讀書筆記|線纜競技活動總結(匯集十二篇)
發表時間:2019-01-03線纜競技活動總結(匯集十二篇)。
?1?線纜競技活動總結
近日,在我們美麗的家鄉舉辦了一場令人熱血沸騰的競技釣魚活動。這場活動匯聚了眾多釣魚愛好者,他們在這里展示了自己的釣技和風采,共同享受著追逐魚兒的快樂。經歷了一天的角逐,這場競技釣魚活動圓滿結束,留下了許許多多美好的回憶。
競技釣魚活動在清晨開始,當太陽剛剛升起,大家早早地來到比賽區域,帳篷和釣具整齊地擺放在湖邊。參賽者們盡早做好準備工作,檢查魚竿和魚線,做好適當的調整。緊張而又興奮的氛圍籠罩著整個比賽地。組織者對賽道進行了詳細的介紹,規則也得到了再次強調,確保比賽的公平和公正。隨著喇叭聲響起,競技釣魚活動正式開始。
每個選手都盡力地找到適合釣魚的位置,投入到釣魚的狀態中。他們眼神炯炯有神,手法熟練且精準。有的選手選擇了靠近草叢的地方,尋找著喜歡藏身的魚兒;有的則選擇了湖邊的巖石上,嘗試著在湖水中快速吸引魚兒的注意力。每個選手都有自己獨特的策略和技巧,他們默默地將魚鉤放入水中,等待著魚兒的觸動。
隨著比賽的深入,每個選手都不斷增加著自己的成績。有些運氣好的選手很快就釣到了一只只體態健碩的大魚,激起了層層的浪花。他們的臉上露出了燦爛的笑容,為自己的運氣而驕傲。而另一些選手則需要更多的耐心和技巧。他們一遍遍地嘗試著不同的魚餌和釣法,試圖引起魚兒的興趣。即使一次次的失敗,他們也沒有氣餒,在沉甸甸的太陽底下堅持不懈地追逐自己的目標。
在比賽過程中,我注意到選手們除了爭奪勝利外,還保持著友好和合作的態度。他們會相互交流自己的釣魚技巧,分享魚兒喜歡的餌料和水質的變化。這種團結合作的氛圍讓整個比賽更具有挑戰性和意義。而在比賽的間隙,選手們也會相互比較各自的成績,熱烈地討論著各種魚兒的守則和習性,增進彼此的友誼。
隨著時間的流逝,天空逐漸暗了下來,夜晚的涼風吹過湖面,給比賽增添了一抹神秘的色彩。選手們的投入程度也隨之增加,每個人都希望在最后的時刻能有所突破。終于,在最后一刻的鈴聲中,比賽結束了。大家收拾起自己的釣具,希望自己的努力能夠得到最好的回報。
在頒獎典禮上,選手們的臉上掛滿了滿意和驕傲的笑容。他們從這場競技釣魚活動中獲得了更多,不僅僅只有名次和獎品。他們學會了團結和合作,學會了耐心和堅持。在這個過程中,他們不僅僅是通過釣魚,更是通過這項活動找回了童年時的那份單純和快樂。
競技釣魚活動總結落下帷幕,但對于我們來說,這只是一個開始。我們將繼續追尋著釣魚的快樂,磨礪自己的技巧,為下一次競技釣魚活動做更充分的準備。我們相信,無論是在競技釣魚活動中,還是平常的享受釣魚樂趣中,我們都會收獲更多的快樂和成長!
?2?線纜競技活動總結
一、總體目標
1、以提升隊伍素質為重點,緊密結合參賽崗位工作實際,以賽促學、學以致用、學用結合,切實提高一線員工隊伍綜合素質,做到培訓率100%,初賽率100%。
2、發揮競賽比武發現和選拔優秀人才的作用,培育一批在專業領域具有較強業務能力的專家型、技師級骨干人員。
3、在省公司初賽中,力爭每個參賽項目取得較好名次。
二、競賽內容與形式
集團公司業務競賽的主要內容包括:本專業或工種基礎理論和相關專業的必備知識,解決一線常規性、復雜技術或操作難題的能力,掌握及應用新工藝、新設備、新技術、新材料等綜合知識、復合技能的情況,創新能力以及創新成果等。競賽以相關《國家職業標準》或崗位技術規范為依據。其中,業務技術比武決賽難度參考工程師的能力水平要求,職業技能競賽決賽難度參考技師的能力水平要求。
競賽形式:針對不同專業或工種的特點,采用筆試、答辯、計算機仿真、現場操作等方式進行,具體按不同的專業要求進行。
三、參與對象與條件
從事相關專業或工種的在崗人員均須參賽,所有符合條件的在崗人員必須100%參加初賽(職能部門有特殊規定的,按其要求執行)。在廣泛開展崗位練兵的基礎上,按照規定名額和條件推薦人員參加復賽。
集團公司業務技術比武決賽的參賽條件為:從事相關專業工作3年以上,現崗位為基層一線專業技術人員。具有高級以上任職資格或在集團公司及以上級競賽中獲名次獎的人員不參加;職業技術競賽決賽的參賽條件為:從事相關工種3年以上的一線操作人員。具有競賽工種最高職業資格或在集團公司及以上級競賽中獲名次獎的人員不得參加。
參加銷售公司競賽比武的,按各個專業實施方案具體要求組織參賽。
四、競賽活動時間安排
職業技能競賽和技術比武活動堅持廣泛參與,自下而上,層層選拔的原則,分為全員崗位練兵、內部培訓選拔、專業工種決賽3個階段,具體時間專業工種安排。
全員崗位練兵階段。各職能部門制定下發專業線條具體實施方案;各部門大力宣傳,動員有關人員參加基層崗位練兵,按照省公司統一部署組織好初賽,公開規范選拔,推薦優秀選手參加省公司組織的復賽。
內部培訓選拔階段。省公司各職能部門組織各單位推薦的優秀選手進行復賽,檢驗基層單位和員工崗位練兵效果,優中選優,按照參賽名額(適當安排替補)確定優秀選手,進行封閉、高效培訓,為參加集團公司、銷售公司組織的決賽做好充分準備。
專業工種決賽階段。集團公司、銷售公司分專業、工種組織決賽。
各階段具體時間安排按各專業線條實施細則組織實施。
五、考核獎懲
全部競賽結束后,省公司將按照《石油分公司職業技能競賽和技術比武獎懲辦法》,對獲獎單位和個人進行表彰和獎勵,對成績排名靠后的,依據辦法進行處罰。
六、相關要求
1、各參賽部門要高度重視,做到提前謀劃,周密部署,統籌安排,成立由相應的競賽比武組織機構,明確職責分工;各競賽專業要成立競賽工作組,設立聯絡員,落實專人負責該項工作。
2、各部門要以競賽比武活動為契機,結合“比學趕幫超”活動,強化全員崗位練兵、立足崗位建功立業,將提高隊伍整體素質與培育專、精骨干人才相結合,細化并提出本單位、本專業的初賽、復賽、決賽目標,引領參賽人員奪牌爭先,力爭在總部決賽中創造優異成績。
3、強調組織紀律,確保競賽公平、公正、公開。對競賽過程中發生舞弊行為的單位和個人,將取消有關獎項的評選資格,同時追究相關責任人責任。
4、各參賽部門要按照實施方案的要求,組織參加競賽比武的人員填寫《競賽比武參賽人員信息采集表》,經專業線條確認后,交人力資源部門審核,并由培訓管理人員導入TS管理系統中。
5、加強信息交流,廣泛宣傳。要開展廣泛宣傳,以“學習成就事業,知識改變命運”的理念引領員工積極主動學習、爭當崗位能手,營造競賽比武良好氛圍。各參賽部門每月要向分公司競賽比武組委會辦公室上報競賽活動動態,包括競賽組織情況、培訓情況、宣傳報道情況、競賽培訓中涌現的先進事跡等,分公司編發競賽比武信息,對各參賽部門的競賽活動開展情況進行通報。
?3?線纜競技活動總結
競技運動的六大特點 1、潛力的激發性 充分調動和發揮運動員的體力、智力、心理等方面的潛力; 2、激烈的競爭性 激烈的對抗性和競賽性; 3、一定的技藝性 參加者有充沛的體力和高超的技藝; 4、高度的公平性 按照統一的規則競賽,具有國際性,成績具有公認性; 5、高尚的`娛樂性 當今世界所開展的競技運動項目是社會歷史的產物。遠在公元前700多年的古希臘時代,就出現了賽跑、投擲、角力等項目,發展至今已有數百種之多。普遍開展的項目有田徑、體操、籃球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、舉重、游泳、自行車等。各國、各地區還有自己特殊的民族傳統項目,如中華武術,東南亞地區的藤球、卡巴迪等。其發展與國家、地區的政治、經濟、文化教育、科學技術密切相關。 6、藝術的觀賞性 隨著社會的不斷發展,競技體育已經發展的越來越成熟,越來越規范,而隨著各種運動的不斷普及,喜愛和觀看競技運動的人也逐漸增多,讓不同的運動都能長盛不衰,呈現百花齊放的局面。 呼喚電子競技的春天,促進電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,vs競技平臺特聯合國家電子競技協會舉辦第一屆war3頒獎典禮,本次活動的策劃如下,敬請期待。 一, 主辦單位 廣州唯思軟件**** 二, 承辦單位 vs競技游戲平臺 三, 協辦單位 各大電子競技雜志,(具體待定)等等 四, 贊助單位 (具體待定) 五, 時間 (具體時間待定) 六, 地點 (具體待定) 七, 主題 獎勵當年優秀選手,推動電子競技文化發展 八, 創意 頒獎晚會以自我娛樂的方式,力求觀眾和選手能夠互動交流,場面火爆激烈震撼,異彩紛呈的舞臺效果,通過聲情景表達出電子競技的美好未來。我們的目標是更專業、更權威、更權面。 獎項設置: 1:國內最佳選手 2:亞洲最佳選手 3:歐美最佳選手 4:最佳新人 【篇一:水上運動會方案】 水上運動會方案 豐富員工業余生活,提高員工團結協作精神;增強酒店的凝聚力和向心力,促進酒店企業文化建設和發展。酒店人力資源部專門舉辦水上運動會。具體方案如下: 一、活動時間 2013年8月22日,具體時間以人力資源部根據客戶情況通知為準。 二、活動地點 運河濕地。 三、組建隊伍 根據各部門的在職人員,酒店部門分為三個團隊。餐飲部;房務部;行政辦公室、財務部、人力資源部、市場部、工程部。每組有八個人,四男四女。 四、運動會項目 1、緊急下潛 比賽規則:組委會準備被打撈物(可能是玻璃球、硬幣等),放置在深水區,每組兩人,參賽者在水中下潛(不得跳水)打撈沉底物體,在規定時間內打撈物體最多的一對獲勝。 2、豬八戒拖媳婦 競爭規則:男同事拖著女同事,女同事坐在救生圈上,這很容易理解。掉下來就坐上去原地再來,先到為勝。 3、 托球泳進 比賽規則:參賽者每人發一只籃球。發令后要求單手托球出水面,快速泳進50米,姿式不限,球每碰一次水面加時2秒,先到達終點者為勝。 4、水上撈湯圓比賽規則:在水面上撒下一盆乒乓球,任其隨流飄散。參賽者手拿小網兜,發令后從岸上跳下,游到河中撈球,在規定的時間內撈得多者為勝。 5、水中拔河 比賽規則:每組8人,在游泳池淺水區,兩組以踩水或游泳的方式向兩個方向拉動。 五、活動規則: 緊急下潛、豬八戒拖媳婦、托球泳進、水上撈湯圓四個項目的比賽三組同時進行,獲勝組積1分;水上拔河比賽采用循環制,三局兩勝,獲勝隊積1分;五個項目結束后,積分最高的一組為冠軍組。 五、活動流程: 14:30比賽開始 14: 40-15:00緊急潛水 15:00-15:30豬八戒拖媳婦 15:30-16:00托球泳進 16:00-16:30水上撈湯圓 16: 30-17:20水上拔河 17:20-17:30頒獎儀式 七、獎項設置: 1冠軍組的每位同事將獲得一份自助晚餐卷; 2所有參加者每人將獲贈兩盒薯片。 八、費用預算 九、其它 18月18日前,各參賽隊將提交每場比賽的報名名單。 2在比賽中,我們應該尊重裁判、工作人員、對手和隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。 三。如遇天氣、大型接待任務等原因,活動時間將順延,屆時將通知。 4如果參賽者在比賽開始后5分鐘仍未到達比賽場地,則視為棄權。 5各部門需要支持相關人員。 【第二部分:2016年觀音巖水上挑戰賽活動計劃】 2016年觀音巖水上挑戰賽策劃 一、活動背景: 2016觀音巖水上闖關全民挑戰賽,是由觀音巖生態旅游景區主辦的一項夏季全民親水運動,是應廣大游客之邀,精心組織策劃的一項大型戶外水上闖關競技活動。本次活動得到綏陽縣廣播電視臺、富澤旅游服務有限責任公司、觀音巖生態水上樂園等多家單位和企業的大力支持,本著“全民參與、與民同樂”的初衷,旨在通過本次活動的開展,掀起全民水上運動的熱潮。 2、 活動安排:(1)活動日程安排: 共有五場預賽和一場決賽,總共有六場比賽。具體日程安排如下: (二)比賽規則: 1參賽人數:每場比賽18人,分為兩組。其中,有10男10女。每人每場5分鐘。 第十關強人奪寶(如下圖) 3、勝出條件:參賽者需在規定時間內(5分鐘),通過設置的十個關卡,用時最短到達終點者勝出。如果所有選手在整個比賽中都未能到達終點線,則選擇時間最短、傳球次數最多的選手獲勝。 每項比賽前三名和女子組前兩名獲獎。兩個小組的前兩名將參加決賽。 4、淘汰的判定: 參賽者每輪比賽時長超過5分鐘者或比賽途中落入水中者判作淘汰。 5、參賽資格確定:為體現“公平、公正、公開”,主辦方將組織所有報名者“搖號”確定參賽選手資格。 6延期(取消):當參賽人數達不到規定人數時,比賽將依法延期或取消。 7、參賽條件:18周歲以上,45周歲以下,無**病、心臟病、高血壓以及其他不適合開展水上運動的病癥患者,均可報名參加。 三、獎項設置 本次活動,由主辦方提供總價值44030.00元的活動獎勵禮包,對每場比賽男子組的前三名、女子組的前兩名進行獎勵;同時,所有參賽者將獲贈禮品。獎項如下: (1) 初賽設獎(禮品總值:18550.00元) 1、冠軍:(獎勵禮品總價值1020元):獎勵水上樂園消費劵8張(價值400元)、觀音巖生態旅游景區觀光門票8張(價值320元)、觀音巖景區特色小禮品一份(價值300元)。 2、亞軍:(獎勵禮品總價值650元):獎勵水上樂園消費劵5張(價值250元)、觀音巖生態旅游景區觀光門票5張(價值200元)、觀音巖景區特色小禮品一份(價值200元)。 3、 季軍:(獎勵禮品總價值370元)獎勵水上樂園消費劵3張(價值150元)、觀音巖生態旅游景區觀光門票3張(價值120元)、觀音巖景區特色小禮品一份(價值100元)。 (2) 總決賽頒獎(總價值:14280元) 1、總冠軍(總價值4800元):年度個人闖關總冠軍,將獲得由觀音巖生態水上樂園頒發的“輕松水上漂任我樂逍遙”大型戶外水上闖關競技比賽終極pk總冠軍榮譽證書,并獎勵現金1200元,贈送觀音巖景區別墅一棟/晚(價值3600元)。 2總亞軍(總價值1780元):個人突破年度總亞軍由 觀音巖生態水上樂園頒發的“輕松水上漂任我樂逍遙”大型戶外水上闖關競技比賽終極pk總決賽亞軍榮譽證書,并獎勵現金800元,贈送觀音巖賓館**套房一間/晚(價值980元)。 3、總季軍:(總價值1120元):年度個人闖關總季軍,將獲得由觀音巖生態水上樂園頒發的“輕松水上漂任我樂逍遙”大型戶外水上闖關競技比賽終極pk總決賽季軍榮譽證書,并獎勵現金500元,贈送觀音巖賓館標準套房一間/晚(價值620元)。 (3) 參與獎(禮品價值:11200元) 凡參加本次比賽活動的參賽選手均可獲得價值140元的消費禮包一個,由觀音巖水上樂園提供的消費劵一張(價值50元)、觀音巖景區提供的門票一張(價值40元)、觀音巖景區提供的特色小禮品一份(價值50元)。 (四)、本次活動獎勵由觀音巖生態旅游景區主提供,贈送的景區門票及其他消費項目不得抵扣當日消費,隔日方可生效。 四、活動流程:(一)報名: 1報名條件:凡符合競賽規則和條件要求的,均可報名參加。2免責聲明:由于水上活動的風險,參賽者應向主辦方承諾免除并說明責任。 三。凡在6月30日前預約的,可享受預約**的特殊優惠政策。 (二)參賽:每場比賽按照男子組10人、女子組8人組織選手比 參賽名額原則上不作調整。 (3) 獎項:每場比賽結束后,將公布比賽結果并頒發獎項。 五、其他聲明: (1) 因天氣或其他不可抗力致使比賽不能正常進行的,比賽時間順延(下一場比賽的日期)。 (二)歡迎來電咨詢,景區**:0851-31029990851-7908866附表:《2016觀音巖水上闖關全民挑戰賽報名表》 《個人免責申明》 觀音巖生態旅游景區觀音巖生態水上公園2016年5月9日 【篇三:水上競技運動方案】 “***”杯水上競技運動方案 一、主題詮釋: 賈汪區廣播電視局推出大型戶外競技活動旨在引導全民,激發全區人民熱愛賈汪、建設賈汪的壯志豪情,遇到困難我不怕,面向未來我能行,增強加快發展的決心和信心,為全面建設新賈汪作出貢獻。 二、賽制介紹: “***”杯戶外水上競技運動是一檔全民體驗競技節目。節目充分發掘參與者的潛能,通過“智”、“勇”的考驗,使參賽者實現自我超越,成就夢想。比賽分團體賽和個人賽。 團體賽共?個專場進行,專場賽3人為一組,成績累計,每場取成績最好(累計用時最短)的前兩組為勝出者。個人比賽向全區人民開放。結果最好(時間最短)的前兩名優勝者就是贏家。 比賽過程中要求選手不停地向前奔跑,在限時6分鐘內依次挑戰各個環節,以最少的時間完成整個體能挑戰過程,最后抵達終點鳴鑼。(每天闖關人員暫定20名。) 什么是競技體育 競技體育亦稱競技運動,是體育的重要組成部分,它是以體育競賽為主要特征,以創造優異運動成績,奪取比賽優勝為主要目標的社會體育活動。 遠在史前時代早期的人類生活中,便已經出現以爭取勝利為特點的原始、古樸的'體育比賽形式。此后,這種活動形式又經古代的長期發展,內容更加豐富多彩,不少項目已略具雛形,其形制為近代運動打下了基礎。在整個近代體育領域中,比賽活動獲得了越來越大的獨立性,并被定名為“競技運動”。在當代,競技運動經不斷發展,演進,不僅在理論原則和實踐方法上日臻成熟,而且影響也不斷擴大,成為一個遍及社會各階層,波及世界五大洲的特殊社會現象。 競技體育的總體特征 競爭性:激烈的競爭是競技體育區別于學校體育和大眾體育的本質特征。競技體育也因競爭性具有排他性。 規范性:現代競技運動為保障運動員發揮技戰術,制訂了大量規則以維護比賽的正常進行。同時運動員的技戰術訓練建立在規范要求的基礎之上。 公平性:競技運動不偏袒任何參賽者,對比賽項目、時間、地點、場地器材、運動員參賽資格都進行了明確規定,并要求比賽相關主體遵守共同的行為規范。 公開性:公開性使體育具有更強的傳播能力和更大的影響力,促進了運動技戰術的交流和競爭和賽事公平的推進。 功利性:競技體育具有明確的功利目的,伴隨勝利會有多種形式的收益。而且,比賽結果產生于對抗之中,經過社會承認,結果產生直接而迅速,不容置辯。 不確定性:比賽中突發和不可預料的情況經常發生,是競技體育的魅力所在。 娛樂性:競技體育隨著發展競爭日趨激烈,卻并未失去娛樂特征,對參與者來說勝利或僅僅是參與都可以獲得心理滿足,對觀賞者來說可以獲得輕松、自由和美感。 1、游戲名稱:拍拍樂 游戲玩法:分組進行比賽,家長抱著孩子拍球,在規定的時間內連續拍球次數多的為勝。 游戲規則:球跑掉的不得再拍,另一方直接勝出。 2、游戲名稱:提水 游戲玩法:分組進行比賽,幼兒雙手抱著家長的'脖子,家長雙手提著小桶,伸開雙手從起點走到終點繞過 障礙物,最先回來的為勝。 游戲規則:家長不能用手抱著孩子。 3、游戲名稱:摘花 游戲玩法:分組進行比賽,家長背著孩子踩著“河面上”的石頭(地膠)從起點到河對岸,孩子伸手摘一朵小花,然后原路返回,最先到達為勝。 4、游戲名稱:螃蟹走 游戲玩法:分組進行比賽,家長和孩子同套一個呼啦圈,面對面站好,從起點橫著走到終點繞過障礙物走回來,最先到達者為勝。 5、游戲名稱:抱抱樂 游戲玩法:分組進行比賽,家長和孩子面對面抱著,中間夾著皮球,從起點橫著走到終點繞過障礙物走回來,最先到達者為勝。 6、游戲名稱:聽我指揮 游戲玩法:分組進行比賽,家長蒙著眼睛和孩子站在起點,比賽開始,孩子拉著家長的手并用語言指揮家長繞過前面的障礙物走到終點,最先到達者為勝。 7、游戲名稱:推小車 游戲玩法:分組進行比賽,孩子坐在小車上,家長在后面推,從起點到終點再回來,最先回來的為勝。 織物分廠質量月活動方案 1、 時間:9月1日至9月30日 二、 活動目的:為配合集團、公司提升產品質量展開“質量活動月”,不斷改善提高公司產品質量的目的,根據公司“第一次就把事情做對”的活動宗旨,分廠實際情況確定策劃穿紗、接頭質量競技場活動,希望通過此次活動即提升了生產效率,又減少產品降級,甚至減少客戶投訴,以進一步提升產品品質。 3、 參加人員:紡織分廠職工 四、 組織原則:分廠綜合科本著“公平”、“公正”、“公開”的原則 五、 活動場地: 大渡口主會場f05線多軸車間,長壽f08線電子布車間 六、 活動內容: (一)質量競技場 1. 穿紗、接頭質量競技場 分廠屬于公司后加工,主要以直紡紗、合股紗、紡紗為原料。在我們的生產過程中,絞紗會造成經紗張力不均,最終導致單經張力過緊,布面不平(鼓包)。原紗線接頭毛羽過大或不牢固,造成簧片堵塞、斷經,造成產品間隙超標、漏經。 一旦出現上述質量問題,產品就會出現光劣化,顧客就會投訴。螺紋和接頭的質量在我們的生產過程中起著重要的作用。 2. 活動時間 9月22日(大渡口)9月30日下午13:30(長壽) 三。活動準備(標準制定、標準培訓) 1) 活動分工 a) 各個車間與綜合科一起制定具體的活動實施細則, 并在9月17日前完成; b) 在9月17日前,各個車間確定具體參與評審代表(1人)和競賽人員的名單上報綜合科(報名人員必須準時參加,不允許現場報名); c) 標準制定任務的分配,方格布負責制定直接紗接頭及合股紗接頭標準、多軸向負責制定穿紗標準(新式紗架、例如方格布1#、3#,多軸向1#、2#)、長壽織物負責細紗接頭及機上穿經標準 。9月16日前完成 d) 多軸向車間與綜合科負責活動現場布置及工具的準備。 2) 制定標準 個車間根據本次活動的任務分配,制定詳細、具體、包含**的質量競賽活動操作標準。9月13日前完成,標準生產完成后在車間共享。 3) 標準培訓 每個車間都有針對性,然后按照競技場的標準對全體員工進行培訓。 9月16日前完成 4. 活動項目及規則 a) 直接紗(長壽細紗)接頭 在規定的時間里,完成10個原紗接頭,由評審組按照實物標準對照判定,每個不合格的接頭加時5秒,符合標準個數越多用時最少者獲勝,相同個數符合標準的時間最短優先。 b) 合股紗接頭 在規定的時間里,完成10個原紗接頭,由評審組按照實物標準對照判定,每個不合格的接頭加時5秒,符合標準個數越多用時最少者獲勝,相同個數符合標準的時間最短優先。 c) 穿1組經紗(長壽穿50根經紗) 按工藝要求穿一組經紗的框架,每絞紗或不符合工藝要求的每絞紗加5秒。沒有漢克的人將以最短的時間贏得比賽。(長壽:按工藝要求) 注:由于長壽命電子布生產的特殊性,選擇紡紗接頭和經紗作為質量競爭項目。 5. 評審組成員 直接紗線聯合評估組:朱文博,方格布工作室特邀嘉賓 合股線接頭評審組:何素華,多軸車間代表特邀嘉賓(時間劉穎) 穿線小組回顧:鄧菊,分管領導、特邀嘉賓 長壽面料活動評審組:王新周,分管領導,彭會英 注:請工會、質檢部、總工辦相關人員參加 七、 獎項設置 1、直接紗接頭項目 獎金是初始金額,可能略有不同。 織物分廠 2013-9-6 保衛消防部新春競技活動 為了豐富廣大在部隊員的春節生活、增強參賽隊員之間的合作、交流,增強整個參賽隊伍之間的凝聚力并為隊員提供一個展示才華的舞臺,保衛消防部將在春節期間舉行一些傳統的文體競技活動。具體如下安排: (1) 2月12日(初三)9:00羽毛球預賽 1.1參賽者:所有經消防部門登記參加羽毛球比賽的人員。 1.2、比賽負責人: 1.3比賽規則:(1)比賽采用直接淘汰賽,每球得分制11分(不加分),一場比賽決定勝負。(2) 冠軍將在下午直接進入羽毛球決賽,比賽時間和形式由決賽抽簽決定。 (2) 2月12日(大年初三)羽毛球決賽13:00 1.1參賽選手:2月12日上午羽毛球預賽冠軍。 1.2、比賽負責人: 1.3比賽規則:(1)比賽采用直接淘汰賽,每球得分制11分(不加分),一場比賽決定勝負。(2)名次的取錄隊員:取前三名予以獎勵。 (3) 2月13日(大年初四)13:00國際象棋比賽 1.1參賽人員:所有經消防部門登記參加羽毛球比賽的人員。 1、2、比賽負責人: 游戲規則:(1)時用秒表或手表來計算游戲時間。 每方走一著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。(2)在對局時,由剪刀石頭布勝利的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。(3)賽制與計分: 本次比賽實行三局兩勝制。如果有平局,雙方將選擇加賽一輪或抽簽。 1.4比賽注意事項:(1)比賽制度及計分:本次比賽實行“三盤兩勝”制度。如果有平局,雙方將選擇加賽一輪或抽簽。 (2) 獎勵方式:取前三名獎勵。。 (4) 2月14日(大年初五)9分乒乓球比賽 1.1參賽人員:經消防部門登記參加乒乓球比賽的所有人員 1.2、比賽負責人: 1.3、比賽規則:(1)、參賽人員和團隊分中隊進行抽簽,分到同一個小組的進行淘汰賽,直至決出冠軍,若人數或者隊數是單數是,未分組的直接進入下一輪比賽。 (2) 比賽采用最新乒乓球比賽規則,采用單淘汰賽。每局11分,五局三勝制。比賽遲到10分鐘者判負。 (3)、名次的取錄隊員:取前三名予以獎勵。 (5) 2月15日(大年初六)九點跳棋比賽 1.1參賽者:經消防部門登記參加跳棋比賽的所有人員。 1.2、比賽負責人: 1.3、比賽規則:本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現平局現象,再進行比賽。 每個玩家每一步的時間設定在30秒之內。 三組選手每人負責1個對角,要求走向對角者為獲勝。首盤比賽三方先決定下棋順序,由于先走方有先手優勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。 每組第一名進入決賽。 初賽勝出3人進入決賽,最后決出前三名給予獎勵。 (6) 2月15日(大年初六)13:00拔河 1.1、參賽對象:所有在部人員。分為保安、警察、消防中隊、警務室隊員。備注:拔河比賽參賽選手可在當日再具體確定。 1.2、比賽主負責人: 1.3、比賽規則: 1、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200cm,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。中線為中線,兩側為河界。除領隊、工作人員和運動員外,任何人不得進入比賽場地。 2每各中隊將參加比賽,共有3支隊伍。每隊由1名領隊和15名選手組成。現場比賽不得更換選手。 3、比賽抽簽決定,第一次抽出兩組參賽隊伍,分別進行比賽,最后勝出的一只隊伍直接晉級到冠軍角逐。輸的一方與剩下的中隊比賽。最終,獲勝的一方與晉級方爭奪冠軍。 1.4、比賽方式: (1)每場比賽都采用三局兩勝的方式來進行比賽,比賽雙方由各自抽簽決定,并且每隊選出一個領隊負責本隊的通知工作 (2) 每場比賽沒有時間直到裁判獲勝。每一局勝負判定:當中心標志被拉到一方的2m白色線時,及繩子向一方移動2m,比賽結束。 1.5、比賽注意事項: (1) 為確保比賽安全,參賽者不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判在裁判決定之前不能放開繩子。 (2) 如果在比賽中對裁判的判罰有異議,只有領隊有權申請**。 (3) 在比賽中獲得第一名的中隊獲得了獎勵。 附件:新春競技活動預算。 (1)新春競技活動設置 2013.2.7 在過去的20xx年,我學到了許多東西,如對線纜有了更充分的了解和認識,對目前所生產的線束產品也有了更充分的理解。20xx年,無論是上半年在線纜車間擔任核算員還是下半年在電器車間擔任計劃員,本人均能完成自己的本職工作,在任何崗位上都能嚴格要求自己,按時完成領導交辦的各項事項。 在生產計劃方面,能根據車間的具體實際情況,準確編制生產計劃,并及時下達,能夠妥善處理生產計劃完成過程中出現的一系列問題,遇到疑難問題也在第一時間向領導匯報或者及時與相關的車間和部門進行溝通,確保生產計劃能保質保量完成。對過程中出現的臨時急單都能及時處理,保證了能及時發貨。 在統計核算方面,每月及時完成各項統計報表,并對報表進行分析,適當地向領導提出一些合理化的建議。 從20xx年全年的成品產量統計分析來看,本年度基本處于一個平衡狀態,但是仔細統計了全年的考勤及用工,不難發現,我們在5月份和7月份用工人數是最多的,但是產量并不是最多的,至少可以提醒我們,要合理安排生產計劃,讓每個人有事做,盡量平衡生產計劃,讓車間生產能更順暢。 縱觀20xx年,我最深的理解就是質量,工作質量,產品質量。只有我們良好的工作質量才能保證產品的質量,質量是生存的根本。在線纜車間時,每天面對那么多的廢料廢線,有的時候真的有種要崩潰的感覺,浪費的都是錢。合理的正常損耗固然可以理解,但是一些可以避免的損耗卻是不可饒恕的。加強員工的技術技能培訓,深化質量意識,建立合理的績效考核機制,讓員工從思想上意識上要做好每一盤線,哪怕只是一盤芯線,我覺得這才是線纜車間最基本的。雖然離開了,但是依然希望線纜車間能很好的發展。 目前由于我所在的線束組產品較多較雜,工作量相對來講比較大,導致工作中仍存在一些不足。或許是頻繁的錯誤的發生打擊了工作的信心,“不求有功,但求無過”的心態讓我變得小心翼翼,積極性、主動性和創造性也被拋至九霄云外。我一廂情愿地認為只要抱著認真嚴謹的態度,踏踏實實地干好份內的事,就能成為一名稱職的工作人員。最終,我的心思還是被觀察入微的車間主任所洞悉,她沒有當面點破,而是用言詞旁敲側擊。經過一段時間,我已經清楚地意識到了,當初的觀念是多么的自私和狹隘,在工作中,沒有個人利益,所以我的問題也不僅僅是個人問題,既然它的產生已經影響到工作,我就有責任去正視它,改正它,將它扼殺在搖籃里。經過深刻的反省,我終于打消了心頭的顧慮,身心輕松的應對每天的工作。 是領導的關愛以及工作條件在不斷改善給了我工作的動力;是同事間的友情關懷以及協作互助給了我工作的舒暢感和踏實感。輕裝上陣,以后我會更認真,努力提高自身的工作效率,另外我對新知識有渴望的熱情,目前在工作之余,也在對自己進行充電,不斷提高自身的業務水平和能力,力爭在現在的崗位上有所發展! 根據畢業實習安排在四年級第二學期,一方面是對前三年專業基礎知識的復習和鞏固,另一方面是為隨后的畢業設計做鋪墊,讓我們自動化專業有一個較全面的認識,因此這次實習相對于前面的認識實習、生產實習更有意義。 張長勝兩位老師的帶領下,我們一行十幾人參觀了昆明電纜股份有限公司(昆明電纜廠)。這次我們去昆明電纜廠實習,采用講座及到工廠進行現場參觀學習相結合的教學方法,克服了實習時間短,實習經費少的困難,圓滿完成了本次實習任務。通過這次實習,我對自動化專業在工程實踐中的工作對象、面臨問題及解決辦法有了一個較為全面的理解。鞏固專業知識的同時也增加了行業責任感,實習的日子里也加深了同學友誼,鍛煉了團隊精神。現將實習的有關專業認識和個人感想分兩部分總結報告如下: 一、昆明電纜廠簡介 昆明電纜有限責任公司(昆明電纜廠)是中國第一家電線電纜生產企業,始建于最佳經濟效益生產企業之一,同時也是行業首批獲進出口自營權和行業軍王產品定點生產企業之一,目前被列為云南省首批扶持的太企業(集團)之一。 圖一:昆明電纜廠正門 昆纜占地各類電力電纜一萬多公里、產值IEC、BS及其他先進標準和用戶要術設計生產不同類型、品種、規格、型號的電線電纜產品,具有產品品種多、配套能力強和生產大長度、大截面電纜的優勢,昆纜1995年在云南首家通過IS09001國際質量體系認征,并于1998年順利通過IS09001復查換證。 昆纜生產的“昆電工”牌產品,不僅應用于航天、航空等特殊領域,并被國內重點工程廣泛采用。近年來依據國際通用標準和國外先進標準致力于耐高溫、耐火、耐油、阻燃、阻水、低煙、低鹵、防白蟻等電線電纜系列產品的研究和開發,不斷推出新的成果和產品。 “昆電工”電線電纜產品有18個品次獲省部優稱號,1994年被中國質量檢驗協會推薦為“國產精品”,1995年被中國消費者基金會推薦為“消費者信得過產品”,1997年被確定為云南省首批名牌產品。 二、昆明電纜廠主要產品 1.鋁絞線及鋼芯絞線 2.交聯聚乙烯絕緣電力電纜 3.聚氯乙烯絕緣電力電纜 4.絕緣架空纜 5.尼龍護套電線電纜 6.礦用電纜 7.煤礦用阻燃電纜 8.450/750及以下橡皮絕緣電線電纜 9.450/750V及以下聚氯乙烯絕緣電線電纜 10.預制分支電纜 11.市內通信電纜 12.航空用聚四氯乙烯絕緣電線 13.航空用氯塑料-46絕緣電線 14.四氯薄膜繞包小截面安裝電線 15.氯-46絕緣軟電線 16.多芯氯-46絕緣氯塑料護套電纜 17.塑料絕緣控制電纜 18.電動潛油泵電纜 19.耐熱硅橡膠絕緣電攬 20.野外用耐拖拽移動電纜 21.150度及以下電機繞組引接電線 三、昆明電纜廠裸線分廠的生產工藝流程 我們這次實習的重點是昆明電纜廠的生產工藝流程。昆明電纜廠裸線分廠的工程師首先給我們詳細地講解了裸線生產工藝流程的理論知識,然后帶著我們到生產車間進行參觀。 在下圖中PLC外接0-10V的電壓(模擬量輸入),輸入的模擬信號在PLC內部轉換成數字信號,經過PLC處理后,與標準的設定數據進行相比較后,由PLC輸出模擬控制信號,進而對各個直流電動機的速度進行調整。與控制拉絲機的直流電動機相連的直流調速器向PLC反饋模擬信號,具體來說就是一個PLC控制三個直流調速器,三個直流調速器控制三個直流電動機,直流調速器相當于變送器,直流調速器反饋電壓信號回PLC。該生產線上用的PLC是歐姆龍和西門子的S7-200。 直流調速器通過改變勵磁來改變電樞電壓,從而控制電動機的轉速。而由直流調速器控制的拉絲機將9mm銅桿拉成4-1.17mm的銅絲,供用戶使用。 直流電動機的參數:功 率: 250KW 勵磁電壓:180V 額定電壓: 440V 電樞電流:600A 額定轉速:1500r/min 牽引機用旋轉編碼器測速,其控制參數: 功 率:75KW 勵磁電壓:180V 額定電壓:440V 收線機是用變頻器調節鼠籠機的轉速。 下圖中,左邊的是歐姆龍的PLC,從左邊開始第一個模塊為電源,第二個為CPU,剩下的為I/O模塊。 昆明電纜廠的核心控制就是張力控制,而張力控制就是要嚴格控制電動機的轉速,使其既不能過快,也不能過慢,在控制電動機的轉速時其所用的是歐陸590直流控制器。 四、歐陸590直流調速器 圖二:昆明電纜廠所用歐陸590直流調速器 直流調速器就是調節直流電動機速度的設備,上端和交流電源連接,下端和直流電動機連接,直流調速器將交流電轉化成兩路輸出直流電源,一路輸入給直流電機礪磁(定子),一路輸入給直流電機電樞(轉子),直流調速器通過控制電樞直流電壓來調節直流電動機轉速。同時直流電動機給調速器一個反饋電流,調速器根據反饋電流來判斷直流電機的轉速情況,必要時修正電樞電壓輸出,以此來再次調節電機的轉速。590系列中所有的控制算法都由最新的高速16位微處理器(單片機)完成,控制軟件的結構及微處理器的工作速度可保證所有控制回路的調節作用在主電路六個可控硅橋的轉換時間之內完成,以保證電流環的的采樣時間小于3.3ms(50Hz電源)或2.67ms(60HZ電源),速度環算法運算也可在此時間內完成,以獲得優越的動態性能。 該直流調速器可應用于精密速度控制和張力控制,并廣泛應用于機床、線纜、水泥、塑料、造紙、鋼鐵冶金、金屬板材加工等行業,是高性價比的優質產品。 歐陸可靠。 具有以下功能: 先進的PI調節 勵磁調節器 通訊能力 再生式和非再生式模式 診斷功能:數字顯示整機工作狀態,鎖存第一故障 內建功能模塊:直徑模塊、錐度模塊、轉矩模塊、速度模塊等功能強大的功能模塊。 圖三:工程師向我們介紹歐陸590直流控制器 昆明電纜廠所用的核心部件除了歐陸590直流控制器以外,其所用的PLC編程器主要是德國的西門子(SIEMENS)公司生產的SIMATIC S7-200。 五、SIMATIC S7-200 德國的西門子(SIEMENS)公司是歐洲最大的電子和電氣設備制造商,生產的`SIMATIC可編程序控制器在歐洲處于領先地位。其第一代可編程序控制器是1975年投放市場的SIMATIC S3系列的控制系統。 在1979年,微處理器技術被應用到可編程序控制器中,產生了SIMATIC S5系列,取代了S3系列,之后在20世紀末又推出了S7系列產品。 最新的SIMATIC產品為SIMATIC S7、M7和C7等幾大系列。 SIMATIC S7-200系統由硬件和工業軟件兩大部分構成,如下圖所示: SIMATIC S7-200系統CPU 22X系列PLC主機(CPU模塊)的外形如下圖所示: SIMATIC S監測及控制的自動化。S7-200系列的強大功能使其無論在獨立運行中,或相連成網絡皆能實現復雜控制功能。 S7-200系列PLC可提供4個不同的基本型號的8種CPU供您使用。 u CPU 221具有6個輸入點和4個輸出點 u CPU 222具有8個輸入點和6個輸出點 u CPU 224具有14個輸入點和10個輸出點 u CPU 226具有24個輸入點和16個輸出點 CPU 減計數,可連接兩個相位差為90°的A/B相增量編碼器。 CPU224/226有6個高速計數器(30KHz),具有CPU221/222相同的功能。 S7-200 CPU為每個主機數字量輸入提供了脈沖捕捉功能,它可以使主機能夠捕捉小于一個掃描周期的短脈沖,并將其保持到主機讀到這個信號,但前提是只有通過濾波器后,脈沖捕捉才有效。此外,在一個給定的掃描周期內如果有不只一個脈沖,則只有第一個脈沖可以被捕捉到,幾種情況下的脈沖捕捉波形如下圖所示: SIMATIC S配置和參數的賦值;用戶編程;文件編制;系統測試、起動、服務;過程控制;歸檔。 其的特點有: ? 采用多種標準 ? 共享數據管理 ? 工具系統集成化 ? 開放化的系統 ? 可重用的程序段 ? 集成的診斷功能 圖四:昆明電纜廠所用SIMATIC S7-200 圖五:工程師正向我們詳細介紹設備的構造 六、昆明電纜廠裸線分廠的控制回路和主回路的結構圖 圖六:昆明電纜廠串聯機(連拉連擠) 采用歐陸,SIEMENS公司先進控制技術生產的各種功率容量的全數字直流傳動裝置,全數字交流變頻裝置,全數字交流串級調速裝置,以上產品通過PC,PLC,DCS等控制方案和現場總線連接可以實現全自動化,智能化控制工程。產品和工程廣泛應用在冶金軋鋼,建材水泥,發電配,智能建筑,科研院校,造紙玻璃,通風供水,環境治理等眾多領域。 七、結束語 通過這次實習活動,讓我真正地領悟到了理論與實踐相結合的重要性。 我是學自動化的,在書本上學過很多套經典理論,似乎通俗易懂,但從未付諸實踐過,也許等到真正到一個公司的生產線上時,才會體會到難度有多大;我們在老師那里或書本上看到過很多精彩的自動化技術,似乎輕而易舉,也許親臨其境或親自上陣才能意識到自己能力的欠缺和知識的匱乏。實習期間,我拓寬了視野,增長了見識,體驗到社會競爭的殘酷,而更多的是希望自己在工作中積累各方面的經驗,為將來自己做準備。畢業實習結束了,接下來是緊張的畢業設計。相信此次現場實習的經歷將在畢業設計和我們以后的工作學習中產生巨大的作用! 科技協會 (電子競技交流大賽) 活動總結大學生社團聯合會 科技協會 二○一三年十二月九日 活動總結 作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多**技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多**技能應用競賽。 我會于11月30日至12月8日在魔島網吧專門舉辦了電子競技比賽。通過本次活動,希望能夠引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識打造高校社團文化精品,豐富校園文化。 作為電子游戲的衍生產業,電子競技正逐漸擺脫電子游戲的形象,顯示出其奮發向上的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高校正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在迅速發展。 本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律**禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。 活動優點: 1宣傳力度大,因為我們社團成員采取進宿舍的方式進行宣傳,這項活動在我校影響很大。 2.這次活動調動了整個協會的積極性,無論大一還是大二的,都積極參與組織活動,增強了我們協會會員之間的團結能力及團隊意識,鍛煉了我們組織活動的能力,對我們各方面的能力都有所提高。 活動的缺點: 1.準備不夠充分。 2分工不明確,一些人對負責任的活動不認真。 3.場地問題,由于網吧的機子上都裝有類似于還原精靈的程序,如果一關機,會導致比賽程序不存在,必須重新拷貝,浪費了很多時間。 4.人力不足,缺乏能理解這種競爭的人才。 5.歸根結底,缺乏游戲解說使人們感到游戲不是很正式。 雖然比賽結束了,但它給我們的教訓還遠遠沒有結束。這次比賽中存在的問題,如比賽秩序的缺失等,值得我們深思。但這次比賽也達到了整體比賽的目的,鍛煉了隊員的能力,增強了我們的團隊精神。 我們應該總結不足之處,并在下一個活動中加以糾正。我相信下一場比賽會更成功。 大學生社團聯合會 科技協會 2013年12月9日?4?線纜競技活動總結
?5?線纜競技活動總結
?6?線纜競技活動總結
?7?線纜競技活動總結
?8?線纜競技活動總結
?9?線纜競技活動總結
?10?線纜競技活動總結
?11?線纜競技活動總結
?12?線纜競技活動總結
想了解更多線纜競技活動總結的資訊,請訪問:線纜競技活動總結