這真是一個(gè)大膽而有建設(shè)性的提問!

以上是我讀完《游戲改變世界》這本書后的收獲和感想。總體說來,是可以快速讀一讀的。有些大膽新穎的游戲化設(shè)計(jì)想法,值得我們?cè)谏钪幸黄鹜嫫饋恚踔潦窃谛睦碇委熤幸仓档媒梃b!

對(duì)知識(shí)的理解像擠牙膏,擠擠總還能再來一點(diǎn)。之前自以為對(duì)游戲化的理解算不錯(cuò)了,但對(duì)任何事物,保持不斷精進(jìn),感悟還會(huì)不斷積累!

游戲改變世界讀后感 篇2

讀《游戲改變世界》讀后感1000字:

看到這本書的名字,便用一貫的思維把游戲局限于網(wǎng)絡(luò),所以覺得驚奇,游戲竟能改變世界。其實(shí)不然,是自己狹隘地理解游戲這個(gè)詞以致曲解作者的表達(dá)。不過,我發(fā)現(xiàn),以游戲一詞在理解范圍上的拓展作為筆記的思路來進(jìn)行還比較清晰。

我們?cè)诳吹接螒驎r(shí)很容易聯(lián)想到的應(yīng)該就是網(wǎng)絡(luò)上各種游戲了吧,各種類型的游戲應(yīng)有盡有,而網(wǎng)絡(luò)游戲真正帶來的作用倒不全是令人接受的。很多時(shí)候玩游戲被理解為耽誤正常工作、學(xué)習(xí)生活的事,不可排除的是有些情況的確如此,但我們不能忽略游戲可以給我們帶來的巨大作用,尤其未來游戲以新的形式與內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),我們會(huì)感嘆游戲能夠產(chǎn)生更多更積極的影響。起初,對(duì)于游戲的正面評(píng)價(jià)我們基本是停留在游戲所帶來的愉悅上,因?yàn)楹芏嗳丝梢栽谟螒蛑行关?fù)面情緒,釋放壓力,而當(dāng)我們考慮更多類型的游戲的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中不僅存在著樂趣,還有更多現(xiàn)實(shí)意義。比如某個(gè)游戲中的玩家形成一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),很多不同性格的人都可以借此與其他人發(fā)生連結(jié),即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戲體驗(yàn)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲使很多人產(chǎn)生了親社會(huì)情感,或者通過在游戲中一起做事?lián)碛辛松鐣?huì)臨場(chǎng)感。可見,即使是網(wǎng)絡(luò)游戲,也具有對(duì)現(xiàn)實(shí)生活有積極影響的參考價(jià)值。

而游戲又豈止網(wǎng)絡(luò)游戲,生活中處處可以看見不同類型的游戲。把游戲所需的參與、反饋、規(guī)則和目標(biāo)這四大特征套用到實(shí)際生活的各類事情上,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。

用游戲化的思維看待一些原本覺得枯燥的事,在某種程度上來說,能促使自己去完成任務(wù)。當(dāng)然,完成的過程依賴于激勵(lì)機(jī)制,即時(shí)的反饋?zhàn)屓水a(chǎn)生持續(xù)的動(dòng)力,但不一定是自己主動(dòng)去做。我們更期待的是,用游戲的模式來幫助我們形成一個(gè)積極主動(dòng)、自成目的的做事方法,以內(nèi)在的動(dòng)力督促自己完成任務(wù)。如果你有足夠的情趣,也同樣會(huì)激勵(lì)自己。讀后感·比如把一件普通的日常行動(dòng)與宏大的目標(biāo)相聯(lián)系,為生話增加意義,由此帶來的華麗制勝會(huì)超過一般意義上的驕傲和自豪。所以我們逐漸傾向于運(yùn)用游戲化思維,借助游戲的形式更好地參與社會(huì)生活。它給人帶來諸如認(rèn)知優(yōu)勢(shì)、人際優(yōu)勢(shì)、情感優(yōu)勢(shì)等優(yōu)勢(shì),可以真正對(duì)生產(chǎn)力起到促進(jìn)作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目標(biāo)也會(huì)實(shí)現(xiàn)。

由單一的網(wǎng)絡(luò)游戲到泛指的生活中的游戲,我一直在用游戲描述,如果同時(shí)替換為現(xiàn)實(shí)的話,就從用游戲化思維看現(xiàn)實(shí)和虛擬變成了現(xiàn)實(shí)與更好的現(xiàn)實(shí)的比較,更好的現(xiàn)實(shí)的意義不需要再贅述,只是把它作為一個(gè)中間概念來用。接著把現(xiàn)實(shí)替換為虛擬,就變成了虛擬世界與更好的虛擬世界的比較。如此來看,變成了哲學(xué)層面上的東西。我們無法確定自己所認(rèn)為的真實(shí)世界是否真實(shí),我們是否同網(wǎng)絡(luò)中的人物一樣被其他稱為上帝或其他名字的存在控制著,所以現(xiàn)實(shí)與虛擬的區(qū)別不復(fù)存在。如果我們要在虛擬和更好的虛擬之間做出選擇,那應(yīng)該是更好的虛擬世界。我們無法確定世界的真實(shí)性,只能反過來思考自我的真實(shí),確定哪一個(gè)為真正的我,并為此選擇存在的方式、意義。

這樣看來,游戲并非玩樂的游戲,游戲改變了人,也將改變世界。

游戲改變世界讀后感 篇3

1.游戲化的激勵(lì)機(jī)制

2.游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制

3.游戲化的持續(xù)性

看完該書,聯(lián)系實(shí)際生活中游戲?qū)θ说挠绊懀_實(shí)感觸很深。

為什么做游戲的公司這么掙錢?世界各個(gè)發(fā)達(dá)國家人民包括精英階層在游戲所花的時(shí)間遠(yuǎn)超出人民直觀想象。任何一件事物都有其兩面性。確實(shí),全世界那么多人沉溺與游戲世界,這個(gè)事實(shí)必然預(yù)示著某件重要的事情。

書中所歸納的現(xiàn)實(shí)世界的不美好,游戲能夠?qū)崿F(xiàn)的快樂,都讓你啞口無言。游戲化,就是把很鋒利的雙刃劍,平衡把握的較好,就能你體會(huì)更加美好的生活,把握不好,就是啟動(dòng)上癮機(jī)制,深陷其中,不能自拔。尤其這種能夠強(qiáng)烈刺激人根本弱點(diǎn),生理特征的事物殺傷力更強(qiáng)。

游戲化,讓現(xiàn)實(shí)變得更美好——但愿如此。文/一日一讀

游戲改變世界讀后感 篇4

《游戲改變世界》讀后感2000字

當(dāng)我在打墮拉攻時(shí),我在想什么?

我一直對(duì)游戲冷感,乍讀《游戲改變世界》時(shí)對(duì)這種瘋狂安利游戲式人生的熱情不以為然。加上平時(shí)也是一枚電競(jìng)寡婦,認(rèn)為老公沉迷吃雞就是欠缺自制力。我自詡非常自律,一個(gè)月計(jì)劃看15本書就經(jīng)常看到18本才算完,不過這說明不了問題,看書對(duì)我來說是舒適區(qū)里的活動(dòng),而對(duì)于健身這回事,自律就不怎么管用了。我曾經(jīng)用行為設(shè)計(jì)學(xué)的思路跟自己約定:把討厭的事情(運(yùn)動(dòng))和喜歡的事情(看電影)捆綁起來,形成在家看片時(shí)要同時(shí)點(diǎn)開keep的習(xí)慣,效果當(dāng)然非常顯著:我的觀影數(shù)斷崖式下降了。

所以在我看來:運(yùn)動(dòng)起來需要自制力去堅(jiān)持,沉迷游戲需要自制力去對(duì)抗,那么運(yùn)動(dòng)結(jié)合游戲,是不是就能把自制力兩相抵消——產(chǎn)假期間(同時(shí)也是疫情爆發(fā)全國人民同坐月子的時(shí)期)我買了健身環(huán)大冒險(xiǎn),一個(gè)半月下來,平均每天在家至少能扎扎實(shí)實(shí)運(yùn)動(dòng)上兩個(gè)小時(shí),輕松堅(jiān)持似乎不是難事。我試著結(jié)合書里的理論來分析一下原因:

所有的游戲都有4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。目標(biāo)(goal):玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。規(guī)則(rules):為如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)施加的障礙,做出的限制;反饋系統(tǒng)(feedbacksystem):告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn),給人繼續(xù)玩下去的動(dòng)力;自愿參與(voluntaryparticipation):很顯然。

其他的一切只是起強(qiáng)化和鞏固這些要素的作用,隨著游戲的深入而提高難度的算法,只是重新定義目標(biāo)、引入更多挑戰(zhàn)性規(guī)則的方式罷了。

《目標(biāo)》打怪升級(jí)。游戲的劇情很簡(jiǎn)單中二,玩家撿到一個(gè)健身環(huán),釋放了里面的健身狂魔墮拉攻,逃逸的墮拉攻黑化了腹肌利(腹部),足莉娜(臀腿),強(qiáng)腕(手臂),歐婆婆(瑜伽)四位力量大師,為害村落里可憐弱小無助的村民。玩家就在各個(gè)村莊里追著打大小boss,并在這個(gè)過程中強(qiáng)健自己的肌肉……

《規(guī)則》闖關(guān)和打怪時(shí)發(fā)動(dòng)的技能是各種健身動(dòng)作,由健身環(huán)和綁腿上的兩個(gè)手柄感應(yīng)做動(dòng)作判定,符合標(biāo)準(zhǔn)才算有效,當(dāng)然動(dòng)作識(shí)別手段畢竟有限,話癆健身環(huán)會(huì)適時(shí)提醒你“不要圓肩”“膝蓋不要超過腳尖”“用腹部而非手臂發(fā)力”……這些提醒還挺精準(zhǔn)的,有如偷懶時(shí)被目光如炬的教練抓包。隨著經(jīng)驗(yàn)值的增加會(huì)陸續(xù)解鎖新的姿勢(shì)動(dòng)作,不同的顏色對(duì)應(yīng)不同的健身部位,對(duì)同色的小怪獸特別有效。關(guān)卡賽道上的風(fēng)光設(shè)計(jì)賞心悅目,完全不會(huì)覺得枯燥,途中可以收集食材作功能飲料,各種動(dòng)作設(shè)計(jì)感覺都有巧妙切實(shí)地鍛煉到各個(gè)身體部位。

《即時(shí)反饋》1.不必要的障礙使人快樂。游戲有一半的樂趣來自賺取的經(jīng)驗(yàn)值、金幣、道具,都是你辛苦奔跑打怪后的獎(jiǎng)賞,是將努力可視化的數(shù)據(jù),可用來升級(jí)、獲得更好的套裝、榨取更多功能飲料、解鎖更多健身姿勢(shì)。獎(jiǎng)勵(lì)反饋機(jī)制看似基礎(chǔ)幼稚但也十分有效。游戲中,玩家從事的本來就是不必要的艱苦工作,挑戰(zhàn)的也是完全不必要的重重障礙。全球的人們每個(gè)星期花30億個(gè)小時(shí)、將個(gè)人能力用到極限,不是為了得到什么外部獎(jiǎng)勵(lì),而是那些不必要的障礙使人們快樂!

2.“心流”狀態(tài)引導(dǎo)漸入佳境。現(xiàn)實(shí)生活里的鍛煉時(shí)常讓人覺得樸實(shí)無華且枯燥,注意力容易放在疲勞感上,得失心重,無法立竿見影看到成效就容易放棄。而游戲能夠最有效、最可靠地產(chǎn)生“心流”(flow,沉浸、忘我狀態(tài)),一旦進(jìn)入了心流,玩家就想長久停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都同樣欲罷不能(我的理解是大致類似于玩“頭腦王者”時(shí)贏了一把還想來,輸了一局更想來,就是不能停下來的有毒狀態(tài)),心流激起內(nèi)心再闖一關(guān)、再攀高峰的沖動(dòng),決定了你在游戲自動(dòng)提示“是否結(jié)束今天的運(yùn)動(dòng)”時(shí)堅(jiān)定地點(diǎn)了“繼續(xù)鍛煉”。通過簡(jiǎn)單的入門(gakki代言會(huì)讓你覺得這款游戲簡(jiǎn)單溫柔,毫無門檻,運(yùn)動(dòng)渣渣也能很快上手),量身定制的使命和任務(wù),逐步提高挑戰(zhàn)性,慢慢達(dá)成引君入坑的效果。

3.自豪激發(fā)成癮回路。自豪是神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)釋放而產(chǎn)生的快感之一,由中腦多巴胺中心釋放,也是形成“獎(jiǎng)賞通路”,激發(fā)成癮行為的源頭。一些玩家對(duì)心愛的游戲覺得“上癮”,最大的潛在原因就是社交滿足感和自豪感。游戲體驗(yàn)中話癆“靈環(huán)”在陪跑全程會(huì)一刻不停地誘導(dǎo):“動(dòng)作很好!”“運(yùn)動(dòng)了很多呢!”“流了汗很舒服!”“肌肉很開心!”;健身教練咪普利則提供實(shí)時(shí)的報(bào)告:運(yùn)動(dòng)了幾小時(shí),相當(dāng)于消耗了多少大卡,相當(dāng)于跑了幾公里,達(dá)成某個(gè)動(dòng)作1000次成就,點(diǎn)燃頭腦里的快樂雷管。當(dāng)然運(yùn)動(dòng)狀態(tài)本身就是獎(jiǎng)勵(lì):感受到內(nèi)啡肽,頭腦清醒,耐力增加,消耗熱量,肉眼可見的更為強(qiáng)壯;關(guān)鍵它還無需在意志力上掙扎:不需要抽出時(shí)間,說服自己出門前往健身房,換上健身套裝,往往在自拍十分鐘后,就擊退了繼續(xù)鍛煉的熱情。

《自愿》游戲是最典型的自成目的活動(dòng)。自我激勵(lì)、自我導(dǎo)向、基于濃厚的興趣,激發(fā)真正的熱情。

總結(jié)一下,采用游戲的形式結(jié)合到日常生活中,哪怕是健身這種麻煩事也能變得富有吸引力,通過附加不必要的障礙,讓它變得更有挑戰(zhàn)性,實(shí)施更多激勵(lì)反饋,把累人的堅(jiān)持轉(zhuǎn)變成有趣的冒險(xiǎn)。目標(biāo)、障礙、越來越大的挑戰(zhàn)以及自愿參與誘發(fā)的心流體驗(yàn),結(jié)合直接的物理輸入、靈活的難度設(shè)置、即時(shí)的視覺反饋,強(qiáng)化反饋循環(huán),準(zhǔn)確擊中了情緒獎(jiǎng)勵(lì)——“自豪”,最終讓玩家對(duì)自己的身材管理產(chǎn)生了有力的控制感!

實(shí)際效果呢,因?yàn)槲冶緛砭秃苁荩瑢?duì)比掉沒掉肉這個(gè)指標(biāo)沒啥意義,比較直觀的是肌肉狀態(tài)真的有變好,產(chǎn)后肚子完全收回去了,手臂較產(chǎn)前更緊致,臂力緊隨寶寶體重一起同步上升。最開心的是鍛煉對(duì)儀態(tài)的改善,哺乳期不僅沒有腰酸背痛困擾,含胸駝背猥瑣頸這些讀書時(shí)就伴隨而來的老毛病都有了很大改觀,之前請(qǐng)私教都沒轍的目標(biāo)在快樂健身中達(dá)成了,老公都說我好像長高了!

總之現(xiàn)在對(duì)標(biāo)題《游戲改變世界》的認(rèn)同度有了很大提高,通關(guān)后應(yīng)該還會(huì)嘗試switch家庭健身三件套中的另外兩款游戲。

游戲改變世界讀后感 篇5

《游戲改變世界》讀后感心得體會(huì):

“朋友,你養(yǎng)蛙嗎?”也許在三個(gè)月之前,有熟人這么詢問你的時(shí)候,你還會(huì)摸不著頭腦。而現(xiàn)在,一些年輕人可能會(huì)拿出手機(jī),點(diǎn)開一個(gè)圖標(biāo)很簡(jiǎn)單的軟件,給你看手機(jī)里珍藏的呱娃子寄來的明信片。

在《旅行青蛙》出現(xiàn)之前,大家也許不能想象到,一個(gè)只有日語版本的游戲會(huì)在2018年1月20日登上中國區(qū)APPSTORE的免費(fèi)游戲榜榜首。更讓大家驚奇的是,在這款刷遍朋友圈和微博的游戲里,玩家只能做一件事:給一只青蛙準(zhǔn)備出游品。

看起來很不可思議吧?一個(gè)操作特別簡(jiǎn)單、甚至沒有中文版的游戲,居然一時(shí)成為了話題榜的榜首,僅在APPSTORE的中國大陸區(qū)就達(dá)到了390萬下載量,收獲了超過200萬美金的收入。

而在過去的一年,《旅行青蛙》并不是唯一奪人眼球的游戲。騰訊打造的爆款手機(jī)游戲《王者榮耀》一年收入300億,擁有兩億注冊(cè)用戶;而以賣游戲?yàn)橹鞯腜C游戲《絕地求生》(也就是大家戲稱的“吃雞”),上線后八個(gè)月囊獲了7.14億美元的收入,力壓了暴雪收入為3.82億的《守望先鋒》,成為PC游戲界又一顆閃耀的新星。

2017年游戲界的成功,讓我們不得不重新審視自己還是少年時(shí)被灌輸?shù)某梢姡河螒颍娴闹皇抢速M(fèi)時(shí)間的消遣么?在自我提升的道路上,我們能不能有游戲相伴而行?從游戲身上,我們能學(xué)到什么?

也許這些疑問的答案,就可以從簡(jiǎn)·麥戈尼格爾教授的新作《游戲改變世界》里得到啟發(fā)。生活越不完美,越想在游戲中喘息。

在晚班的地鐵上,我們總能看到形形色色的人們:有的人衣著精致,但是妝容卻已經(jīng)暗淡了色彩;學(xué)生們把沉重的書包往地上一放,幾個(gè)略為凌亂的腦袋湊在一起不知道在討論什么;還有一些襯衫已經(jīng)略有褶皺的上班族,戴著并不廉價(jià)的耳機(jī),趁著通勤的時(shí)間享受著一點(diǎn)清閑的時(shí)光。

在一個(gè)“喪”文化流行起來的今天,人們也不用費(fèi)力的掩蓋自己的疲累和沮喪,坦誠的面對(duì)生活的種種不完美之處。

事實(shí)上,游戲的興起正在展示著一個(gè)事實(shí):生活中的人們已經(jīng)受夠了現(xiàn)實(shí)的不完美。遇到了游戲之后,人們便更加愿意成群結(jié)隊(duì)的逃離現(xiàn)實(shí)中的不如意,沉浸在美好的游戲世界中。這里抽出一個(gè)小時(shí)打幾盤王者榮耀的排位賽,那里在周末里給自己個(gè)放縱的機(jī)會(huì)玩?zhèn)€通宵,甚至在春節(jié)長假中,恨不得將自己的每一個(gè)自由支配的時(shí)間都投入到虛擬的空間和游戲中。

嚴(yán)格的說,游戲玩家們并沒有放棄過自己的現(xiàn)實(shí)。在不玩游戲的時(shí)候,他們都有工作、有課業(yè),有著自己在家庭中扮演的角色和需要實(shí)踐的承諾,游戲本身只是一個(gè)無害的消遣而已。然后這個(gè)無害的消遣又在悄悄地偷走大把大把的時(shí)間,卻讓人渾然不覺。

如果工作日的每天晚上花兩個(gè)小時(shí)來玩游戲,加上周五周六的晚上熬夜奮戰(zhàn),一個(gè)玩家一周就可以輕輕松松用掉二三十個(gè)小時(shí)在游戲上“消遣”,抵得上大半份全職工作所能占據(jù)的時(shí)間了。

于是,想要自我提升和改變的游戲玩家們就決定“再玩游戲就剁手”,或者心里一狠,把游戲徹底的卸載掉。這些方法真的有用么?也許有的時(shí)候,卸掉的游戲又會(huì)在逢年過節(jié)的時(shí)候回到電腦中、手機(jī)里;更多的時(shí)候,市面上的游戲猶如韭菜一般,割了一茬又立刻長出了新的一茬,永遠(yuǎn)會(huì)有很多新游戲正在撩撥著你的內(nèi)心。人們掙扎于游戲的海洋中,想要爬回自我提升的海灘上,卻又經(jīng)常沉迷游戲而裹足不前。

然而,自我提升和玩游戲真的有不可逾越的鴻溝么?我們?nèi)绻煌嬗螒颍帜軓哪睦锏玫酱⒌臋C(jī)會(huì)呢?

活在游戲中,為何如此幸福

不可否認(rèn)的是,生活在游戲中的世界,我們總是感覺到充實(shí)的快樂。然后,游戲世界相比于現(xiàn)實(shí),有什么根本上的不同呢?想要回答這個(gè)問題,我們不妨先來了解一下,游戲有什么特征,讓它成為了讓人一聽就心向往之的概念。

明確的目標(biāo)

在游戲中,我們永遠(yuǎn)擁有明確的目標(biāo)。在生活和工作中,我們經(jīng)常并不知道自己的每一天要如何度過才不算虛度。而時(shí)間卻不會(huì)因?yàn)槲覀兊拿糟宰魍P跍啘嗀校苍S有些日子就在麻木和重復(fù)中度過了。而這種煩惱從來不會(huì)在游戲中出現(xiàn)。

游戲的設(shè)計(jì)者們,為了不同級(jí)別的玩家提供了具體而可行的目標(biāo)。在游戲中,自己下一步要做什么早就已經(jīng)明確了,玩家們只要憑著自己的喜好進(jìn)行選擇。在不斷行動(dòng)-升級(jí)的過程中,玩家們不由自主地被游戲所吸引,并不斷地調(diào)整自己的參與度,讓自己各快的達(dá)到目標(biāo)。

合理的限制

游戲的規(guī)則有合理的限制,讓人在探索中享受快樂。在游戲中,一些最為明顯的目標(biāo)達(dá)成方式是被禁止的,例如用外掛、金手指等。

在這樣的規(guī)則限制中,我們就不會(huì)將自己的精力和注意力花在思考如何“四兩撥千斤”的完成目標(biāo),而會(huì)根據(jù)明晰的游戲規(guī)則,探索游戲的全過程。并且在這個(gè)探索過程中,玩家在遵守規(guī)則的同時(shí),也會(huì)會(huì)專注于用自己的創(chuàng)造力和策略性思維來直面難題,從而提升自己的能力。

反饋系統(tǒng)

游戲擁有非常直觀的反饋系統(tǒng)。常見的反饋系統(tǒng)包括點(diǎn)數(shù)、級(jí)別、得分、進(jìn)度條等形式來反映,讓玩家認(rèn)識(shí)到一個(gè)可觀的結(jié)果。

它可以明確的告訴玩家們,自己和目標(biāo)的距離有多遠(yuǎn),從而避免了玩家迷失在游戲的進(jìn)展方向中。并且從玩家的心理上說,實(shí)時(shí)反饋系統(tǒng)也讓玩家相信,目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的,給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。

自愿參與

游戲也都是玩家們自愿參與的。人的本性是趨易畏難的,但是在選擇玩一款游戲的時(shí)候,玩家們其實(shí)已經(jīng)首先了解過游戲的內(nèi)容,并且愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋,這就使得玩家在心態(tài)上已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。并且,玩家們?cè)谟螒蛑幸恢北3秩我鈪⑴c和離去的自由。

這種自由給了玩家們可以隨時(shí)控制自己面對(duì)的世界,增加了玩家對(duì)游戲的掌控感。研究表明,擁有掌控感的玩家們,在面對(duì)蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作時(shí),也能夠依舊保持樂觀和投入的熱情。

利用游戲心理學(xué),擁有更滿意的工作

我們每一天都在渴望滿意的工作。剛進(jìn)入新公司的的時(shí)候,大多數(shù)熱血的員工都會(huì)想要在崗位上一展身手,讓自己的能力和價(jià)值的得到領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)可。

然而,我們經(jīng)常在工作中能遇見這樣的困擾:擁有滿腔熱血卻不知道在什么地方投入精力,每天忙得不可開交卻看不到結(jié)果,又或者有時(shí)候失去了努力的動(dòng)力。

面對(duì)這些常見的困擾,我們可以借鑒游戲心理學(xué)來讓自己在工作中更開心。不妨將自己想象成是一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者,給自己的工作以新的形態(tài):

1、給工作明確的目標(biāo)。

正如每個(gè)游戲都有一個(gè)終極目標(biāo)一樣(例如在王者榮耀中達(dá)到特定排位,或者在旅行青蛙中集齊各種特產(chǎn)等),我們?cè)诠ぷ髦幸残枰o自己定下一個(gè)明確的目標(biāo)。這個(gè)目標(biāo)可以很大,比如想要為人類進(jìn)步作出貢獻(xiàn);這個(gè)目標(biāo)也可以很具體,例如希望自己可以每年出國旅游。最重要的是,目標(biāo)讓你每天都充滿期待,并且相信自己可以在能力范圍之內(nèi)達(dá)成。

2、給目標(biāo)配備詳細(xì)的可操作性步驟。

一個(gè)讓人期待的目標(biāo)可以給工作本身帶來好情緒,而詳細(xì)的可操作性步驟能夠讓自己達(dá)成目標(biāo)的過程更現(xiàn)實(shí)可行。并且,設(shè)計(jì)可操作性步驟地時(shí)候可以不斷的細(xì)微調(diào)整事情的難度。在自己成功完成較前的任務(wù)之后,略為增加的挑戰(zhàn)性可以激發(fā)繼續(xù)做下一個(gè)任務(wù)的興趣和動(dòng)機(jī),讓我們不會(huì)因?yàn)椴煌5闹貜?fù)勞動(dòng)而感到倦怠,也避免了任務(wù)太難產(chǎn)生的焦慮或者能力差距感。

3、享受工作的時(shí)間。

在人們?nèi)褙炞⒌臅r(shí)候,外界的刺激和聲音都不能打擾他們的思路,這種狀態(tài)就是心理學(xué)家們所謂的“心流”。而研究發(fā)現(xiàn),略有挑戰(zhàn)性的工作很容易激發(fā)“心流”的狀態(tài)。一旦進(jìn)入了“心流”的狀態(tài),人就會(huì)變得專心致志、高度積極、創(chuàng)意勃發(fā),讓人想一直停留在這挑戰(zhàn)個(gè)人能力極限的狀態(tài)中,獲得巨大的滿足感。也就是說,能夠激發(fā)“心流”狀態(tài)的工作本身,就能給予每個(gè)人情感上很大的獎(jiǎng)賞。

4、在每一個(gè)步驟中都得到反饋。

實(shí)時(shí)反饋不僅是游戲中一個(gè)不可或缺的部分,也是我們?cè)谏钪懈恿私庾约旱耐緩健v經(jīng)一個(gè)艱苦的挑戰(zhàn)之后,成功的反饋可以讓我們對(duì)自己產(chǎn)生自豪的感情。自豪感能激發(fā)大腦獎(jiǎng)賞回路中三個(gè)不同的機(jī)構(gòu),分泌多巴胺,從而讓我們對(duì)工作上癮。并且,即使出現(xiàn)了失誤,實(shí)時(shí)反饋可以讓人很快的從失誤中學(xué)習(xí),更好的向著目標(biāo)不斷前行。

在《游戲改變世界》這本書,作者不僅給出了如何游戲化設(shè)計(jì)生活的建議,還用很多成功的游戲作為例子,讓人感受到游戲?qū)κ澜绲耐苿?dòng),甚至在人類的進(jìn)化中起到了非常重要的作用。

2500年之前,呂底亞人通過游戲忘記了饑餓的痛苦,從而熬過了饑荒的年代;2006年,英國的《衛(wèi)報(bào)》通過一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)結(jié)了數(shù)萬名志愿者,迅速整理出超過一百萬份政府文件中政府人員挪用公款的證據(jù),讓至少28名議員宣布辭職或者在任期結(jié)束后退出政界;而在面向未來的游戲中,人們不斷學(xué)習(xí)到如何面對(duì)資源缺乏,以及如何進(jìn)行超級(jí)合作,為明天做好準(zhǔn)備。

最后,祝愿大家不僅是自己生活的設(shè)計(jì)者,更是都是在人類世界中快樂的玩家。

游戲改變世界讀后感 篇6

在之前的文章中已經(jīng)提過,游戲化=有趣好玩+價(jià)值感+激勵(lì)機(jī)制。

如何好玩有趣?本書介紹了很多方式,可以改變游戲規(guī)則(如偷摸地干、比賽),可以通過角色扮演讓玩家身份錯(cuò)位(如和媽媽一起組隊(duì)打游戲,我們變成了“戰(zhàn)友”),可以通過搞笑滑稽的動(dòng)畫來化解失敗的尷尬、增加失敗的樂趣,可以通過虛擬社交來排解孤獨(dú)感(哪怕是“一起各自玩”,也會(huì)讓玩家感受到相互陪伴的“社會(huì)臨場(chǎng)感”)等。

價(jià)值感其實(shí)也是個(gè)可以操控的東西。利用“虛擬目標(biāo)”和“真實(shí)組隊(duì)”,就可以營造出價(jià)值感。如王者榮耀組隊(duì)去推塔。在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,依附的團(tuán)體越大,個(gè)人獲得的價(jià)值感越大。此外,作者還提出,在團(tuán)隊(duì)中的虛擬互助行為,也會(huì)增加個(gè)體在現(xiàn)實(shí)中的親社會(huì)行為(關(guān)于這一點(diǎn),我個(gè)人表示需驗(yàn)證)。www.wz2.com.cn

激勵(lì)的方式在以往的文章和研究中也有過很多的探討。這里只想說一點(diǎn),實(shí)時(shí)反饋的激勵(lì)效果可能比我們想象的要大。游戲的實(shí)時(shí)反饋機(jī)制,會(huì)讓玩家在游戲中欲罷不能。如果在工作生活中存在實(shí)時(shí)反饋機(jī)制,會(huì)怎樣呢?最近在一篇文章中看到介紹,《過勞時(shí)代》一書開了個(gè)腦洞,如果我們的工資不是按月支付、而是按秒計(jì)算。每個(gè)人面前有個(gè)計(jì)時(shí)器,每多工作一秒,就會(huì)顯示出你的賬戶上多出來的秒工資。這會(huì)帶來什么變化?由于實(shí)時(shí)激勵(lì),每秒工資可視化,大多數(shù)人會(huì)因?yàn)樗槠瑫r(shí)間也能掙錢,而工作到筋疲力盡!所以,想讓人一直做一件事不停下來,就把付出和收獲實(shí)時(shí)展示出來就可以!

游戲改變世界讀后感 篇7

換個(gè)視角看游戲——《游戲改變世界》讀后感1000字:

這也是一本暢銷書,第一次接觸記得是聽羅振宇在羅輯思維里講述這本書,記得當(dāng)時(shí)聽就挺震撼。正好這個(gè)月讀書的一個(gè)專題就是關(guān)于上癮的研究,剛讀的《欲罷不能》這本書里也大量提到的游戲特點(diǎn)對(duì)上癮的影響。所以這兩本書結(jié)合在一起看,就特別有意思,能從不同視角去看游戲?qū)θ祟惖母鞣N影響。

這本書的作者本身就是一名游戲設(shè)計(jì)專家,還被稱之未來學(xué)家,同時(shí)他在TED大會(huì)的演講受關(guān)注度甚至超過蓋茨,位居第16位,可見這個(gè)人很厲害。從他在該書對(duì)游戲化的分析,力量的揭示,以及文中所透出的激情和贊揚(yáng),以及看看書中的副標(biāo)題“互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì),游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好”,就能強(qiáng)烈感覺到他對(duì)游戲化的正面認(rèn)知和大力推崇。相信你要是只看該書,估計(jì)也要被書中描述的游戲力量所震撼,顛覆對(duì)游戲很多根深蒂固的負(fù)面認(rèn)知。

該書分為三部分:游戲的特征與意義,游戲化的目標(biāo),怎樣實(shí)現(xiàn)游戲化的生活。

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