電子競技比賽活動策劃案
發(fā)表時間:2026-04-09電子競技比賽活動策劃案(集合12篇)。
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
一、活動名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作潛力和團(tuán)隊成員間的溝通潛力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均能夠報名參加。
另:個性歡迎女生參加!
(三)獎項設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有好處的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動狀況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
xx大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部
五月七日
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一.電子競技活動背景
1、2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數(shù)字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目!
2、電子競技蓬勃發(fā)展的今天越來越多人的參與進(jìn)這項運(yùn)動,僅2010年上半年全國范圍內(nèi)就有5場大型電子競技活動,舉辦此次活動不僅可以推動電子競技在天津范圍內(nèi)的影響,使更多的人參與進(jìn)這項活動。
3、韓國三星公司組織的wcg、美國ibm和nvidia等公司贊助的cpl大賽等等,都是電子競技業(yè)內(nèi)的頂級賽事。這些活動在贊助商的支持下越來越受歡迎,贊助商也從中得到了全額獎勵。
二.舉辦電子競技大賽的意義
1作為每一項電子競技比賽的保留項目,越來越多的人喜歡這項激動人心的競技游戲。
2、極品飛車是美國藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品的賽車類游戲,憑借其高擬真的操控性,對抗性,成為每年一屆的世界級電子競技大賽wcg中的比賽項目。
3、交通廣播作為天津正規(guī)的汽車**,組織本次比賽可以推動電子競技在社會中的發(fā)展,引導(dǎo)天津網(wǎng)民開展綠色健康的網(wǎng)上文化娛樂生活,為電子競技愛好者群體提供豐富多彩的文化活動,普及汽車文化,增強(qiáng)交通臺在社會中的影響,帶動相關(guān)贊助產(chǎn)品的推廣。
三.活動宣傳
1、活動專用**群,供參賽選手進(jìn)行交流討論。群空間可以用**和文字的形式反映贊助商的利益
2交通電臺**論壇對比賽進(jìn)行了報道和宣傳
三。賽前以短信形式對交通廣播汽車俱樂部會員進(jìn)行宣傳
4.交通廣播可以促進(jìn)廣播比賽
5.宣傳比賽的傳單,展示板,貨架,海報,標(biāo)語
6、人際傳播
四.廣告回饋
1、活動獨家冠名
2、賽事設(shè)備指定提供商
3、現(xiàn)場led屏**廣告
4在指定設(shè)備上張貼標(biāo)志和標(biāo)語
5比賽期間,主持人、贊助商以軟文本形式發(fā)布廣告
6.在比賽期間,可以植入制造商的廣告活動
7現(xiàn)場擋板、海報、標(biāo)語
8、為贊助廠家設(shè)置展篷進(jìn)行現(xiàn)場售賣
五.前期準(zhǔn)備
1、贊助商招商活動
2、電子設(shè)備技術(shù)準(zhǔn)備
3、場地搭建
(1)比賽區(qū)棚亭搭建
(2)現(xiàn)場活動舞臺以及背板
(3)現(xiàn)場隔離設(shè)施
(4)商家展蓬
4、宣傳用擋板、海報、標(biāo)語
5、簡易賽制流程安排
六.賽程安排
賽前由組委會進(jìn)行抽簽分組,如果報名小隊比較多,我們將提前安排預(yù)賽,參加季度賽現(xiàn)場比賽的車隊最多不超過12支隊伍。
每天的比賽分為a-b兩個小組,每組三支參賽隊,首先進(jìn)行組內(nèi)循環(huán)賽,決出三個小組第一名,再進(jìn)行決賽,按積分選出當(dāng)天比賽冠軍
七、特殊情況預(yù)案
1如果有多支注冊隊伍,主辦方將協(xié)調(diào)預(yù)賽。預(yù)賽將在網(wǎng)吧舉行,比賽為單打淘汰賽
2.如果比賽當(dāng)天陰雨天氣,比賽將推遲
八、比賽日流程安排
1、第一日活動安排
(1)、賽前簽到及活動預(yù)熱
(2)。 活動啟動儀式和第一場比賽的準(zhǔn)備(2:00-2:15)
(3)第一小組比賽(2:20-2:50,穿插游戲****)
(4) 、現(xiàn)場表演(贊助商自備,如健身宣傳)及第二組賽前準(zhǔn)備工作(3:00-3:15)
(5) 第二組比賽(3:20-3:50,穿插游戲****)
(6) 廠商廣告活動及決賽前準(zhǔn)備(4:00-4:15)
(7) ,第一場比賽日決賽(4:20-4:30)
(8)、第一日活動結(jié)束
2、第二天活動流程
(1)賽前簽到及活動預(yù)熱
(2) 比賽第一天的簡要回顧和第一場比賽的準(zhǔn)備(2:00-2:15)
(3)第三組比賽(2:20-2:50,穿插游戲****)
(4) 廠商廣告活動及第四屆團(tuán)體賽籌備(3:00-3:15)
(5)第四組比賽(3:20-3:50,穿插游戲****)
(6)現(xiàn)場互動(* *,禮物分發(fā))和當(dāng)天決賽的準(zhǔn)備(4:00-4:15)
(7) 第二場比賽日決賽(4:20-4:30)
(8) 兩天后介紹冠軍隊伍(4:30-4:35)
(9) 周總決賽(4:40-4:50)
(10)頒獎(5:00-5:10)
(11)領(lǐng)導(dǎo)講話,閉幕
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一、 活動可行性報告
電子競技應(yīng)該同體育競技有著一樣的待遇 ?因為競技的本質(zhì)是一樣的 ?同是在發(fā)揚(yáng)奧林匹克精神,這已經(jīng)不在單單是玩?zhèn)€游戲那么簡單, 而且近段時間隨著LOL等游戲戰(zhàn)隊逐漸被人們知曉,電子競技已經(jīng)成為時代潮流,本人想設(shè)計此比賽來愉悅大家身心!
本人愿意每年進(jìn)行兩次電子競技比賽,使那些對網(wǎng)絡(luò)游戲感性趣的同學(xué)不至于感覺很無聊,讓自己在學(xué)校也得到重視。這種比賽只將電競比賽作為調(diào)味劑,豐富同學(xué)的生活。將電競比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區(qū)的高校計算機(jī)協(xié)會增加聯(lián)系。因此,我們本著以“技術(shù)、學(xué)術(shù)”為前提而開展這次電子競技活動。
二、 活動目的
隨著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機(jī)協(xié)會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團(tuán)活動,為同學(xué)們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學(xué)生校園生活,通過團(tuán)隊的配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情。
三、 活動主題
此次電子競技活動的主題為:“展示創(chuàng)意文化風(fēng)采,建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化”,宣傳中要弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作。公平競賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進(jìn)而引領(lǐng)我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念!
四、 活動時間
本次活動的時間為:20XX年12月27日至12月28日
五、 活動地點
電子競技的活動地點為: 預(yù)選賽:待定 決賽:禮堂
六、 活動主辦方
XXXXXXXXXXX XXX
七、 活動對象
此次活動的對象是:XXXX大學(xué)全體學(xué)生 八、
活動競技
英雄聯(lián)盟(LOL)
九、 活動獎項設(shè)置
本次活動獎項設(shè)置為:
英雄聯(lián)盟:①一等獎:一名; ②二等獎:一名; ③三等獎:一名。
十、 活動安排
(一)前期準(zhǔn)備
1、宣傳準(zhǔn)備
(1)海報宣傳
新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址上傳新聞快報(包括前期、中期、后期)
報名海報:12月8日之前本人及同學(xué)做好報名海報。
小型海報:12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計好版面,并做出來 ,數(shù)量: 10張
(2)宣傳單:12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計好版面,并做出來 ,數(shù)量: 不定
(3)橫幅 :12月8日之前由本人及同學(xué)做好,數(shù)量: 2條 2、技術(shù)準(zhǔn)備
(1)愛好游戲的朋友組成技術(shù)小組,負(fù)責(zé)技術(shù)方面的問題
(2)12月18日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的`檢修和試機(jī),網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線測試等工作。
(3)12月19日開裁判培訓(xùn)會議。
3、活動申請準(zhǔn)備
(1)12月12日秘書處做好報名活動申請、機(jī)房的申請、活動場地申請。 (2)12月13日,召開社團(tuán)例會,安排好報名事項
(3)12月14日,召開社團(tuán)例會,進(jìn)行活動具體安排(包括決賽) 4、其他準(zhǔn)備
(1)12月15日之前,本人及朋友負(fù)責(zé)購買活動所需的獎品及工具。 (2)12月15日,本人及朋友準(zhǔn)備好活動中需要的相機(jī)等用品。
(二)活動進(jìn)行時
1、賽制
2、本次電競具體比賽賽程
12月20日之前由每院推薦最多至兩個隊伍參加比賽,在進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽一淘汰制,前5名者進(jìn)行決賽,決賽時一輪流制進(jìn)行,勝利最多的一隊為第一,以此類推!個人賽,每院推薦三名選手,進(jìn)行比賽,先獲得第一點血或者第一座塔,再或者誰先補(bǔ)刀100刀者獲勝! 3、裁判控制
裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對現(xiàn)場的比賽情況的公平性做出裁決,當(dāng)有比賽隊伍或隊員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線、比賽中出現(xiàn)特殊情況時,裁判將針對現(xiàn)場情況做出裁決,load現(xiàn)有保存進(jìn)度、繼續(xù)暫停調(diào)解后繼續(xù)進(jìn)行比賽或據(jù)隊伍犯規(guī)情況進(jìn)行警告或者直接宣布比賽結(jié)果
(三)比賽結(jié)束后
1、每次使用教室后,安排人員進(jìn)行打掃。
2、比賽結(jié)束后,三天內(nèi),本人及朋友寫出獲獎名單進(jìn)行張貼,由獲獎?wù)咦孕械街付ǖ攸c領(lǐng)獎。
3、活動結(jié)束當(dāng)天,新聞部寫出新聞稿。
4、活動結(jié)束三天內(nèi),秘書部安排人員寫出活動總結(jié)。
(四)注意事項
1、每次比賽開始前,工作人員要提前一小時到場。
3、進(jìn)英雄聯(lián)盟比賽時,要在比賽進(jìn)行到First Blood、第一個塔被攻破,規(guī)模性團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束、每8分鐘內(nèi)沒有破塔或團(tuán)戰(zhàn)時進(jìn)行保存,進(jìn)行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
物品經(jīng)費(fèi)
獎品經(jīng)費(fèi)
電子競技比賽報名表
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1.4球員必須負(fù)責(zé)自己設(shè)備的安裝調(diào)試,愛護(hù)好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6玩家不得使用除游戲本身以外的任何軟件(允許修改);
1.7玩家不得安裝任何可以更改游戲版本的插件,插件和其它軟件。
1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);
1.9玩家可以修改顯示器的亮度和對比度。
3.比賽規(guī)則:
1. 總則
采用單淘賽
比賽方式:
比賽時間:
勝負(fù)判定:
2. 游戲設(shè)置
速度設(shè)定:最快
比賽地圖:
3. 比賽服務(wù)器設(shè)置
組隊鎖定:開(lockteams:yes)組隊協(xié)作:關(guān)(teamstogether:no)地圖顯示:默認(rèn)(visibilitye fault)4. 比賽細(xì)則
在比賽結(jié)束時,雙方都應(yīng)該保留最后的屏幕,等待裁判確認(rèn)。
當(dāng)比賽出現(xiàn)雙方均無法消滅對方的狀態(tài)時:
如果時間不足15分鐘,雙方將被判再次比賽
如果時間超過15分鐘,地圖上資源殆盡或雙方都無法繼續(xù)采集資源,且雙方都沒有足夠的兵力消滅對方,因而均不進(jìn)行進(jìn)攻。這時退出比賽以積分來進(jìn)行判定,得分超過對方20%則可判定取得勝利。否則判為平局,重新進(jìn)行比賽。
其他情況下,重新進(jìn)行比賽。
5. 斷線
本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。
故意斷開:除裁判員的行為外,任何違反規(guī)則的參與者都將受到處罰。
斷線發(fā)生判定:
雙方應(yīng)保留最終屏幕供裁判員確認(rèn)。
如果在比賽開始后4分鐘內(nèi):重新開始。
如果在比賽開始4分鐘后:
雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如不能達(dá)成一致意見,由裁判員根據(jù)比賽情況決定勝負(fù)。
優(yōu)勢判定:
如果一方在力量上獲的絕對優(yōu)勢,而另一方無法抵抗其攻擊,則判定優(yōu)勢方獲勝。
6. 比賽犯規(guī)處罰
犯規(guī) 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。
禁止使用軟件本身存在的漏洞。
禁止在游戲中使用腳本和其他附加程序。
使用任何地圖作弊程序。
故意斷線。
使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置。
在比賽中,裁判員可以對任何時候發(fā)生的任何犯規(guī)做出裁決。
如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何違規(guī)行為,他將被取消比賽資格。
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。
6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。
9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。
11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。
3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。
1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進(jìn)行前期動員與宣傳。
校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。
發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。
在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。
活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。
1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為_年4月17日24:00(暫定)。
2) 比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。
3) 活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。
4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
1) 根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行限時賽。
2) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。
1) 現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。
1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個裁判。
1) 本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。
2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。
1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。
4) 比賽過程不超過60min(暫定)。
2) 每次對賽限時為5min(暫定)。
3) 比賽過程不超過60min(暫定)。
空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機(jī)。
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
一、背景
20xx年整個夏天,整個中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在20xx年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運(yùn)精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
主辦方:南京信息工程大學(xué)團(tuán)委
協(xié)辦方:南京信息工程大學(xué)IT協(xié)會(InformationTechnologyAssociationofNUIST)
比賽專用宣傳網(wǎng)址:(IT協(xié)會官方的網(wǎng)站)
二、比賽項目:
1.
-名稱:FIFA世界杯足球20xx
-版本:20xxFIFAWorldCup
-賽制:1VS1單人賽,三局兩勝
-種類:體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-版權(quán):EASPORT
2.
-名稱:Half-Life:Counter-Strike反恐精英
-版本:Counter-StrikeV1.5
-賽制:5人團(tuán)體賽
-種類:第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲
-版權(quán):Vivendi/Sierra
3.
-名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)
-版本:WarCraft1.15
-賽制:1VS1
-種類:即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-版權(quán):Vivendi/Sierra
4.
-名稱:QQ游戲(待議)
-賽制:1VS1
-種類:網(wǎng)絡(luò)競技游戲
-特點:目前流行的休閑類小游戲
-版權(quán):Tencnet
三、獎項設(shè)置:
1.FIFA世界杯足球20xx
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
2.Counter-Strike1.5反恐精英
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
3.魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:TheFrozenThrone)1.15
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
4.QQ游戲
冠軍:獎品及獎金未定
亞軍:獎品及獎金未定
季軍:獎品及獎金未定
參賽隊伍名額不限。
四、比賽規(guī)則
4.1、比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;
10選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實
需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.
電子競技比賽方案
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
dota比賽
活動總結(jié)
機(jī)電學(xué)院
活動名稱:機(jī)電學(xué)院dota競賽
二、活動背景:
電子競技在高校中一直有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步
走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。
如今,電子競技已經(jīng)超越單純的游戲娛樂層面,成為一種人
機(jī)器與人之間的智力對抗已成為當(dāng)今社會的一大影響
大工業(yè)和不可忽視的重要文化現(xiàn)象
三、活動主旨:
為了豐富機(jī)電類院校學(xué)生的課余生活,展示當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌,我們對大學(xué)生進(jìn)行了心理健康教育
電子工程學(xué)院通信系在學(xué)校機(jī)算機(jī)室舉行了一場新的電子競技比賽。
本次活動的目的是為大家提供一個平等競爭的平臺,引導(dǎo)大家正確對待
識電子競技這項運(yùn)動。
四、活動自我評估:
1.前期準(zhǔn)備充分
“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢”在這次活動中得到了充分體現(xiàn),正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準(zhǔn)備,這次活動才有了成功開展的前提。因為活動任務(wù)重,時間緊。我們部門提前幾天召開了幾次會議討論具體活動,在活動開始前我們有了詳細(xì)的計劃和活動部署。
2宣傳工作很成功,學(xué)生們反應(yīng)積極
本次活動到各班及宿舍走動宣傳,宣傳到位,因此這次活動贏得了同學(xué)的廣泛響應(yīng),短短的幾天宣傳,就有一百五十余名同學(xué)積極報名。
3.分工具體安排合理
在活動開始前,部長已經(jīng)合理地分配了活動計劃和任務(wù)。同時,他還注重宣傳組織和工作時間的協(xié)調(diào)。事后,同學(xué)們普遍反映良好。
4.活動廣受好評
在比賽現(xiàn)場,參賽選手及現(xiàn)場觀眾紛紛表示,這次比賽辦得非常有特色,每個同學(xué)都在競技中將自己的水平得到了提高。
當(dāng)然我們?nèi)杂幸恍﹩栴}有待解決,如活動前人員組織不到位,紀(jì)律有些散漫,對突發(fā)事件處理不太到位等,為此,在今后活動中我們一定要吸取經(jīng)驗,避免此類問題。
總的來說,比賽非常成功,不僅取得了我們想要的結(jié)果,
它給我們提供了一個非常寶貴的經(jīng)驗,在今后組織這樣的比賽時應(yīng)該加以考慮
盡可能多地考慮所有的細(xì)節(jié),使將來的活動更好。
5、 在成功的背后,我們也認(rèn)識到自己的不足
1、 場面有點混亂。活動雖然經(jīng)過具體分工,詳實安排,但在實際過程中由于人數(shù)較多,場面有點混亂,個別成員沒有完成自己的分工。
2、 安排上存在不足。主要體現(xiàn)在活動中個別支部成員不夠積極,對分配的任務(wù)不能及時保證質(zhì)量的完成,這與管理和分工上的失誤有一定關(guān)系。
3、 時間有些倉促。部分學(xué)校由于與我們的一些專業(yè)學(xué)生發(fā)生沖突,所以不能全員參與。
六、活動結(jié)果及意義
1活動雖小,但影響深遠(yuǎn),反響良好。
2、這次活動緊扣主題。為大學(xué)生營造良好的網(wǎng)絡(luò)競爭氛圍,影響重大。
三。傳播了校園電子競技文化,豐富了大學(xué)生的課外活動。
***xx機(jī)電學(xué)院
外聯(lián)部 ***
2013年12月
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
活動意義:
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運(yùn)動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
活動具體目標(biāo)
(1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
(2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
(3)將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
可行性論證
(1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
(2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
(3)資金角度:
(4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行
(5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。
流程
(1)第一次報名:1月3日至9日
第二次報名:2月17日晚
(2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日
(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
負(fù)責(zé)和分工:
所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
昆明理工大學(xué)
計算機(jī)協(xié)會
二00八年十月九日
目錄第一章:活動流程圖4
第一章活動主題5
第二章前言5
1、活動目的5
2、活動意義5
第三章活動介紹5
1、組織機(jī)構(gòu)6
2、前期工作6
3、比賽時間6
4、比賽項目6
5、比賽地點3
6、頒獎儀式
7、效果**6
第四章宣傳計劃6
1、前期準(zhǔn)備6
2、前期宣傳6
3、報名期間宣傳6
4、網(wǎng)吧宣傳7
第五章工作計劃7
1、場地申請審批7
3、報名工作8
2、合作網(wǎng)吧商談8
4、活動進(jìn)程9
5、清場處理9
6、具體人員分工10
第六章資金預(yù)算10
第七章可行性分析11
1、可行性分析11
2活動可能遇到的困難和風(fēng)險11
3、安全事故預(yù)防11
第八章附加游戲規(guī)則
1、cs
2、魔獸
3、跑卡
4、實況
第一章活動流程圖
第二章活動主題
本次活動以“立足昆工,服務(wù)校園”為主題,切合計算機(jī)協(xié)會“推廣計算機(jī)文化,普及計算機(jī)知識”的宗旨。本次活動的范圍不僅針對某一群體,而且適用于所有的昆工;不僅僅局限在某一區(qū)域,而是深入學(xué)校的各個角落,全方位各角度的展示大學(xué)生社團(tuán)的風(fēng)采。
第三章前言
一:活動目的
大學(xué)生是生活在都市的現(xiàn)代年輕一族,我們的生活離不開網(wǎng)絡(luò),對游戲、數(shù)字娛樂都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰(zhàn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲是廣大學(xué)生選擇的娛樂方式之一,舉辦這個電子競技活動,可以把所有的游戲愛好者聚在一起,為學(xué)生提供一個電子競技交流的平臺。
最重要的是為精通游戲的朋友展現(xiàn)自己的最佳時機(jī),很多的同學(xué),可能因為游戲遺忘學(xué)習(xí),然后也漸漸被其他同學(xué)以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺得自己什么都不如別人,通過比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會有屬于自己的天空。
二:活動意義
通過這次活動,我們會員可以更好的了解彼此,也可以感受一個大家庭的溫暖,同時也增強(qiáng)會員的集體榮譽(yù)感與歸宿感以及團(tuán)隊的凝聚力,也為鍛煉自身提供了一個很好的平臺。
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第四章活動介紹
1組織:昆明科技大學(xué)計算機(jī)協(xié)會
2、 前期工作:
在比賽前期,要確定好所有的參賽人員,報名工作在學(xué)校進(jìn)行,報名時間在10月十六號,在當(dāng)天要完成的工作有:
(1) 發(fā)傳單
(2) 報名同學(xué)填好**
(3) 給報名人員發(fā)放比賽規(guī)則
(4) 解釋前來報名的學(xué)生的問題
(5) 推廣計算機(jī)文化,引入計算機(jī)協(xié)會
報名**為:
三。比賽時間:2008年11月初
4、 比賽項目:
(1)、cs (2)魔獸 (3)跑卡 (4)實況
游戲主要負(fù)責(zé)人:
5、比賽地點:網(wǎng)吧
6、頒獎儀式:
在比賽中,我們將在每個項目中角逐一等獎、二等獎和三等獎。比賽結(jié)束時,將向獲獎?wù)哳C發(fā)獎品和榮譽(yù)證書。
所有參加者將獲得協(xié)會的紀(jì)念獎。
7、效果**:
這次活動是圍繞廣大游戲愛好者展開的,通過比賽,可以拉近游戲愛好者的距離,讓同學(xué)在課余時間,也有別樣的娛樂方式。同時,也將讓計算機(jī)協(xié)會得到更高的關(guān)注,吸引更多的會員加入,促進(jìn)計算機(jī)文化。
第四章宣傳計劃
宣傳材料:海報、橫幅、傳單。
1:前期準(zhǔn)備:
(1) 宣傳部安排人員先購買海報繪圖工具;
(2)繪制海報;
(3)打印宣傳單;
(4)繪制打印橫幅
海報傳單要求:主題清晰,色彩鮮艷,易于注意
2:前期宣傳:
(1)張貼海報
將海報張貼于人員集中的地方;
應(yīng)用院一張,主樓一張,食堂兩張,通道口一張,女生院門口一張,排球場一張,男生院兩張.
(2)分發(fā)傳單
中午、下午,在通道入口和女子學(xué)院門口分發(fā)傳單
3:報名期間宣傳:
(1)在報名處懸掛一條橫幅,,排球場懸掛一條橫幅,并在報名附近發(fā)傳單,吸引更多的人參與比賽..
4:網(wǎng)吧宣傳
(1)在比賽3天在網(wǎng)吧門口懸掛橫幅
(2)網(wǎng)吧附近發(fā)傳單
宣傳工作人員安排為:
第五工作計劃
1:場地申請:
報名工作的場地選在昆工蓮花校區(qū)1食堂后門附近,該地點為昆工學(xué)生最集中地段,在就餐時有很多學(xué)生通過此處,若在該處搭建報名點,能夠使更多的學(xué)生更好的參與到活動中來.
2:報名工作:
報名所需的桌椅將由男孩在上午10點之前移到報名地點
當(dāng)天工作人員安排為:
3:網(wǎng)吧合作商談:
(1)在學(xué)校附近尋找環(huán)境舒適,空氣暢通,電腦配置好的網(wǎng)吧.
(2)準(zhǔn)備好合作協(xié)議書,找網(wǎng)吧管理商談,借用場地,最好能為參賽人員提供獎品.
4:活動進(jìn)程:
(一) 協(xié)會人員提前到場,布置比賽場地,給各電腦標(biāo)號,整個場地分為四塊,cs區(qū),跑卡區(qū),實況區(qū),魔售區(qū)。除主要負(fù)責(zé)人外,確保每三臺機(jī)器旁邊有一人為參與者服務(wù)。如果遇到問題,就應(yīng)該盡快解決。每臺電腦上要提供足夠的飲水。
(2) 參加者安排在網(wǎng)吧門口接待參加者。比賽開始后,不得進(jìn)入場館(鍵盤和鼠標(biāo)可以自行準(zhǔn)備)。
(三) 比賽現(xiàn)場安排流程:選手簽到→選手身份確認(rèn)→選手休息區(qū)等待參加項目比賽開始→開始比賽→比賽結(jié)束→選手在休息區(qū)等待下場比賽的開始→直至當(dāng)天比賽、如晉級則繼續(xù)參加復(fù)賽。
(4) 比賽將被取消。每個階段都會有人離開。我們將向參加比賽的每一位學(xué)生頒發(fā)紀(jì)念獎。
(5)比賽過程:初賽,采用bo1單淘淘斗比賽系統(tǒng)
8強(qiáng)賽、4強(qiáng)賽、半決賽、總決賽采用bo1雙敗賽制。
主要分為兩個階段
預(yù)選賽階段:
內(nèi)容:在社團(tuán)指定比賽網(wǎng)吧進(jìn)行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊伍,詳細(xì)賽制和賽程由社團(tuán)自行確認(rèn)和安排、賽事期間、做好現(xiàn)場**和資料采集。預(yù)賽結(jié)束后,將立即開展決賽賽前宣傳工作
(二)總決賽階段:
在預(yù)備階段晉升的學(xué)生進(jìn)入決賽,爭奪冠軍,季軍和季軍。并為其頒獎
5:清理現(xiàn)場:
游戲結(jié)束后,協(xié)會成員留下來清理現(xiàn)場,將網(wǎng)吧回復(fù)原狀
第六章具體資金預(yù)算
第七章可行性分析
一.報名工作結(jié)束以后,有些人可能還想報名參加,因此報名后我們將會在海報上留下聯(lián)系的油箱,想?yún)⒓拥耐瑢W(xué)可通過發(fā)送電子郵件參與報名,資料必須如實填寫.
二、活動可能遇到的困難和風(fēng)險
1、活動人員問題
由于活動規(guī)模比較大,項目比較多,所以要求協(xié)會全體成員有很強(qiáng)執(zhí)行能力,對活動要盡可能細(xì)致的安排,不然活動中將有許多的不可預(yù)見事件發(fā)生。
2、經(jīng)費(fèi)問題
本次活動的經(jīng)費(fèi)和其他一些物資一部分有本協(xié)會獨自承擔(dān),一部分希望校方能予以支持。
三:安全事故預(yù)防
為了保證整個活動安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現(xiàn)爭吵,負(fù)責(zé)人員立即調(diào)解。
如果你對裁判不滿,私下提起,不要當(dāng)場侮辱他。
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
總結(jié),漢語詞語,讀音為zǒngjié,意思是總地歸結(jié)。我的公文網(wǎng)今天為大家精心準(zhǔn)備了電子競技活動總結(jié)范文三篇,希望對大家有所幫助!?電子競技活動總結(jié)范文一篇
一、活動背景
電子競技是運(yùn)動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對于愛好者來說,電子競技不應(yīng)該只是一種運(yùn)動,而應(yīng)該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運(yùn)動,它是潛在巨大商機(jī)的運(yùn)動;這時電子競技運(yùn)動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時,電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學(xué)們積極參與競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
二、活動目的
1、通過電子競技比賽,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!
2、活躍校園電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
4、使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵并引導(dǎo)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在長春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
5、為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
6、增強(qiáng)各隊伍之間的合作往來,促進(jìn)彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
7、打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的'是加速了學(xué)生與社團(tuán)以及學(xué)生組織單一溝
第四屆電子競技大賽
通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。
三、活動時間
4月14日、15日、21日、22日
四、主辦單位
長春工程學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
五、活動內(nèi)容
由長春工程學(xué)院大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會主辦,電子競技協(xié)會、攝影協(xié)會協(xié)辦的長春工程學(xué)院第四屆電子競技大賽自4月14日開始?xì)v時2個周末共4天,于4月22日圓滿落幕。本屆比賽是長春工程學(xué)院歷屆規(guī)模最大、參賽人數(shù)最多的一屆電競比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個食堂和一些關(guān)鍵位置,比賽項目DOTA、QQ炫舞、CF、實況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現(xiàn)了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊參賽人員相互認(rèn)識,相互切磋,共同成長、共同進(jìn)步,比賽最終在激烈的氛圍中結(jié)束、
此次比賽中,每個項目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭霸項目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當(dāng)之無愧的成為了冠軍、CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭斗異常激烈Imm0Rta1、phX與Dinosaur的比賽中足足進(jìn)行了3個小時才分出勝負(fù),最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1、phX取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚(yáng)一面、人氣旺盛的RPG項目真三、DOTA分別由DE隊、CHK隊(榮獲DOTA項目的3連冠)獲得了所在項目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時也賽出了友誼,隊伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機(jī)器出問題死機(jī)的情況下,不利的一方主動提出認(rèn)輸,減少了突發(fā)事件所影響的賽程時間;而且選手們通過比賽交了不少朋友,很多隊伍都是通過各種方式聯(lián)系了之前互不相識的同學(xué)一起并肩作戰(zhàn),互相交流共同進(jìn)步,不管結(jié)果如何都是開心的。這就是健康競技,也是我們電競協(xié)會所倡導(dǎo)的娛樂宗旨。
在接下來的日子,電子競技也將會繼續(xù)努力,將和諧、健康的游戲競技展現(xiàn)給大家。希望各位能繼續(xù)支持電競協(xié)會,我們也將不斷努力完善,提供大家一個游戲交流,生活交流的平臺。
電子競技活動總結(jié)范文二篇
昨天是英雄聯(lián)盟賽季的季后賽,是中國賽區(qū)季后賽的開幕式和第一場正式。比賽,我特別邀請到的同學(xué)來家里跟我一塊兒看直播,我們都挺喜歡電競這項賽事的,尤其是我們對這款游戲也有比較多的了解,而且自身我們也很喜歡玩這款游戲。
剛開機(jī)之后顯示對選手的介紹,然后便進(jìn)入了正式比賽內(nèi)容,這次比賽是bo5,也就是所謂的五局三勝是與平時不同的是,平時是三局兩勝,這次整體的場數(shù)都要比以前多許多。這樣很考驗選手的耐力,畢竟打一把電競比賽說實話還是真的非常累的。我有時候自己隨便打著玩玩,就算不是排位賽打個匹配,自己打兩把也累的夠嗆,可能我自己身體素質(zhì)也不太行吧。不過如果是職業(yè)選手的話,他們平時肯定也很注重鍛煉,或者說就是他們這種人,他們在專業(yè)方面回粵嵌繩的機(jī)器,因為事后一個好身體才能才能完成訓(xùn)練任務(wù)。畢竟天津五方面的訓(xùn)練都是非常嚴(yán)格的,而且更是非常辛苦的。別要全身的選手可以在一個月左右打了好幾千場比賽,幾乎是日日夜夜,除了休息和鍛煉的時間,其他時間都在訓(xùn)練,都在進(jìn)行比賽。
我不知道看的這場是由v5對陣fpx。fps是七年的成就怎么軍校真人照拍弟妹當(dāng)然這是正常的所有的王臺我第二年之后都會跑了比較糟糕昨天他們上來連著輸了兩把我想他們有可能是要背的出一個分點涼了最差長期,但是他們的隊伍標(biāo)志就是鳳凰代表著涅盤重生。他們雖然強(qiáng)馬說了,但在第三段繼續(xù)找尋機(jī)會贏了這決勝局的一把,很可惜的是他們第四把還是輸了,比賽從5:00一直打到了晚上8:00。怎么說呢,挺遺憾的,但是是我最不舍電競的時候,拼搏精神永遠(yuǎn)不會被人們忘記,雖然他們的今年兒無緣全球總決賽,但是我相信他們會繼續(xù)更好的投入狀態(tài),在明年在未來被拿下一個又一個冠軍獎杯。
電子競技活動總結(jié)范文三篇
從無人問津到高度關(guān)注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!
說到電子競技,就一定會先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因為在當(dāng)時看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
如今,在新、老電競的交替下,電競已然不是父母、老師口中的“毒藥”了。因為科技的高速發(fā)展,它也慢慢崛起。這項“運(yùn)動”影響的范圍極大,具有很強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
電子競技在時代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號。
其實,電子競技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。這項運(yùn)動為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽(yù)。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊運(yùn)動更需要配合,更需要汗水!
但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動對精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活娛樂,不能沉迷。
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢? 11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運(yùn)動的殿堂。
往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。 電子競技是以電子競技運(yùn)動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的`對抗性電子游戲運(yùn)動。
電子競技運(yùn)動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。
從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運(yùn)動。 或許我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。
而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強(qiáng)烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。 在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊伍是有必要的。
通過以上分析,估決定組建XX高校電子競技協(xié)會。
? 電子競技比賽活動策劃案 ?
一、活動名稱:
第二屆校園電子競技比賽
二、活動主題:
英雄聯(lián)盟爭霸賽
三、活動背景
1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運(yùn)動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運(yùn)動項目。電子競技作為一個新興的運(yùn)動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團(tuán),所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機(jī),在我校大力宣傳郭興的電子競技運(yùn)動。
2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團(tuán)隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴(kuò)大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機(jī),曾強(qiáng)各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。
四、活動目的
1、以此次電子競技比賽為契機(jī),大力宣揚(yáng)我校電子競技運(yùn)動,讓更熱愛電子競技運(yùn)動的.人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。
2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗,共同進(jìn)步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團(tuán)隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。
五、活動形式
本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
六、組織單位
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計算機(jī)工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會、團(tuán)總支
七、活動宣傳
1、前期宣傳
1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
2計算機(jī)工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進(jìn)行報名宣傳工作!
3利用晚自習(xí)時間進(jìn)班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。
4聯(lián)系我校其他社團(tuán)及各學(xué)院的學(xué)生會進(jìn)行相應(yīng)的宣傳活動。
5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團(tuán)委微信平臺等進(jìn)行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進(jìn)展。
2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!
八、比賽安排
1、報名場地:宣傳點,進(jìn)班宣傳時,電話報名(張思遠(yuǎn)
13991646870)。www.wz2.com.cn
2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機(jī)房比賽,需提前申請機(jī)房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。
5、活動流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報名。
2比賽時間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當(dāng)場決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強(qiáng)。
4后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強(qiáng)進(jìn)行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進(jìn),樹立個人榮譽(yù)感樹立榜樣!
5未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。
九、獎項設(shè)置
冠軍一支隊伍榮譽(yù)證書+獎品
亞軍兩支隊伍榮譽(yù)證書+獎品
季軍三支隊伍榮譽(yù)證書+獎品
十、比賽物品安排
1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機(jī)、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽(yù)證書等;
十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
物品名稱
數(shù)量
單價/元
費(fèi)用/元
橫幅兩條
2
50
100
一等獎獎品(鍵盤)
5
60
300
二等獎獎品(鼠標(biāo))
10
40
400
三等獎獎品(U盤)
15
15
225
總計
1025
十二、附錄
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補(bǔ)隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組織者將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。
13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極地進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)游入戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。
20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。
24、比賽進(jìn)行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
凌云電腦學(xué)社
20xx年11月2日
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